發(fā)布時(shí)間:2019年04月09日
動畫制作中主題的重要性:
在一次關(guān)于開展馬勒的第一交響樂討論中,一個(gè)樂隊(duì)的指揮說到他必須注意在演奏過程中沒有過多的高潮部分。這是一個(gè)相當(dāng)長的交響樂,擁有歡快的樂意,每一部分都有自己的特點(diǎn)。對于這樣的一種誘惑我們應(yīng)該加以管制,以便使每三個(gè)流動的整體主題相互協(xié)調(diào)。
flash動畫制作也是如此。我們是嘗試將許多有趣的段落投射到模特身上的指揮。一些段落——一個(gè)褶皺、一個(gè)皮帶扣、一個(gè)發(fā)型——是感性關(guān)鍵點(diǎn),我們想要將他們變成為不必要的細(xì)節(jié)的杰作。通常,一副作品只有一個(gè)主題,那個(gè)主題必須展示出或是分解成一個(gè)無關(guān)高潮的蒙太奇。
繪畫作品里必須要有故事,無論它是一幅關(guān)于模特的作品,還是很多動畫場景的作品。事實(shí)上,在兩個(gè)案例中,這些都是次要的行動(包括必須處理的服裝)故事(主題)是最重要的,而其他一切必須保持在一個(gè)從屬地位。下屬并不意味著不重要。作品里的一切事情都是為了故事。描繪的每一條線段都應(yīng)該將目光指向主題。
下面是一個(gè)顯而易見的例:
動畫里的每一個(gè)場景,每一幅作品都應(yīng)該有一個(gè)主題引導(dǎo)觀眾的注意力,作品里的每一條線段都必須有幫助作用,在音樂和文學(xué)作品里這更難做到。為了保持主旋律音樂延續(xù)50分鐘需要知道如何去做和自我控制。作家也會遇到類似的問題,不論是寫愛情故事還是心理驚悚片,選中的文字就像是繪畫時(shí)運(yùn)用的線條,他們幫助解釋和建立主題的主旨。一個(gè)單詞或詞組錯誤的選擇會破壞心情,那些不屬于故事基礎(chǔ)的東西(情節(jié)、情緒或姿勢)必須要被排除。
下頁有兩幅繪畫班上的速寫,闡釋了“圍繞中心“、“聚集力量”和講述故事的某些關(guān)鍵元素的匯集(我喜歡聚集這個(gè)詞,它是指一種獨(dú)特的東西聚集在一起——一個(gè)總體)。
如果第一幅速寫繼續(xù)深入下去會成為一幅好作品,要完成它需要一定的專業(yè)知識。
第二幅作品立馬將你的注意力吸引到了故事中來。一個(gè)水手對著某個(gè)目的地拋出一條線來。你感受到拋擲的力量。第二個(gè)動作,拿著繩子末端的動作,投擲動去的手臂靜止停留在它極端的姿勢上表明它并沒有達(dá)到目的地,他的身體向前彎曲著,在投擲力的前下端,這就引起了第二個(gè)動作腹部懸掛在皮帶位置。伸直的右腿加上施力的左腿,沿著這條“通道”設(shè)定雙臂,還有延伸出去的一條線,甚至還有看不到的臉,整個(gè)打開了一條通道來吸引觀眾的注意力去凝思。因此,繪畫不僅僅是記錄這里的一條腿,那里的一只胳膊,一個(gè)頭和一雙手,等等。繪畫就像一個(gè)寓言,要轉(zhuǎn)達(dá)一個(gè)教訓(xùn)的故事。如果故事提示了教訓(xùn)的意義那么它就成功了,但是如果它只是一個(gè)很可愛的故事,那么它便宜失敗了。
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