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「動(dòng)畫(huà)制作」3DMAX常見(jiàn)問(wèn)題匯總!你不得不收藏!

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三維動(dòng)畫(huà)制作3d動(dòng)畫(huà)制作

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發(fā)布時(shí)間:2019年08月06日

「動(dòng)畫(huà)制作」3DMAX常見(jiàn)問(wèn)題匯總!你不得不收藏!



1. 為什么3dmax的頁(yè)面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?
答: 這是機(jī)器上Windows字體安裝過(guò)多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的 其他字體刪除。建議在使用3dmax的機(jī)器上不要安裝其他的字體。
 
2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除?
答:可以單擊【自定義】?【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng),在彈出的【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話(huà)框中將【場(chǎng)景撤消】組合框中的【級(jí)別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點(diǎn),但是這樣同時(shí)會(huì)減少撤消上一步操作的次數(shù)。
 
3. 3dmax右側(cè)的【命令面板】沒(méi)有了該怎么辦?
答:?jiǎn)螕簟咀远x】?【顯示UI】?【顯示命令面板】菜單項(xiàng)即可將其顯示。
 
4. 如果一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī),那么如何找到剛剛制作的沒(méi)有保存的文件?
答: 在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng)彈出【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話(huà)框,切換到【文件】選項(xiàng)卡中,然后選中【自動(dòng)備份】組合框中的【啟用】復(fù) 選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī)的情況下可以單擊【文件】? 【打開(kāi)】菜單項(xiàng),然后在彈出的【打開(kāi)文件】對(duì)話(huà)框中找到【Autobak】文件夾即可。
 
5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質(zhì)的問(wèn)題?
答:因?yàn)閳?zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標(biāo)一般會(huì)丟失,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質(zhì)后一般要對(duì)其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。
 
6. 一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何設(shè)置才能使其看起來(lái)是繞著瓶子貼上去的呢?
答: 選擇一個(gè)空【材質(zhì)球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項(xiàng)指定【瓶子標(biāo)簽】貼圖,為【遮罩】選項(xiàng)指定【標(biāo)簽蒙板】。將調(diào)制的材 質(zhì)賦予制作的瓶子造型后對(duì)其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設(shè)置好【UVW貼圖】命令的各個(gè)參數(shù),使其與瓶子相結(jié)合即可。
 
7. 在制作場(chǎng)景的時(shí)候所用的【材質(zhì)球】大于24個(gè),如何才能將其余的材質(zhì)設(shè)置完畢?
答: 在3dmax中系統(tǒng)默認(rèn)的只有24個(gè)材質(zhì)球,如果在制作效果圖的過(guò)程中材質(zhì)球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個(gè)材質(zhì)球不用,將這兩個(gè)材質(zhì)球上的材質(zhì)拖至已經(jīng) 編輯的任何一個(gè)材質(zhì)球上面覆蓋它,然后進(jìn)行新材質(zhì)的編輯。但是如果想要編輯原來(lái)覆蓋的材質(zhì),那么利用吸管將其吸出來(lái)即可。
 
8. 如何將平面圖導(dǎo)入場(chǎng)景中作為背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對(duì)話(huà)框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。
 
9. 為什么利用mental ray渲染畫(huà)面屏幕是全黑的?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒(méi)有安裝mental ray的保護(hù)服務(wù)器。
 
10. 制作了半個(gè)人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個(gè),用什么辦法可以將它們兩個(gè)合并成一個(gè)?
答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對(duì)其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩€條的順序)。
 
11. 為什么將CAD的文件導(dǎo)入到3dmax場(chǎng)景中后變成了一個(gè)整體,并且利用鼠標(biāo)一選擇就將導(dǎo)入的圖形全部選中了?
答: 這是正常的,因?yàn)?dmax將其作為一個(gè)組來(lái)處理了。想要解決這個(gè)問(wèn)題,就要在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,在彈出的【AutoCAD DWG/DXF導(dǎo)入選項(xiàng)】對(duì)話(huà)框中進(jìn)行設(shè)置。是將同一個(gè)顏色作為一個(gè)物體,還是將每一個(gè)層作為一個(gè)物體,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇。但是需要注意的是: 要想在CAD中繪制圖形,就應(yīng)該將想要分開(kāi)的物體用不同的顏色或者不同的層分開(kāi)。在9.0中若導(dǎo)入的是一個(gè)CAD實(shí)體模型,也可選擇一個(gè)對(duì)象對(duì)其進(jìn)行分 類(lèi)。
 
12. 想將創(chuàng)建的圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)樵谶M(jìn)行較大的扭曲時(shí),它不僅會(huì)變形,并且會(huì)變得不圓滑,但是系統(tǒng)只提供了200段,遇到這種情況時(shí)應(yīng)該怎么辦?
答:利用【放樣】命令創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,修改其【步數(shù)】后利用【復(fù)制】的方式克隆N個(gè),再對(duì)其中一個(gè)執(zhí)行【編輯網(wǎng)格】命令,然后將創(chuàng)建的所有圓柱體【附加】在一起后完成彎曲效果即可。
 
13. 在制作一張瓷磚的圖片時(shí),渲染出來(lái)的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個(gè)小的瓷磚圖案?
答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。
 
14.為什么在執(zhí)行【放樣】命令的過(guò)程中,放樣所形成的圖形截面與所制作的截面正好垂直?
答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了。
 
15. 在制作一張瓷磚的圖片時(shí),渲染出來(lái)的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個(gè)小的瓷磚圖案?
答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。
 
16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?
答:使用快捷鍵 F4。
 
17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個(gè)面???
答:可以有好多的方法??梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個(gè)EXTRUDE命令,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個(gè)面了
 
18、大圖如何分開(kāi)來(lái)做,請(qǐng)教各位,我想做建筑效果圖,建模時(shí)每個(gè)樓分別另存, 最后如何能放在一起,聽(tīng)說(shuō)用IMPORT,但是,在IMPORT的時(shí)候只需要3DS格式的,我應(yīng)該怎么做?
答:制作完全部場(chǎng)景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時(shí)的空間位置,合并后的場(chǎng)景與場(chǎng)景一樣.
打 開(kāi)其中一個(gè)文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過(guò)有一個(gè)要注意的,你的材質(zhì)在做的時(shí)候最好是起一個(gè)不同的名字,要不MERGE起來(lái)很麻煩的。順便說(shuō)一下,你說(shuō)的IMPORT是把其他格式文 件導(dǎo)入MAX,和EXPORT是相對(duì)的,把MAX文件轉(zhuǎn)換成其他格式的。
 
19、攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。
答:攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺(jué)不如 Perspective 視圖來(lái)的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿(mǎn)意后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View
(匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái),它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵
Ctrl + C ,用起來(lái)一定很順手。
 
20、如何看 MAX 的工具按鈕重復(fù)顯示?
答:其實(shí)這是 MAX的一個(gè)
Bug (有一個(gè)不影響使用的 Bug 其實(shí)也挺有個(gè)性),當(dāng)你按著 Ctrl 鍵點(diǎn)擊按鈕時(shí),它就會(huì)繁殖出一個(gè)來(lái)。這時(shí)重新啟動(dòng) MAX 是不能解決問(wèn)題的,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme
重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。
 
21、如何才能使保存的 MAX 文件體積更小?
答:對(duì)于硬盤(pán)容量越來(lái)越大的今天來(lái)講,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個(gè)大問(wèn)題。如果你確實(shí)需要這樣做的話(huà),可以把場(chǎng)景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會(huì)得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進(jìn)行壓縮,仍會(huì)有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來(lái)壓縮不常用的場(chǎng)景文件是個(gè)好辦法。
 
22、使用透明貼圖時(shí)打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉?
答:在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個(gè)到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。
 
23、3d max r3中有沒(méi)有標(biāo)注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫(huà)每一項(xiàng)物體它都出來(lái)相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒(méi)必要去標(biāo)注他的尺寸呀!
 
24、用慣了CAD,最近開(kāi)始學(xué)習(xí)3D MAX這個(gè)軟件,可是總覺(jué)得3DMAX這個(gè)軟件畫(huà)出來(lái)的圖沒(méi)有CAD那么精確,因?yàn)槲耶?huà)的是機(jī)械圖,所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的,不知道用過(guò)這個(gè)軟件的高手有什么看法?
答:在CAD中畫(huà)的模型必須特別精確,導(dǎo)入3D后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計(jì),3D主要用效果圖展示。
 
25、為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3DMAX后,都變成的一個(gè)整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒(méi)有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開(kāi)。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問(wèn)題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,注意彈出的對(duì)話(huà)框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開(kāi)的物體用不同的層或不同的顏色等。
 
26、我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。 選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點(diǎn)擊有個(gè)菜單, 在這個(gè)菜單里面自己找吧。
 
27、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?
答: 進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算 中,你是說(shuō)想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能 了。
 
28、為什么我用Fit做出來(lái)的模型總不是我預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過(guò)來(lái)試試。
 
29、請(qǐng)問(wèn)怎么用4.0版本制作樹(shù)木?
答:畫(huà)出樹(shù)的造型在貼圖時(shí)使用凹凸貼圖,不過(guò)最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話(huà),最好找個(gè)插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
 
30、我經(jīng)常用3d畫(huà)建筑效果圖,但這一次需要畫(huà)幾座山連在一起的規(guī)劃鳥(niǎo)瞰圖,不知用什么方法對(duì)山的建模教準(zhǔn)確,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。
 
31、想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),它會(huì)變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?
答:請(qǐng)換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話(huà))接起來(lái)統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個(gè)變?yōu)镋ditable Mesh,把N個(gè)復(fù)制的Attach給第一個(gè)即可,如變NB應(yīng)該可以更快些!
 
32、為什么我的MAX沒(méi)有門(mén)和窗的選項(xiàng)?
答:從3。0版本后就沒(méi)有了門(mén)和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。
 
33、我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢?
答:進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。
 
34、BAND。我不會(huì)用這個(gè)命令??刂撇缓谩?/span>
答:用BEND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個(gè)軸來(lái)旋轉(zhuǎn) 。
 
35、如何制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?
答:你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,便可以見(jiàn)到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點(diǎn)擊一下就行了。
 
36、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個(gè)nurbs,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
 
37、我想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做?
答:用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。
 
38、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動(dòng)畫(huà)?用animate動(dòng)畫(huà)功能,第一幀一個(gè)參數(shù),最后一幀變個(gè)參數(shù)(小一點(diǎn))就行了。
 
39、loft放樣的fit變形,我試了很久都沒(méi)有成功,這個(gè)功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!
答:繪制物體的二個(gè)面,再用FIT,分別拾取另兩個(gè)面,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒(méi)有問(wèn)題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細(xì)按一定步驟,應(yīng)沒(méi)有問(wèn)題。
 
40、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板.有工具箱。
 
41、在3dsmax中做出來(lái)的東西都不是很光滑的,請(qǐng)問(wèn)用什么方法能使其光滑?
答:把物體的面設(shè)多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
 
42、我在建模時(shí)不知道怎么建弧形的樓梯?
答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件。
 
43、我在室內(nèi)裝修的時(shí)候要做一張被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然后把四周的點(diǎn)往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?
 
44、我剛學(xué)3D現(xiàn)在需要設(shè)計(jì)一個(gè)廚房,應(yīng)怎樣開(kāi)始?
答:先進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點(diǎn),決定你的作品是否真實(shí),耐看)。
 
45、在使用3dmax4.0時(shí),使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了Modifystack仍然無(wú)法修改前面的,這是為什么呢?
答:要點(diǎn)子物體級(jí)吧~~MAX的修改功能很強(qiáng)大的。給物體加上一個(gè)edit mesh,然后來(lái)一個(gè)塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。
 
47、在對(duì)復(fù)合對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),我建了兩個(gè)物體,不選中任何一個(gè)和全選中,布爾運(yùn)算命令都不能用,選一個(gè)物體吧,在布爾運(yùn)算卷展欄中,又只有a物體沒(méi)有b物體,為什么?
答: 先選取一個(gè)物體,然后再按“拾取b物體”鈕,點(diǎn)另一個(gè)物體就可以了。首先兩個(gè)物體必須有重疊的部分,先選擇一個(gè)物體,然后單擊布爾運(yùn)算命令,單擊選擇目標(biāo) 物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個(gè)物體,即可完成運(yùn)算。在布爾運(yùn)算卷展下部有一些選項(xiàng),是用來(lái)設(shè)置運(yùn)算方式的,比如剪切,重疊,組合。
 
48、怎樣做裝在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再?gòu)?fù)制一個(gè)后把它的點(diǎn)拉下來(lái)把它轉(zhuǎn)一下就好了。
 
49、在進(jìn)行放樣的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:請(qǐng)選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了?;蛘邠Q一個(gè)視圖操作。
 
50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得給你需要文字進(jìn)行放樣,而且對(duì)文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對(duì)放樣物體倒角是bevel。
 
51、請(qǐng)教在MAX4中如何精確的捕捉一個(gè)物體的頂點(diǎn)。
答:可以啊,用捕捉鎖定。
 
52、如何精確的設(shè)計(jì)一個(gè)平面圖形?為什么不能調(diào)用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫(huà)一些簡(jiǎn)單的圖形,3D本身也有精確畫(huà)圖。CAD的圖形可以調(diào)用的,在3DMAX中有導(dǎo)入命令。
 
53、如何將3D多邊形網(wǎng)格(Polygon)轉(zhuǎn)換為實(shí)體(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠標(biāo)右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令。
 
54、如何才能使A,B兩點(diǎn)連在一起?
答:結(jié)合后焊接。
 
55、我在3dsmax4中導(dǎo)入一束花朵的.3ds模型,包括三個(gè)物體:花、花莖、葉子。 打算在一個(gè)box上散布(scatter)這束花。 選中三個(gè)物體后,建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
 
56、我用一張池磚的圖片做Material時(shí), 渲染出來(lái)的地面是一個(gè)單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個(gè)小的池磚圖案?
 
答:如果不要逢的話(huà),那你直接增加重復(fù)倍數(shù)就可以了(在材質(zhì)編輯器中)
57、如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶(hù)提供了標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體,請(qǐng)?jiān)跀U(kuò)展幾何體里找,chamfer-box就是!
 
58、當(dāng)我用3dmax的edit
patch功能想對(duì)quad patch兩個(gè)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行焊接時(shí),卻找不到焊接按鈕,有誰(shuí)能幫幫我嗎?
答:選擇兩個(gè)節(jié)點(diǎn),再在下面的欄里找到WELD這個(gè)單詞按一下,不行,就調(diào)大一點(diǎn)值。
 
59、在4.0里面怎么編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標(biāo)單擊前面的“+”就OK了。
 
60、請(qǐng)問(wèn)在室內(nèi)效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的?
答:最簡(jiǎn)單的辦法:制作一個(gè)立方體的小方磚,將其“陣列復(fù)制”復(fù)制到每個(gè)交叉點(diǎn)上。
 
61、為什么字不能作為路徑放樣?
答:首先將字轉(zhuǎn)化成spline。
 
62、3ds max3中的bend命令為什么對(duì)正方體無(wú)效 ?
答:你的正方體一定沒(méi)有分段,只有一個(gè)段,BEND肯定是沒(méi)有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。
 
63、在3DMAX 3.1 中有個(gè)meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,用滾動(dòng)條就可以找到了。
 
64、用MAX做園林效果圖時(shí)如何做品種繁多的樹(shù)、花等。
答:用帖圖或后期處理。建立樹(shù)的模型較為困難。你可以用treefactry的一個(gè)插件。
 
65、布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢?
答:選中物體,點(diǎn)擊右鍵,選擇conwert to ,點(diǎn)擊edit mesh。
 
66、用布爾運(yùn)算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度?
答:布爾運(yùn)算顯不出厚度,是因?yàn)槟阁w的細(xì)分度(segs)太小,增加她就可以。布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)UWP。
 
67、個(gè)近處是平原遠(yuǎn)處是小山的地形應(yīng)該怎么做?
答: 可以用photoshop和3Dmax來(lái)做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫(huà)幾個(gè)多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存 盤(pán),打開(kāi)3Dmax.創(chuàng)建一個(gè)面。打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)選擇融合材質(zhì)bend,有三個(gè)按鈕。選擇最下一個(gè)點(diǎn)擊選擇你用photoshop作的圖形,再點(diǎn)擊第一個(gè)按 鈕。選擇合適的材質(zhì),再點(diǎn)第二個(gè)按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開(kāi)修改器在下拉菜單中點(diǎn)擊NOISE命令。
 
68、在制作文字后渲染,可是出來(lái)的都是空心字,如何才能顯示實(shí)心字呢?
答:非常簡(jiǎn)單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。
 
69、在往一幅圖里調(diào)人物或樹(shù)木的圖片時(shí),為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。
答:我想應(yīng)是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹(shù)時(shí),要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個(gè)面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術(shù)了。
 
70、下載幾個(gè)模型為什么不能修改呢,它為什么是一個(gè)整體?
答:當(dāng)然可以修改,不過(guò)一些模型可能成組或已經(jīng)修改過(guò),你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
 
71、我用 bevel profile 做一個(gè)果盤(pán)時(shí),放樣出來(lái)的模型總是變形,是否由于放樣不對(duì),還是坐標(biāo)不對(duì),需要如何調(diào)整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛到一下。
 
72、為什麼無(wú)論畫(huà)任何圖都從中心坐標(biāo)開(kāi)始,有參數(shù)可以控制嗎? 答:在右邊命令面板中有坐標(biāo)參數(shù)控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
 
73、在3d max中如何做一些看起來(lái)比較軟的物體 比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個(gè)角的文理?
答:作一個(gè)面片,再用貼圖。
 
74、噴泉怎么做,請(qǐng)高人指點(diǎn)!
答:用粒子系統(tǒng)加重力效果。
 
75、想在已完成的物體上添加多外節(jié)點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)該選擇什么命令? 有人說(shuō)選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細(xì)化,可是我怎么也找不到?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個(gè)圖標(biāo),選擇一條曲線,細(xì)化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了。
 
76、在用loft放樣時(shí),產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導(dǎo)致不能正常的使用fit等5項(xiàng)命令,求救怎樣才能均勻分段。(類(lèi)似圓柱體的高)
答:1、 在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節(jié) 點(diǎn)在2個(gè)到3個(gè)左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數(shù)就是用來(lái)表示橫截面若干段的位置。比方說(shuō)分為三段,那么path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會(huì)出現(xiàn)按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型 了。
 
77、在3D MAX中想做一個(gè)球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關(guān)鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開(kāi)始變化大小和形狀?
答:你可以把滑塊拖動(dòng)到50幀處,然后打開(kāi)動(dòng)畫(huà)記錄開(kāi)關(guān),并拖動(dòng)到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運(yùn)動(dòng)軌跡面板上編輯
 
78、請(qǐng)問(wèn)怎樣把Editable spline 重新組合成一個(gè)整體? 我用組成的Editable spline圖形沒(méi)法在NUBRS下投影。
答:把Editable spline轉(zhuǎn)成NUBRS曲線后再投影。
 
79、我做了一個(gè)物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結(jié)點(diǎn)編輯下的Create在物體上創(chuàng)建了幾個(gè)結(jié)點(diǎn),然后移動(dòng)它們,這時(shí)我發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)跟物體毫不相干,請(qǐng)問(wèn)我要怎樣才能把這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點(diǎn)對(duì)物體是沒(méi)有用的。你的點(diǎn)是獨(dú)立的,沒(méi)有在線或是面上,所以不會(huì)對(duì)物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來(lái)弄的,好像很少有聽(tīng)說(shuō)把點(diǎn)合并到面上進(jìn)行加工的
 
80、想在物體上取消一個(gè)結(jié)點(diǎn)或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對(duì)象來(lái)修改啊。


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