發(fā)布時間:2017年07月09日
怎樣區(qū)分Flash動畫制作是二維動畫還是三維動畫
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。 動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。
【怎樣區(qū)分Flash動畫制作是二維動畫還是三維動畫】
1、動畫是通過快速而連續(xù)地呈現(xiàn)一系列圖象或圖形來獲得。它象電影和電視一樣,利用人的視覺暫留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。Falsh動畫主要有逐幀動畫、形狀漸變動畫、運動漸變動畫、引導層動畫、遮罩動畫五種類型。
2、動畫構成的要素。
①有多個畫面組成,并且畫面必須是連續(xù)的;②畫面之間的內容必須有差異(如位置、形狀、顏色、亮度);③畫面表現(xiàn)的動作必須是連續(xù)的即后一個畫面是前一個畫面的延續(xù)。
3、Flash適用于制作什么動畫?特點?制作用途?
Flash適合制作矢量動畫。特點:矢量圖像、流媒體播放技術、動畫小、可加入音頻文件。用途:手機里玩游戲電視上動畫片網(wǎng)絡上供大家欣賞。
4、給Flash中的幾何體填入的顏色類型。
無色、純色、線性、放射狀、位圖
5、制作動畫的素材包括?獲取的形式?
素材包括文字、圖形、圖像、音頻文件、視頻文件與其他媒體格式的文件。獲取方式:自制與外部導入。
6、Flash中【刷子工具】的五種填充模式。
標準繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇、內部繪畫
7、Flash中的濾鏡含義,其效果包括。
濾鏡:是指能夠應用于文本,影片剪輯與按鈕圖形效果,能夠為對象增添奇妙的視覺效果。效果包括:投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角、調整顏色七種效果。
8、請說明套索工具的魔術棒設置對話框中閾值的含義及取值范圍。
閾值:用來定義在選取范圍內相鄰元素色值的接近程度,數(shù)值越大,范圍越寬。全職范圍為0—-200之間的整數(shù)值。
9、什么是元件?元件的類型?各自的優(yōu)點或特點是什么?
元件:是指在動畫制作過程中可以重復使用的元素。元件的類型:包括電影剪輯、按鈕和圖形三種類型。圖形元件:用于創(chuàng)建可反復使用的圖形或連接到主時間軸的動畫片斷,它可以是靜止的圖片,也可以是由多幀組成的動畫。按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動作,產生各種鼠標事件。電影剪輯元件:是一段可以反復使用的動畫片斷,且可以獨立播放。