Flash動畫制作軟件的骨骼工具制作皮影動畫技巧

分類:Flash動畫制作    發(fā)布時間:2018年10月31日    點擊:3840次

Flash動畫制作軟件的骨骼工具制作皮影動畫技巧:



  本例將使用Flash CS4新增的“骨骼工具”來創(chuàng)建反向運動,該工具可以在短時間里制作出復雜而自然的動畫效果,這種制作方式很適合運用在皮影動畫中。

  本例思路

  導入素材,然后分割好圖形的各部分元素。

  使用“骨骼工具”為老人添加好骨骼,然后為老人制作出行走動畫。

  使用“骨骼工具”為小狗添加好骨骼,然后為小狗制作出跳躍動畫。


  Part 1

  分割圖形

  (1)按Ctrl+R組合鍵導入素材/皮影.ai文件,如圖6-1所示。

  


  圖6-1   導入素材

  (2)將老人的各肢體轉換為影片剪輯,因為皮影戲的角色只做平面運動,然后將角色的關節(jié)簡化為10段6個連接點,如圖6-2所示。

  


  圖6-2   連接點

  (3)按連接點切割好人物的各部分,然后每個部分轉換為影片剪輯,如圖6-3所示。

  


  圖6-3   切割素材

  (4)將各部分的影片剪輯放置好,然后選中所有元件,再將其轉換為影片剪輯(名稱為“老人”),如圖6-4所示。

  


  Part 2   制作老人行走動畫

  (1)單擊“工具箱”中的“骨骼工具”按鈕 ,然后在左手上創(chuàng)建好骨骼,如圖6-5所示。

  


  圖6-5   創(chuàng)建左手骨骼

  技巧提示:

  使用“骨骼工具”連接兩個軸點時,要注意關節(jié)的活動部分,可以配合“選擇工具”和Ctrl健來進行調整。

  (2)采用相同的方法創(chuàng)建出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示。

  


  圖6-6 創(chuàng)建其他骨骼

  (3)人物的行走動畫使用35幀完成,因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示。

  


  圖6-7   插入幀

  (4)調整好第10幀、18幀和第27幀上的動作,使角色在原地行走,然后創(chuàng)建出“擔子”在行走時起伏運動的傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-8所示。

  


  圖6-8   調整行走動作

  (5)返回到主場景,然后創(chuàng)建出“老人”影片剪輯的補間動畫,使其向前移動一段距離,如圖6-9所示。

  


  圖6-9    創(chuàng)建補間動畫

  (6)按Ctrl+Enter組合鍵發(fā)布動畫,效果如圖6-10所示。

  


  圖6-10   行走動畫

  Part 3

  制作小狗跳躍動畫

  (1)使用“骨骼工具”為小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如圖6-11所示。

  


  圖6-11   創(chuàng)建骨骼

  技巧提示:

  小狗的右前腳和右后腳在身體的背面,被身體擋住了,所以不能直接關聯(lián)對象,如圖6-180所示,這時可以將右腳拉出來關聯(lián)骨骼后,然后按住Ctrl鍵的同時使用“選擇工具”將其放回原位,如圖6-13所示。

  


  圖6-12    禁止關聯(lián)對象

  


  圖6-13    關聯(lián)調整對象

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