分享:

MG動(dòng)畫到底是什么?MG動(dòng)畫制作全流程!MG動(dòng)畫應(yīng)用哪些領(lǐng)域?

首頁>如何制作動(dòng)畫

mg動(dòng)畫視頻mg動(dòng)畫短片mg動(dòng)畫怎么做的mg動(dòng)畫制作流程mg動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域mg動(dòng)畫MG動(dòng)畫制作

播放:6461
發(fā)布時(shí)間:2020年04月30日

MG動(dòng)畫到底是什么?揭秘MG動(dòng)畫制作全流程:


什么是mg動(dòng)畫?


近來隨著短視頻的崛起,作為當(dāng)下影像藝術(shù)中新興表現(xiàn)影視的MG動(dòng)畫的應(yīng)用范圍越來越廣泛了,很多廣告、短視頻都采用MG動(dòng)畫形式。


MG動(dòng)畫到底是什么?揭秘MG動(dòng)畫制作全流程!.gif

傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是平面媒介相對(duì)靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動(dòng)畫則是在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號(hào)。


什么是mg動(dòng)畫.gif


MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫,直譯為“動(dòng)態(tài)圖形”或“圖形動(dòng)畫”,通常稱之為“MG動(dòng)畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風(fēng)格。動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫。


MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫.gif


MG動(dòng)畫甚至可以創(chuàng)造出一個(gè)三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。它與動(dòng)畫的區(qū)別在于,MG動(dòng)畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動(dòng)畫片則為故事情節(jié)服務(wù)。


那MG動(dòng)畫制作的流程是怎么樣的呢.gif

那MG動(dòng)畫制作的流程是怎么樣的呢?

MG動(dòng)畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要,如圖所示。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。


MG動(dòng)畫制作的流程.webp.jpg

  MG動(dòng)畫制作的總流程

  

相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,黃鶴樓動(dòng)畫本文篇幅所限,因此僅選取幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。


劇本文案(一)

在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。

好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。


后期配音.webp.jpg

后期配音


純字幕展示.webp.jpg

純字幕展示

在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。一部MG動(dòng)畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì)主旨意義,如圖所示。因此MG動(dòng)畫的文案,最重要的便是語句精簡準(zhǔn)確,便于用來壓縮時(shí)長;另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。


文案結(jié)合畫面點(diǎn)明主旨.webp.jpg

文案結(jié)合畫面點(diǎn)明主旨


美術(shù)設(shè)定(二)

在進(jìn)行繪制工作前,需要設(shè)定好動(dòng)畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了,如圖所示。


美術(shù)設(shè)定.webp.jpg

美術(shù)設(shè)定er.webp.jpg

確保美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一


設(shè)計(jì)分鏡頭(三)

分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)、形象和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn),如圖所示。


分鏡頭設(shè)計(jì).webp.jpg

分鏡頭設(shè)計(jì)


MG動(dòng)畫制作的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會(huì)穿插一些三維畫面。在MG動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師能夠通過分鏡頭在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。


繪制道具素材(四)

美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn),如圖所示。


素材的繪制.jpg

素材的繪制


在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動(dòng)畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,如圖所示。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。


MG動(dòng)畫風(fēng)格的人物設(shè)計(jì).webp.jpg

MG動(dòng)畫風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)


場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator中繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。


聲音制作(五)

一部MG動(dòng)畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效,MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。

配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動(dòng)畫,對(duì)于配音的要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。

提示:

配音的先后可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況來決定。先配音可以根據(jù)配音時(shí)間的長短來繪制畫面,而后配音就要根據(jù)畫面的時(shí)間長短進(jìn)行調(diào)整,為了避免出現(xiàn)畫面和配音不搭的情況,如果沒有配音經(jīng)驗(yàn),這里建議可以先完成配音工作。

在MG動(dòng)畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動(dòng)畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時(shí)對(duì)音樂素材的積累,也可以邀請(qǐng)專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動(dòng)畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充。

音效可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對(duì)于MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì)提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。


后期剪輯(六)

在MG動(dòng)畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。


在Premiere軟件中修正音畫不同步.webp.jpg

在Premiere軟件中修正音畫不同步


合成動(dòng)畫(七)

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫的制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫,如圖所示。


在AI中分層好的素材導(dǎo)入AE后同樣有效.jpg

提示:

MG動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在 After Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)相吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算。


MG動(dòng)畫在如今的多媒體領(lǐng)域已經(jīng)無處不在,其簡約、靈動(dòng)、極富趣味性、包容性和互動(dòng)性,比平面設(shè)計(jì)中的靜態(tài)文字、圖像和圖形的表現(xiàn)形式更具優(yōu)勢(shì)。動(dòng)態(tài)的圖形在這些媒介中被體現(xiàn)得淋漓盡致,幾乎任何能使圖像動(dòng)起來的媒介平臺(tái)都會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖形的身影。

那MG動(dòng)畫的應(yīng)用場景和商業(yè)價(jià)值有哪些呢?

一、產(chǎn)品宣傳片

相較于枯燥的文字和旁白解說,MG動(dòng)畫圖形變換和音樂搭配的綜合效果可以幫助觀眾更好地了解產(chǎn)品。其生動(dòng)的畫面、豐富的色彩、動(dòng)感十足的特效加上充滿活力的解說,非常適合用來表現(xiàn)產(chǎn)品的特點(diǎn)及功能。圖所示是一則MG動(dòng)畫風(fēng)格的APP產(chǎn)品宣傳片。

mg動(dòng)畫制作產(chǎn)品宣傳片.gif

二、商業(yè)活動(dòng)視頻

在商業(yè)活動(dòng)中,動(dòng)感的音樂搭配變換豐富的圖形動(dòng)畫,相較傳統(tǒng)的主持人講解會(huì)更顯趣味性,在一定程度上豐富了觀眾的視覺體驗(yàn)。


三、音樂MV

一些電子類的音樂MV往往難以用實(shí)拍MV表達(dá)合適的意境,而點(diǎn)、線、面變換組成的MG動(dòng)畫則很符合電子音樂的風(fēng)格,如圖所示。


mg動(dòng)畫制作音樂MV.webp.jpg

四、科普教育動(dòng)畫

一些介紹人體功能、病毒作用過程、旅游攻略和歷史事件等類型的教育動(dòng)畫,用傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫手段制作會(huì)比較慢。而MG動(dòng)畫的人物動(dòng)畫制作起來相對(duì)便捷,可以大大提高制作效率,同時(shí)表現(xiàn)效果也毫不遜色于傳統(tǒng)2D動(dòng)畫,如圖所示。


mg動(dòng)畫制作科普教育.gif

mg動(dòng)畫制作科普教育動(dòng)畫.webp.jpg

五、團(tuán)隊(duì)介紹動(dòng)畫

傳統(tǒng)展示個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的方式是方便的PPT軟件,但MG相對(duì)于PPT來說更加簡潔明了,在講解播放時(shí)也相對(duì)節(jié)省時(shí)間,如圖所示。


mg動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)介紹動(dòng)畫.gif

mg動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)介紹動(dòng)畫二.webp.jpg


六、其他領(lǐng)域

MG動(dòng)畫的運(yùn)用遠(yuǎn)不止上述這些領(lǐng)域,如產(chǎn)品的動(dòng)態(tài)LOGO、APP產(chǎn)品展示、ICON動(dòng)效設(shè)計(jì)、電視節(jié)目包裝、自媒體展示等都可以通過MG動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn),部分效果如圖所示。


mg動(dòng)畫制作其他領(lǐng)域.gif

mg動(dòng)畫制作其他領(lǐng)域二.gif


在當(dāng)下快節(jié)奏的發(fā)展趨勢(shì)下,MG動(dòng)畫是人們能夠快速有效獲取信息的一種形式。伴隨著未來虛擬現(xiàn)實(shí)交互的發(fā)展,這種表現(xiàn)形式更能展現(xiàn)其內(nèi)容傳達(dá)的效率和視覺優(yōu)勢(shì),如圖所示。


MG動(dòng)畫.webp.jpg

MG動(dòng)畫場景.webp.jpg


MG動(dòng)畫讓人們對(duì)于動(dòng)畫有了新的認(rèn)識(shí),它在制作上有別于傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作手法,表現(xiàn)更加快捷方便,效果也更加直觀,對(duì)市場具有較高的價(jià)值。

黃鶴樓動(dòng)漫 返回黃鶴樓動(dòng)漫,查看更多。

最近發(fā)表