發(fā)布時(shí)間:2019年09月07日
動(dòng)畫的制作方法:烘焙貼圖
烘焙貼圖也稱紋理渲染,它是一個(gè)創(chuàng)建物體表面光照分布的貼圖過(guò)程。烘焙貼圖能夠根據(jù)物體渲染的外觀來(lái)創(chuàng)建紋理貼圖,然后把貼圖烘焙給原物體。
烘焙貼圖主要用于在顯卡或游戲引擎的驅(qū)動(dòng)程序上快速顯示貼圖物體。也可以用于光能傳遞的場(chǎng)景中,這樣在渲染攝影機(jī)動(dòng)畫時(shí)不但可以加快渲染速度,還能夠解決
光能傳遞渲染器在動(dòng)畫過(guò)程中產(chǎn)生的光斑閃爍問(wèn)題。值得注意的是,使用烘焙貼圖后不能再燈光和物體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,否則會(huì)出現(xiàn)光影錯(cuò)誤。
烘焙貼圖執(zhí)行Rendering菜單中的Render to
texture命令,或者按O鍵打開(kāi)紋理渲染設(shè)置對(duì)話框。展開(kāi)output欄單擊ADD按鈕,在彈出的對(duì)話框中雙擊加入CompleteMap元素。在 Target
Map Slot下拉列表中選擇Diffus Color,最后單擊下面的1024設(shè)置貼圖的尺寸。
貼圖的尺寸決定了烘焙后的渲染效果,貼圖的尺寸越大烘焙的貼圖就越清晰,當(dāng)然也會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間。設(shè)置完之后單擊下面的Render按鈕開(kāi)始渲染貼圖。注
意在渲染貼圖過(guò)程中在右邊的修改面板中自動(dòng)指定Automatic Flatten UVs修改器,它的作用是將渲染的貼圖指定到物體的表面。