flash動畫制作當(dāng)中一些技巧分享

分類:Flash動畫制作    發(fā)布時間:2018年10月30日    點(diǎn)擊:3875次

flash動畫制作當(dāng)中一些技巧分享:




在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動畫短片制作中的一些經(jīng)驗(yàn),給大家碰到此類問題時作個參考。

  


一、簡化主體

首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

  


  

二、盡量使用變形

Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。

但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

  

三、使用一定的技巧

對于許多不能采用Motion Tween和Shape Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細(xì)節(jié)都畫出來。

顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當(dāng)避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

1、循環(huán)法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。

在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費(fèi)大量的時間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時簡化了工作。


注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

  

2、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。

  

3、臨摹法

初學(xué)者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因?yàn)橛辛藚⒄眨瓿善饋砭捅容^輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動畫更完善。

以上就是flash動畫制作技巧介紹,希望對大家有一定的幫助!


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