就是宮崎駿也是要恰飯的!說說商業(yè)模式對于動畫制作的重要性

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年02月17日    點擊:2221次

就是宮崎駿也是要恰飯的!說說商業(yè)模式對于動畫制作的重要性:


黃鶴樓動漫


  最近看到不少朋友在評論里提出,說現(xiàn)在的動畫片過度快餐化,只為了掙錢,質(zhì)量稀爛,當然不是沒有道理,但是很多朋友都忽視了,其實做動畫啊,它的理念如何先不說,但是做動畫根本上還是脫離不了掙錢的,健康的商業(yè)模式才能確保一個體系的作品能夠健康發(fā)展,就是全日本最注重動畫片的質(zhì)量的宮崎駿,他都離不開“賺錢”這個詞。只是不同的作品的商業(yè)模式不太一樣。

  電視動畫的商業(yè)模式

  

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  現(xiàn)在的電視動畫制作的商業(yè)體系,應該是從1963年手冢治蟲的第一部電視動畫《鐵臂阿童木》開始,在90年代的庵野秀明《新世紀福音戰(zhàn)士》之后成熟,所謂的“制作委員會”制度之后,日本動畫產(chǎn)業(yè)確立了更加明確的方向,也就是,通過制作動畫中不同的負責部門,共同承擔動畫的制作投入,這樣換來了相對低廉的成本,相對低的風險,和可觀的回報。


  但是這個制度也有一個弊端,目前就暴露出來了,那就是直接參與動畫制作的人工力量,在這個模式中卻獲得不了高的收益,因此影響了動畫制作行業(yè)的收益,收益集中在出資人,動畫導演等核心的制作層,隨著動畫產(chǎn)量的增加,動畫人力成本雖然低廉,但是最終影響還是反應在了制作的質(zhì)量上,由于低廉的工資,很難吸引更多的人“入坑”動畫制作,也難以培養(yǎng)新的動畫人才,所以作品質(zhì)量開始下降,動畫制作公司也不得不以接更多工作的形式來保持收入,進入了惡性循環(huán)。

  動畫電影的商業(yè)模式

  

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  上面說的是以手冢治蟲為首的,日本“電視動畫”的盈利模式,但是宮崎駿在很早的時候就不認同這種模式,他最重視的是動畫片的質(zhì)量,他認為電視動畫這樣以25分鐘連載的形式講述一個龐大的故事的模式并不能很好的表現(xiàn)作品的完整性,也會因為成本的原因而壓榨作品的質(zhì)量,于是他自己開創(chuàng)了吉卜力工作室,來打造他所理想的,“高質(zhì)量”的動畫片,這樣的動畫片時間在90分鐘左右,以公映的形式在電影院里上映,所以,其實是一種,“高風險,高投入,高回報”的模式,與日本的電視動畫截然不同。

  

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  但是,宮崎駿的高質(zhì)量影片,還是成功了,1984年的《風之谷》之后,他的動畫電影幾乎稱霸了日本動畫電影的票房大頭,直到他“退隱”,直到新生力量的新海誠出現(xiàn),超越了他的很多電影的票房。

  簡言之,宮崎駿的作品質(zhì)量雖高,也最為注重作品的藝術(shù)性,但反過來說,也是需要大量的資金去支撐的,所以說是高風險和高投入的,相對的,高回報也就是好的票房成績,以及優(yōu)秀的作品口碑,累積起吉卜力工作室的品牌口碑,下一次再推出新的作品,大家都會知道,“哦,吉卜力又有新作品了”,這種口口相傳的口碑,也推動了新作品的商業(yè)口碑,為成就好的票房打下基礎(chǔ)。

  大家是不是看到這里,想到了別的動畫公司?

  

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  沒錯,就是美國的迪士尼公司。美國人的動畫片,也是這樣的模式,只是投資更多,受眾更多,經(jīng)常會看到迪士尼的動畫,動輒上億美元的投資,但是同時票房上也不斷刷新新高,但如果失敗了一作,那就是慘痛的赤字……這種高風險高回報的模式,可以說是宮崎駿借鑒了美國迪士尼的模式,也就是大投資,把動畫當電影來投資。宮崎駿為了回避電視動畫的那種,“人力回報低”的情況,他采用了固定薪水的制度去規(guī)避,你只要在我吉卜力工作室成為固定員工,我確保你有固定的薪水,這樣就避免了日本電視動畫制作的時候,動畫公司的原畫師們都是按鏡頭數(shù),動畫師們按張數(shù)來計酬的尷尬,不會遭到低廉用工待遇帶來的弊病。

  藝術(shù)性和商業(yè)性的平衡

  

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  作品的藝術(shù)性和商業(yè)性的平衡是一件很難權(quán)衡的事情,往哪個方向極端都不是一個好的舉措。

  例如,60年代的中國。

  

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  特偉先生指導創(chuàng)作的《小蝌蚪找媽媽》這樣的作品,它獨特的水墨畫風格,繁瑣的制作程序,最大程度確保了作品的藝術(shù)性,也得到了國際上的認可;但,這樣藝術(shù)性極高的作品在電視臺播放,誰來為這樣的作品“買單”呢?我曾經(jīng)說過,電視動畫是這世界上最特殊的商品,它是“先用后決定買不買單”的,誰都可以看動畫,看完動畫再決定,買不買周邊,開不開大會員,但《小蝌蚪找媽媽》這樣的作品,至少是那個年代沒有形成商業(yè)模式的基礎(chǔ)下,是難以有觀眾來買單的,那么藝術(shù)家也是要吃飯的,達芬奇還為了生計畫過畫,創(chuàng)作《小蝌蚪找媽媽》的那個時代過去了,又怎么激發(fā)藝術(shù)家繼續(xù)創(chuàng)作這樣的作品呢?所以,中國的動畫在那個時候,開始制作出一個作品藝術(shù)性的斷代……

  

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  如今的輕小說改編的電視動畫,其實就是另外一個極端,太過注重商業(yè)性,大家喜歡看什么就做什么,最終又沒有解決原畫制作層的回報問題,因此日本電視動畫現(xiàn)在就是被推向了另外一個極端,最終的結(jié)果,其實還是一樣,那就是造成一個人才的斷代,原畫師賺不到錢人盡皆知,最后就是沒有新的血液加入這個產(chǎn)業(yè)……

  既然是商品,必須尋找一個作品藝術(shù)性,和大眾接受的商業(yè)模式的平衡點。

  打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈

  

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  最后就回到如何打造產(chǎn)業(yè)鏈的問題上,我曾經(jīng)說過,所謂產(chǎn)業(yè)鏈,就是上游有人在出錢,中游有人在創(chuàng)造,下游有人在消費,上游的企業(yè)自然能從不斷動畫化的動漫IP中獲得利益,但是中游制作的人賺不到錢的問題也要想辦法解決,作品的質(zhì)量令人滿意了,下游才會有人愿意消費;當下游的人發(fā)現(xiàn)作品都是千篇一律,過分注重快餐化的利益,作品質(zhì)量下降明顯的時候,那么日本動畫的光環(huán)也就不再了,上游也就難以賺錢了……所以,如何確保這種平衡,是值得業(yè)內(nèi)的“大佬”們深思熟慮的。宮崎駿為什么能成功,就是他不僅懂做動畫,挖掘他的伯樂,和他一起解決了這種平衡性的問題。

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