分享:

動畫制作中清晰畫風的簡單原則

首頁>動漫制作

動畫制作動畫視頻制作Flash動畫制作二維動畫制作扁平化動畫制作動漫制作動漫設(shè)計

播放:2149
發(fā)布時間:2019年04月01日

動畫制作中清晰畫風的簡單原則:



動畫制作中清晰畫風的簡單原則,有個學(xué)生是星期二晚上的模特,他在散會后和我討論了一個非常重要的心得。他聲稱,如果讓他長時間堅持定格在一個姿勢上,他將失去第一次體會到的新鮮感、緊張感。這種情況會發(fā)生在生活的方面里。初戀總是攝人心魂,讓人興奮無比的,然而,30年的婚姻生活會使這種激情和感情殆盡;品嘗某些美食的時候,第一口總是好吃的,當你細嚼慢咽一個小時之后,那種奇妙的味覺早就消失得無影無蹤了。這種情況也適用于藝術(shù)家身上,當他第一次獲得靈感時,或第一次在分析行為的課程上捕捉到某個姿勢的時候,會被它的清晰度和表現(xiàn)力沖擊到。接下來,當你工作了一段時間,第一印象馬上保留下來的原因,趁著還有新鮮勁,趁著你的記憶還停留在第一印象的時區(qū),不要等到記憶褪色了。

任何研究過禪的人都會非常熟悉通過實踐不斷觀察到新的事物。你不必深究過去,并用過去的標準來評價現(xiàn)在,所有的東西都是新的,都只有現(xiàn)在這個時刻,所以我們對每個時刻都會存在新穎的第一印象。將這個法則運用到畫圖的時候,每個時刻就代表那些給你留有第一印象的姿勢形態(tài)。你用畫筆在紙上作畫,就像是用刀鋒雕刻還原你第一次觀察到的事物的姿勢形態(tài)。

  

在學(xué)習(xí)清晰畫風的簡單原則的過程中,我不斷提及到“忘記細節(jié)”這一原則,是因為在這個時期,糾結(jié)于細節(jié)不利于你的進步,糾結(jié)于細節(jié)的描繪會導(dǎo)致你遺忘腦海中的第一印象。專門研究骨骼結(jié)構(gòu)和肌肉分布的時間應(yīng)該是在解剖學(xué)的課堂上,或者你可以在家通過專業(yè)書籍自學(xué)。在行動論分析的課堂上,你僅僅需要學(xué)會用粗略的線條去定位或暗示膝蓋、手肘、手腕的位置就足夠了,兩根線條就足以定位出手臂和雙腿的各個部位,最好是用一條直線、一條曲線。直線被用作描繪拉身側(cè)(有彈性、可伸展的那一部分),曲線被用來描繪擠壓的一面。當我說定位和暗示的時候,這正是你現(xiàn)階段需要的一切。你要注意,你畫的是一個姿勢并不是一個身體的局部,簡單原則是獲得是獲得進步的最有效方法。


黃鶴樓天空藍動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

最近發(fā)表