發(fā)布時間:2017年09月14日
廣告動畫制作,二維動畫場景設(shè)計(jì)與制作方法探究:
動畫場景設(shè)計(jì)與制作是整個動畫創(chuàng)作中的重要環(huán)節(jié)。場景為角色表演提供了平臺,影響著影片的整體風(fēng)格和水平。在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)與制作時,必須按照一定的思維方式來把握動畫影片的整體造型形式,遵循視覺藝術(shù)審美要求。采用規(guī)范的場景的設(shè)計(jì)與制作流程,靈活使用Photoshop技術(shù),快速設(shè)計(jì)與制作二維動畫場景。
1、動畫場景概述
動畫場景是指動畫角色活動與表演的場合與環(huán)境,不同于“背景”概念,“場景”不單單指角色活動后面的空間,更側(cè)重于表達(dá)時間中的空間概念,在特定的場景中表述了不同的故事片段。
動畫場景設(shè)計(jì)是對影片中除角色造型以外的隨著時間變化而變化的一切物體的造型設(shè)計(jì)。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節(jié)的主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設(shè)計(jì)。場景能夠表現(xiàn)交代角色所處的場所、陳設(shè)道具,能夠交代角色所處的社會環(huán)境、歷史環(huán)境和自然環(huán)境,甚至還包括群眾角色。場景設(shè)計(jì)以劇本為依據(jù),關(guān)注對時間與空間的設(shè)計(jì)與塑造,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫角色性格服務(wù)。因此,在進(jìn)行設(shè)計(jì)場景時,我們必須按照一定的思維方法來把握動畫影片的整體造型形式,遵循視覺藝術(shù)審美要求。
2、動畫場景的設(shè)計(jì)與制作流程
2.1分析劇本
在著手設(shè)計(jì)場景之前,先對所設(shè)計(jì)的文本進(jìn)行仔細(xì)的閱讀分析,了解故事發(fā)生的主要環(huán)境,故事的主題思想,故事中涉及的主要場所,主要角色的性格特征,與編導(dǎo)以及其他制作人員溝通以達(dá)成一致意見。務(wù)必要注意的是動畫場景設(shè)計(jì)不等同于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),只重視視覺效果,,卻忽視場景合理性,導(dǎo)致創(chuàng)作思路不完整等。
2.2搜集素材資料
在創(chuàng)作來源于生活,搜集充足的資料有助于場景的創(chuàng)作。因此,在分析完劇本后,對所需要設(shè)計(jì)的場景進(jìn)行資料的搜集整理,可以通過實(shí)地考察拍攝,書籍以及網(wǎng)絡(luò)圖片搜集等方式完成。迪斯尼1998年推出了一部改編自中國古老傳奇故事的動畫電影《花木蘭》,迪斯尼的畫家為了作品能體現(xiàn)濃郁的中國情調(diào),親赴中國大陸各地取景,搜集了大量資料,并吸收了一批華人動畫師參與協(xié)作。對于魔幻、神話、科幻類題材影片,盡管故事中的場景在現(xiàn)實(shí)中并不存在,但我們?nèi)孕枰ㄟ^搜集豐富現(xiàn)實(shí)資料進(jìn)行想象創(chuàng)作設(shè)計(jì)。大型CG電影《阿凡達(dá)》中的漂浮高山“哈利路亞山”靈感來自中國黃山,卡梅隆派攝影師去黃山考察拍攝了大量黃山云海圖片,依據(jù)圖片發(fā)揮想象利用CG技術(shù)制作出了“哈利路亞山”。
2.3研究主題基調(diào),選擇恰當(dāng)?shù)脑煨托问?/p>
找出影片的基調(diào)有助于表現(xiàn)主題,基調(diào)往往通過人物的情緒,造型風(fēng)格,情節(jié)節(jié)奏,色彩氣氛表現(xiàn)出來的一種情緒特征,可以是快樂幸福,也可以使悲傷痛苦。造型形式直接表現(xiàn)了影片的整體空間結(jié)構(gòu),色彩結(jié)構(gòu),繪畫風(fēng)格,關(guān)系著影片的成敗。
2.4主場景的定位
主場景是指劇本中的主要場景,是展開劇情和主要人物活動的空間,在一部動畫長片中往往會存在多個主要場景。由于主場景的地位比較重要,所以主場景的設(shè)計(jì)風(fēng)格和色彩基調(diào)對于整部動畫的畫面風(fēng)格有著決定性作用。
2.5場景草圖繪制
根據(jù)前準(zhǔn)備的素材,按照劇本的意圖進(jìn)行繪制場景的草圖。繪制草圖時需要注意的是,主場景要從多角度進(jìn)行繪制,需要繪制平面圖,鳥瞰圖等,設(shè)計(jì)角色的活動空間以及行動路線。
2.6最終場景(上色)繪制
根據(jù)之前的草圖,最終完成場景的繪制或制作,最后的場景可直接用于動畫片當(dāng)中,因此需要有足夠的細(xì)節(jié),畫面完整,如有需要可以對畫面進(jìn)行分層。
3 Photoshop技術(shù)在動畫場景制作中的應(yīng)用
不同類型的動畫影片其場景的制作方式不同,二維動畫影片場景通常采用平面繪制的方式。由于制作手段的不同,目前動畫場景繪制通常采用電腦場景繪制的方式。Photoshop以其強(qiáng)大的圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色和特效制作等功能,在二維動畫場景制作上有其獨(dú)特的優(yōu)勢。在場景制作的具體操作環(huán)節(jié)上,巧用Photoshop工具可以達(dá)到事半功倍的效果。
3.1場景草圖的繪制
動畫場景的創(chuàng)作來源于生活,實(shí)地考察采風(fēng)會得到很多的圖片素材,為了能更快地創(chuàng)作出場景草圖,可以將素材圖片在Photo shop中進(jìn)行風(fēng)格化(查找邊緣)處理,提取圖片中有用元素的粗線條,這樣可以為以后的草圖繪制提供基礎(chǔ)模版,可以大大節(jié)約制作時間。由于現(xiàn)在數(shù)碼相機(jī)集成拍攝軟件較多,可以在拍攝時就采用“線條”拍攝模式。
隨后,可以在粗線條模版上進(jìn)行場景創(chuàng)作。由于粗線條模版是和真實(shí)場景是一致的,需要根據(jù)影片整體風(fēng)格進(jìn)行描線處理,描線時可以在模版上進(jìn)行必要修改,比如寫實(shí)風(fēng)格、卡通風(fēng)格等。在描線時往往需要表現(xiàn)出場景的景深和透視關(guān)系,可以靈活使用Photoshop的標(biāo)尺功能,可以方便透視效果的描繪。此外。描線時需注意線條的閉合,方便后期上色。
3.2 Photoshop筆刷的使用
場景繪制的上色環(huán)節(jié)是場景作制的重要環(huán)節(jié),在線稿基礎(chǔ)上著色,使場景具有色彩感。實(shí)際工作中,往往平涂片和平涂漸變片很少,大多數(shù)影片為了更強(qiáng)的視覺效果,采用寫實(shí)風(fēng)格或各種藝術(shù)風(fēng)格(如水彩風(fēng)格、水墨風(fēng)格等),因此上色時需要靈活使用比刷。在Photoshop軟件中,默認(rèn)自帶的36號大涂抹碳筆、63號平頭濕水彩筆,配合使用濕邊效果,調(diào)整筆刷的圓度和角度,即可進(jìn)行水彩風(fēng)格場景的繪制。在繪制寫實(shí)風(fēng)格場景是,往往自帶的比刷不能滿足需要,此時,可以在軟件中“定義畫筆預(yù)設(shè)”,通常使用在對寫實(shí)風(fēng)格場景的細(xì)節(jié)刻畫。
3.3場景貼圖
有時場景中的部分物體不需要仔細(xì)繪制時,我們可以使用場景貼圖。如:場景中有根木頭,假設(shè)場景為卡通風(fēng)格,此時,如果使用單一色彩平涂就不能滿足物體的表現(xiàn)了,但是細(xì)致的繪制又容易會使物體和整個場景風(fēng)格不匹配。這種情況使用場景貼圖就能很好的解決了。首先選擇木頭表皮紋理素材,在Photoshop中調(diào)整色調(diào)和場景風(fēng)格大致相同,然后使用“自由變換”工具將貼圖變換和物體重疊為止,必要是需要進(jìn)行部分裁剪和細(xì)微的繪制。
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