發(fā)布時間:2019年04月09日
動畫制作中的一個良好的第一印象:
嘗試做這個試驗:查看你的周圍—全景風(fēng)景是比較理想的—控制你的頭腦,滑進(jìn)滑出一些選定模式。首先集中在色彩上。你應(yīng)該能夠消除其他所有元素,只觀察區(qū)域內(nèi)的顏色,然后是大塊區(qū)域,最后是遠(yuǎn)近物品的三維視圖?,F(xiàn)在,嘗試一次性觀察到所有事物,你的思想可能需要在它們之間做一點快進(jìn),后退和前進(jìn),這個比將注意力放在多件事上還要困難。但如果你堅持住,最終會全部都結(jié)合在一起,場景的完整性會像炸彈一樣在你眼前爆炸。那就是我所說到的第一印象。有時候,指的是一瞬間的靈感,一瞬間的絕對清晰,一瞬間的純粹觀察,貝蒂
愛德華茲(《像藝術(shù)家一樣思考》)稱之為“啊,哈”的時刻你能深刻清晰地感受到它,而且它極易被回想起來,你只需要用一個全新的眼光去看待它。
在flash動畫制作中,孤立一個場景中的元素(或許你的情況是一個人物姿勢)的實際應(yīng)用能力,是快速分析姿勢的構(gòu)成部分。然后,你能把它們再次重新組合成一個良好且強大的第一印象,你都可以從腦海中調(diào)動出來它的每個部分作為畫圖的參考。根據(jù)目的、意義或是姿勢背后的故事(不一定是這個順序),你會為了整體結(jié)構(gòu)中的個性或是性格(比如高、瘦、優(yōu)雅、柔弱、娃娃般的、滑稽的等)去尋找相應(yīng)姿勢。然后定義這一姿勢的本質(zhì)(一個動作的故事中,這個特別的姿勢是怎樣落實在這個特別的形象身上的,它喚起的感覺如何,你可能要多次返回來參考這個感覺,因為它非常重要)。然后你會想去逐個定義它們的透視法,在心里把它們疊加到角色身上,把它們定位。然后把這些成果存儲在你的短期記憶里以便參考。特別是在全部都重要的角度和有任何擠壓拉伸的時候要隨時準(zhǔn)備著。這聽起來也許很復(fù)雜,但是這些全發(fā)生在一瞬間而已。
一旦這些事情在腦海里都建立起來,你就可以回歸到人物身上,開始繪畫了。如果你陷在某個區(qū)域里,不要和它斗爭——只需要切換模式,然后調(diào)出第一印象,就足以喚起你原本的意圖了。這種繪畫,在某種意義上,在你開始前便結(jié)束了,因此在繪畫的關(guān)鍵時期也就沒什么掙扎,并且它將你從艱苦的審視、動搖、后悔和鉆牛角尖中解放出來。這并不是說不應(yīng)該考慮新出現(xiàn)的信息,而是只有它們具有相關(guān)性且對你的第一印象有額外幫助的時候才去考慮它。
在動畫中,你一次只能說一件事情,因此你作品中的所有事情應(yīng)該和那件事情相關(guān)。形成一個良好的第一印象會建立起那件事情,會確保你走在正確的方向上。簡潔是你最好的盟友之一,在你的姿勢概念和繪畫過程中都是如此。
第一印象是右腦對于呈現(xiàn)在眼前的一個總結(jié)。通常在繪畫進(jìn)行的時候,左腦會想要干預(yù),讓你開始描繪所有的細(xì)節(jié)——鈕扣、縫合、口袋或衣服上的一個小凸點。你沒有必要花費精力去和這種誘惑作斗爭。只需按下清除的按鈕,你的第一印象就會伴隨著相應(yīng)的信息、強有力的角度、簡單的形狀,拉伸和擠壓等信息回到螢?zāi)簧蟻恚悴恍枰P(guān)閉左大腦。給它下達(dá)一個任務(wù),如每隔一兩分鐘切換回第一印象的工作——它會非常愿意幫的忙(它認(rèn)為它能比右腦做得更好)。但如果你讓左大腦壟斷控制,它會臨摹眼前的景象和所有無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)。兩邊的大腦都很愿意幫忙,但是你必須要知道你想要什么。
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