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動畫制作中利用復(fù)雜繪畫中的基本形狀

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月01日

動畫制作中利用復(fù)雜繪畫中的基本形狀:



沒有什么可以替代好的繪畫。邏輯上來講,在flash動畫制作中,優(yōu)秀的繪畫是依賴于基本形狀的。大部分的問題都出在,一個角色或者一個角色的一部分動得太大了導(dǎo)致無法加中間幀—實(shí)際上它已經(jīng)被畫出來了。要是突然有一只手要畫···,二要從頭畫過,也沒有模特!沒有手?jǐn)[過這個姿勢,或者也許是一只耳朵、一條尾巴或一根頭發(fā)。而極端條件就是要畫的姿勢很簡單,但要畫它的中間幀則是不可能的。





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