分享:

服務(wù)態(tài)度好的二維mg動畫制作公司,二維動畫的表達(dá)方向及相對更適合的表達(dá)方向

首頁>動漫制作

武漢動畫制作武漢動畫Flash動畫制作MG動畫制作扁平化動畫制作二維動畫制作

播放:3105
發(fā)布時(shí)間:2017年09月12日

服務(wù)態(tài)度好的二維mg動畫制作公司,二維動畫的表達(dá)方向及相對更適合的表達(dá)方向:


二維動畫的表達(dá)方向及相對更適合的表達(dá)方向.png


1 探索屬于二維動畫的表達(dá)方向和方式

每種藝術(shù)形式根據(jù)其不同特性都有相對更適應(yīng)這種形式的表達(dá)方向(題材內(nèi)容)。作品應(yīng)該表達(dá)其所選擇的藝術(shù)形式適于表達(dá)的內(nèi)容,發(fā)揮其相應(yīng)藝術(shù)形式的特性才能達(dá)到最好的表達(dá)效果,并具有不可替代性。比方忽

然有一種感覺,說不出寫不來,感覺在腦子,所以攝影術(shù)也無能為力,這時(shí)我們使用了一種表達(dá)方式,比如做了一段二維動畫,然后發(fā)現(xiàn)這種方式完全表達(dá)出了那種感受,并且受眾都明白了,那么可以說這種感受就是這種表達(dá)方式(藝術(shù)形式)適合的方向。作為二維動畫的特有視聽手段必然來自其特有的物理性質(zhì)。其相對更適合表現(xiàn)的內(nèi)容是以其物理性質(zhì)為基礎(chǔ),觀眾接受先決模為延伸的非現(xiàn)實(shí)性題材。以下舉幾位個(gè)人風(fēng)格強(qiáng)烈的監(jiān)督,以他們的作品和手段為代表進(jìn)行說明。


1.1 意識表達(dá)的跳躍

以森本晃司監(jiān)督的<次元爆彈>為例,可以說是純粹的二維動畫作品的代表。可以超越線性的敘事和思維,以強(qiáng)調(diào)單鏡頭畫面或小組鏡頭(相對于線,我們可以把這種單位看作點(diǎn))的獨(dú)立存在為基礎(chǔ),由于之前談到的電影表演的不可控性,我們可以發(fā)現(xiàn)電影的表演對于觀眾接受心理上永遠(yuǎn)是線性的(即使畫面中沒有運(yùn)動,鏡頭記錄的空間中時(shí)間依然是流動的),而動畫可以達(dá)到一種以鏡頭為單位的獨(dú)立靜止(即使畫面中存在運(yùn)動),由于先決模式對于非現(xiàn)實(shí)性的心理準(zhǔn)備能引導(dǎo)觀眾用想象力把所有內(nèi)容聯(lián)系在一起。法國短片也強(qiáng)烈的體現(xiàn)了這種意識表達(dá)的跳躍,直接把感受傳達(dá)給觀眾,超越了語言邏輯思維的過程。(另外此片在視覺上也是二維動畫變化性的代表)


1.2 獨(dú)立符號體系

動畫和漫畫相互影響發(fā)展至今已經(jīng)達(dá)成了對人類形象系統(tǒng)的再造,所概括出來的符號化的視覺信息已經(jīng)自然的進(jìn)入觀眾的先決意識被接受。動畫和漫畫在發(fā)展上的緊密聯(lián)系使這些符號通用在了動畫里并在動畫中得到了更生動的表現(xiàn)。這些符號可以代表人物情態(tài),背景空間(當(dāng)然還需要觀眾已經(jīng)建立好的先決意識作為接受的基礎(chǔ))。這種方式延伸的典型的例子就是川尻善昭以頻閃的背景概括了背景空間,強(qiáng)調(diào)了表達(dá)主體的方法(<獸兵衛(wèi)忍法帖>,<吸血鬼獵人D>)



1.3 繪畫材質(zhì)的強(qiáng)調(diào)

繪畫材質(zhì)的強(qiáng)調(diào)可以作為二維動畫視覺上相對于電影最明顯的一種特有表現(xiàn),對繪畫材質(zhì)的強(qiáng)調(diào)從表達(dá)起點(diǎn)就在非現(xiàn)實(shí)性上,而把觀眾直接聯(lián)系于對進(jìn)步的(可變化)繪畫審美,比如<つみきのいえ>(積木屋)老人與海


1.4 單鏡頭畫面信息的強(qiáng)調(diào)

從繪畫性延伸的對于單鏡頭畫面的強(qiáng)調(diào)。比如中澤一登的作品常以一些表演標(biāo)志出單鏡頭的始末強(qiáng)調(diào)了單鏡頭的獨(dú)立存在,從而在視覺心理上其實(shí)強(qiáng)調(diào)了繪畫性,創(chuàng)造出一種讓觀眾自然向看一副畫的心理模式回歸,到達(dá)一種介于接受電影和畫之間的屬于二維動畫的狀態(tài)。(當(dāng)面對2個(gè)電影鏡頭畫面的時(shí)候是作為一個(gè)連續(xù)整體來接受的,創(chuàng)作者以強(qiáng)調(diào)并利用蒙太奇作用達(dá)到表達(dá)目的;而面對兩副繪畫時(shí)雖然也會產(chǎn)生蒙太奇效果,但是必定會被看畫人對于繪畫的先決認(rèn)識減弱,而對接受到的繪畫作品(即便是一個(gè)彼此間有關(guān)聯(lián)的系列作品)的認(rèn)識是兩個(gè)獨(dú)立個(gè)體,這就是看電影和看一副畫的心理模式(先決模式)的區(qū)別)


這種接受狀態(tài)是超越先決模式的,隨著手段成熟,這種狀態(tài)也會被觀眾習(xí)慣,從而融入先決模式使先決模式更加豐富,完善,成熟。當(dāng)某種藝術(shù)形式的先決認(rèn)識更加完善的時(shí)候也就是這種藝術(shù)形式的進(jìn)步。能創(chuàng)造這種狀態(tài)的手段便是我們要繼續(xù)探索的屬于二維動畫的不可替代的特有方式。


另外補(bǔ)充說明:

我在此基本不以迪斯尼公司為代表的美式商業(yè)動畫形式為素材來探討現(xiàn)今對二維動畫特有表達(dá)力的探索問題。我絕不否認(rèn)迪斯尼完整的商業(yè)二維巨作的藝術(shù)價(jià)值并為之感動,只是從理論的角度上<獅子王>也好<花木蘭>也好<泰山>也好其實(shí)是一個(gè)東西,它們在表達(dá)力的探索上可能和一個(gè)短短幾分鐘的獨(dú)立短片一般份量。


美國以迪斯尼公司為代表的商業(yè)二維動畫因?yàn)闅v史文化等原因在發(fā)展過程中受好萊塢電影工業(yè)極大的影響,從白雪公主到泰山再到一度取消二維制作部,不難看出其發(fā)展受到商業(yè)運(yùn)作體制的完全控制并由其特定環(huán)境因素影響,最后所走出的其實(shí)是一個(gè)在視聽上不斷放棄對于二維動畫手段表現(xiàn)探索的結(jié)果,在其發(fā)展過程中重視強(qiáng)調(diào)對于畫面刺激的表現(xiàn)力,視聽手段極力模仿電影,性質(zhì)和電影給人帶來的視覺奇觀是一樣的,最后形成一種很單純的工業(yè)形式,所以無論迪斯尼在二維動畫史上留下了多少傳世的作品,在更宏觀的表達(dá)方式的探索上并沒從它的起點(diǎn)走出太遠(yuǎn),而是在技術(shù)上不斷的成熟。


2 代表可能性和存在價(jià)值的二維動畫

很多引起爭議的二維動畫,以<人狼>,<半夢半醒的人生>(Waking Life)為例,都在極力強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)性,有人會有疑問,這類動畫真的有作為二維動畫存在的意義么,它們可不可以作為電影承現(xiàn),當(dāng)他們作為電影承現(xiàn)

時(shí)表達(dá)力會不會更好?首先即便動畫模擬電影語言其本質(zhì)也是不同的,作為二維動畫,通過繪畫性的再現(xiàn)本身就賦予了影像內(nèi)容新的意義。另一方面要認(rèn)識到摹片和以繪畫再現(xiàn)的性質(zhì)是也不同的,摹片可以理解為向主觀倒退的電影,借助了動畫的繪畫性和變化性作為表達(dá)手段。而<人狼>這種動畫的整體表達(dá)確都建立在二維動畫特有的手段上的,無論從客觀還是主觀都是典型的二維動畫。比如<人狼>的臆想畫面,故事里的客觀世界和主人公的主觀世界以及創(chuàng)作者的臆想畫面三者之間的間隔被二維動畫的非現(xiàn)實(shí)性減弱,所以這些內(nèi)容才能如此自然的連接在一起。


而對摹片動畫意義的理解是:它們的存在證實(shí)了二維動畫表現(xiàn)力的可能性,除此以外便是具體每個(gè)作品內(nèi)容的意義了,作為影像他們并不是最適合二維動畫表現(xiàn)的,隨著人們對這種類型先決認(rèn)識的成熟和習(xí)慣,這種類型作為影像的不可替代性在不斷喪失。


黃鶴樓動漫服務(wù)態(tài)度好的二維mg動畫制作公司:027-82730702;82720703 移動/微信:13995660877

最近發(fā)表