國產(chǎn)動畫熱潮時代 揭開動畫專業(yè)神秘的面紗

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年04月24日    點擊:1913次

國產(chǎn)動畫熱潮時代 揭開動畫專業(yè)神秘的面紗:


  還記得2015年橫空出世的動畫電影《西游記之大圣歸來》嗎?西游記題材新編,從故事創(chuàng)作與動畫特效入手,讓觀眾們看到中國動畫電影的希望。動畫電影市場似乎在一年打開了一扇新的大門,以至于后來的《大魚海棠》、《白蛇奇緣》等動畫電影叫座又賣好。

  如果這段時間是中國動畫電影的上升期,還會有人擔憂市場的不穩(wěn)定性,那2019年新晉為國產(chǎn)動畫電影票房冠軍的《哪吒之魔童降世》則徹底征服了各年齡段觀眾,37億的票房奠定了動畫電影獨特的地位。雖然2020年因為疫情原因,《姜子牙》沒有如期上線,但期待指數(shù)一直居高不下,從預告片播出的情況來看,依舊會是一部爆款。

  

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  至此,伴隨著國產(chǎn)動畫的日益崛起,越來越多的美術(shù)生感受到了中國動畫的超強實力底蘊與動畫專業(yè)的魅力所在。我國已有近300所高校開設了相關(guān)專業(yè),火爆程度一直遞增式上漲,越來越多的美術(shù)生開始對動畫專業(yè)有意向并以它為奮斗目標。動畫專業(yè)到底是一個怎么樣的專業(yè)?就業(yè)前景怎么樣?今天就讓我們來揭開它神秘的面紗吧。


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  什么是動畫專業(yè)?

  動畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

  動畫專業(yè)培養(yǎng)掌握動畫、漫畫、游戲設計的創(chuàng)作、制作及相關(guān)工具應用的基礎(chǔ)知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域從事動畫、漫畫的策劃、創(chuàng)作、制作、傳播、運營或管理的創(chuàng)新型專門人才。


  動畫專業(yè)主要原理

  在新版專業(yè)目錄中,動畫專業(yè)屬于藝術(shù)學中的戲劇與影視學類,是一種綜合藝術(shù)門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

  醫(yī)學證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失(這一說法為大部分教材與書籍的說法)。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

  動畫就是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程。通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯(lián)在一起,并且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。

  動畫專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。


  動畫專業(yè)未來職業(yè)發(fā)展方向

  21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)之一就是動漫游戲,中國現(xiàn)在的動漫設計制作還處于發(fā)展的階段,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。據(jù)調(diào)查,我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有巨大的潛在價值空間,加上國家的大力扶持,所以動漫行業(yè)需要更多的人才的加入。

  中國的動畫起步比日本、美國等發(fā)達國家要晚很多年,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)雖然有很多的學校開設了動畫專業(yè),也出現(xiàn)了很多的動畫師,但是非常優(yōu)秀的動畫師一直是處于緊缺的狀態(tài),具有好的創(chuàng)作能力和實際操作能力的動畫師更是少之又少,所以對自身實力強的動畫師的前景非常看好。


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  動畫專業(yè)大學排名

  吉林動畫學院動畫專業(yè)介紹

  院校動畫專業(yè)先后被評為國家級特色專業(yè)、吉林省高?!笆濉眱?yōu)勢特色重點學科、省級特色專業(yè)、省級品牌專業(yè)、吉林省“十三五”特色高水平A類專業(yè)、省級一流本科專業(yè)、省級創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革試點專業(yè)等。獲批省級優(yōu)秀教學團隊、省級“雙師雙能型”教師培養(yǎng)培訓基地、省級實驗教學示范中心、省級人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新試驗區(qū)、省級大學生校外實踐教育基地、省級工程研究中心、省級重點實驗室。


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  四川美術(shù)學院動畫專業(yè)介紹

  院校動畫專業(yè)實行數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)動畫相結(jié)合的培養(yǎng)方式,本著把四川美術(shù)學院影視動畫專業(yè)辦為全國藝術(shù)院校一流學科的思路,旨在培養(yǎng)了解動畫史、影視藝術(shù)概論,鏡頭語言基礎(chǔ),掌握動畫規(guī)律及動畫流程及動畫表現(xiàn)形式,能在二維動畫、三維動畫、逐幀動畫等藝術(shù)形式中,掌握動畫編導的一般知識、承擔角色設計、分鏡設計、場景設計技能,熟練掌握原畫及動畫技能,能運用計算機技術(shù)進行修形、上色、建模、材質(zhì)貼圖、動作調(diào)整、渲染、特技特效、聲效、音效,后期剪輯合成等相關(guān)技能,具備影視傳媒產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的綜合運用能力與水平的人才,2009年本專業(yè)“課程項目化、實驗實戰(zhàn)化、作品產(chǎn)品化——動畫專業(yè)實驗教學新體系的構(gòu)建與實踐” 教學成果獲第六屆高等教育國家級教學成果獎一等獎。


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  魯迅美術(shù)學院動畫專業(yè)介紹

  院校動畫專業(yè)2003年籌建,2010年教育部批準成立,是國內(nèi)較早一批從事動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設計及網(wǎng)絡多媒體教學科研的專業(yè)之一,師生作品屢獲國內(nèi)外知名獎項殊榮。被評為教育部特色專業(yè)建設點、遼寧重點支持專業(yè)。該專業(yè)一直堅持貫徹“融合共享”和“泛動畫”、“大設計”觀的教學理念,以培養(yǎng)動畫和多媒體領(lǐng)域具有創(chuàng)作、研發(fā)、設計能力的高級藝術(shù)人才為目標。將課堂與實踐有機結(jié)合,形成與國際先進高等藝術(shù)教育接軌的教學工作室和教學實驗室(中心)雙軌制模式。


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  中國傳媒大學動畫專業(yè)介紹

  院校專業(yè)下設動畫編導、動畫設計、數(shù)字動畫三個專業(yè)方向,實行模塊化培養(yǎng)模式,學生入學后,經(jīng)學院統(tǒng)一考察按其興趣特長進行分方向培養(yǎng)。動畫編導方向側(cè)重于培養(yǎng)具有較全面的人文藝術(shù)素養(yǎng),能夠從事影視動畫和新媒體動畫的前期策劃、編劇、導演等工作,熟悉動畫制作的整體工作流程,具備動畫創(chuàng)作能力和團隊管理能力的高級復合型人才;動畫設計方向側(cè)重于培養(yǎng)具有豐富的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實的造型能力,熟練掌握動畫藝術(shù)設計的基本規(guī)律,在動畫形象設計、動畫場景設計、分鏡腳本與構(gòu)圖設計、原畫設計、漫畫設計以及相關(guān)的視覺設計等工作方面具有專長的高級復合型人才;數(shù)字動畫方向側(cè)重于培養(yǎng)善于綜合運用先進的數(shù)字動畫技術(shù),從事以三維動畫技術(shù)為核心的數(shù)字動畫電影、電視動畫片、手機動畫、網(wǎng)絡及游戲動畫制作等工作,以及滿足教育、醫(yī)療、建筑、軍事等相關(guān)行業(yè)動畫人才需求的高級復合型人才。


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  動畫專業(yè)選擇建議

  動畫專業(yè)教育會刷新你對動畫的認知。可能不少同學是因為一直喜歡看動畫,而對動畫專業(yè)感興趣的。但進入大學就讀動畫專業(yè)以后,你可能會發(fā)現(xiàn),你接觸到的動畫和你平常喜歡的動畫類型并不完全相同,甚至可能相差非常大。


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  比如,如果你曾是個經(jīng)??慈毡緞赢嫛⒚绹鴦赢嫷暮⒆?,那么開始在高校學習時你會同時接觸到各種不同的動畫。你會由衷地發(fā)現(xiàn),動畫是個巨大的多面體。學生的認知會很快被刷新。這100%是件好事。需要讓學生有足夠開闊的視野,這正是大學要做的。


  學生要去在課程中了解的,包括但不限于:

  必修必看的,中國經(jīng)典動畫——

  王樹忱、錢運達《天書奇譚》


  近年開始更多走入公眾視野的實驗/獨立動畫——

  揚·史云梅耶《對話的維度》


  如果在一個倚重技術(shù)的院校,你要開始更多接觸VR動畫——

  Oculus 故事工作室VR短片《亨利》


  如果在美院體系之下,你也要接觸到當代藝術(shù)語境下的動畫——

  威廉·肯特里奇《流亡中的菲利克斯》


  你會發(fā)現(xiàn)動畫和電影、和漫畫區(qū)別開,作為一門獨立的藝術(shù)和學科大有門道。所以,即使你考前并不是一個非常“二次元”的動畫觀眾,也絕不意味著你就不適合學動畫。動畫涉及到的內(nèi)容實在太多了。

  “學動畫好累的啊,每天要看好多動畫看電影啊!”——這么說的人簡直是傲嬌!!……事實證明,這個專業(yè)不是只看就行,而是有很多要學的東西。


  學什么?動畫專業(yè)的知識體系

  做動畫就好像親自設計和制造一部復雜的機器。你要掌握很多技能,不斷豐富你兜里的工具。做動畫工序復雜。前期,中期,后期。仍以機器打比方:你要親手制造每個零件,擰好每一枚螺釘,組裝所有結(jié)構(gòu),自己測試這架機器運轉(zhuǎn)起來是否正常。


  你要學習的,包括但不限于:

  角色設計——

  《冰雪奇緣》角色Elsa的角色設計草圖


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  場景設計——

  《瘋狂動物城》場景/概念設計


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  運動規(guī)律、原畫設計——

  動畫人 Felix Sputnik 跑跳步動態(tài)繪制,對每個動態(tài)的繪制都需要不斷磨練。同時,除了必備的美術(shù)基礎(chǔ)和審美水平外,你也要掌握電影語言,用來為影片敘事打好基礎(chǔ)。


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  你有一大堆軟件等你去學:

   做二維動畫用的軟件已經(jīng)夠多了,如果你做三維動畫,軟件數(shù)量翻倍。

  超級干貨來了!具體來說,以中國傳媒大學為例,傳媒大學動畫專業(yè)的本科教育,四年的教學安排基本如下(其它學校當然肯定會有一些差別)——


  【大一】認知課程與初步的實踐

  認知方面,最重要的任務就是讓學生認識動畫,理解動畫。這個階段,有一些涉及一點兒理論內(nèi)容的基礎(chǔ)課程,如動畫概論,動畫史,等等。同時有一門實踐課,是要做片子的,訓練學生的基礎(chǔ)技能。實踐課程會讓學生對動畫創(chuàng)作過程有一個感性直觀的認識,這對后續(xù)課程的學習會很有幫助。


  【大二】敘事,影視類的基礎(chǔ)課是重點

  動畫有敘事性的,也有非敘事性的。但動畫的本科教育層面基本以敘事片為重點。所以,大二這個階段傾向于敘事能力訓練,以影視基礎(chǔ)課程和動畫技法類課程為主,開始訓練學生寫故事+用畫面講故事的能力。編劇課,視聽語言課,基本都是這個階段的內(nèi)容。此外,大二階段也會開設一些動畫技能方面的基礎(chǔ)課。


  【大三】動畫技能的提高階段

  有一些進階的技術(shù)技法課。并且,有一門重要的實踐課:聯(lián)合創(chuàng)作課。通過前兩年的訓練和通識,同學們組隊進行一部完整的動畫創(chuàng)作。這門課也會為大四的畢業(yè)創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。


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  【大四】畢業(yè)創(chuàng)作

  畢業(yè)創(chuàng)作,是大四全年的學習和實踐任務。同學們用接近一個學年的時間,完成完整的動畫創(chuàng)作,作為畢業(yè)作品。這個階段不會限制同學們的作品類型,敘事或非敘事均可。學校會以導師制進行教學輔導。

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