發(fā)布時間:2019年04月22日
Flash動畫制作中有插圖的手稿:
上個星期我?guī)缀躏柺苷勰?,那是為了一份沒有插圖的手搞,不因為其他原因,只是出于自我防衛(wèi),我只是盡量滿足藝術(shù)家們對于插圖教科書的無法滿足的欲望。
在flash動畫制作中,在夜間課程中我提議的一些作品。請理解這些并不是關于教你如何作畫的更正,它們是設計出來為了鼓勵藝術(shù)家分析姿勢的提議,并不是僅僅為了讓大家去模仿它。如果模特正在彎腰,例如,彎腰這個想法必須扎根于藝術(shù)家的腦中。這就讓他或是你說,好的,模特正在彎腰,我要做些什么才能讓這個想法在作品中表達出來呢?通過想象彎腰的感覺或是感受,或是真正通過起身,模仿這個姿勢你可以親身經(jīng)歷特定肌肉的接力、重量的分布,還有其他幫助你傳遞特定任務的事物。
其他具有幫助意義的事物取決于彎腰這個姿勢的背后動機。例如,一個簡單的彎腰可能需要臀部(尾巴的末端)的突出作為一個平衡力。
如果背部是弓形的,頭部自動會提高,因此頸部有一個繼續(xù)脊部是彎曲的,脖子是脊柱的一部分。
如果膝蓋是彎曲的,臀部的背面則不需要過多的突出,因為當膝蓋向前彎曲的時候,對平衡的需求并不大。此外,臀部必須要追隨膝蓋的方位。
當背以另一種方式成弓形的時候,頸部的靈活性更大,因此頭部可以直直的傾斜,甚至幾乎是直上直下。
對你來說,可能這些事情看起來都很無趣,但是當用彎腰來演繹一種姿勢的時候,你就可以看到它們是多么的重要——對于那些涉及手臂、腿部、膝蓋、臀部和肩膀等部位的修改和組合一字不提。提醒你,我僅僅是觸碰了彎曲動作的表面皮毛。有大量的姿勢需要類似的小心翼翼的分析,確保他們在解剖學上和在姿勢上是正確的。外貌是基于這方面的考慮的很好的一個詞。它部分地意味著“從外表探索發(fā)現(xiàn)性情和性格。。。。。。通過表面提示出的外在來增強內(nèi)在的性格”。
有時,當在對一個呈彎曲姿勢的模特進行描繪的時候,動作可能不會很清晰地呈現(xiàn)出
來,為了給作品注入活力,你必須要即入在精神層面知道現(xiàn)在發(fā)生了什么,也需要能在動作感覺層面感受它。下面是一幅相當優(yōu)秀的作品,畫的很有可能是艾里拉(順便說一句,是一個穿著水手服的男性模特)處于輕微的被告動狀態(tài)下的彎曲姿勢中。我提議了兩個可供選擇的彎曲姿勢,可能會傳遞出人物形象更加興奮地注視他所觀察的對象的一種印象。
如果你嘗試挑選出要復制的人物線條,你經(jīng)常會受到阻撓,因為能夠描述動作的線條可能不在。在這個案例中,你將會不得不感受動作,創(chuàng)作能夠起到溝通作用的線條。在下面的這個姿勢中,左邊的模特呈模糊的混亂狀,形成了一個幾乎是水平和垂直的線條。一切的表達方式產(chǎn)生的是一條切線——從肩膀至腳踝都表現(xiàn)得非常明顯,這個人物需要一個能夠表述正在發(fā)生什么的清晰的線條。
下一幅畫非常有趣。它有點表現(xiàn)主義,但模特碰巧彎曲到一個興趣點更多的程度,這是我的建議。
下一個動作非常微妙:模特稍彎身體,茫然地凝望遠方像在思考什么。我建議把臉和眼睛向前傾斜一點,好像一個真實存在的圖畫——距他幾步之遙。
下一個動作是一個模特伸手向他站立地方的邊緣拿什么東西。為了強化這個動作,我只是讓右手、右膝蓋、左腳完全著地,然后向前延伸(和彎曲)他的身體。這會讓他的右肩向前,并帶來一個右胳膊的前傾角度。在動畫制作中,這也會推動他的胸和頭向前,由此更多的體重就會落在右手上。另外,它也會讓眼神更聚焦。如果以故事立場來分析姿勢和動作,那么這些元素就會更突出醒目。