不要急著一口氣畫出這么多!淺談動畫制作中的“分層”概念:
大家用過Photoshop的話,可能就會接觸過“圖層”的概念,也就是說,一張完整的圖片,可能是用多層的圖像要素來構(gòu)成的,他們互相重疊,完成一個(gè)整體的效果;制作動畫的時(shí)候繪制出的畫面,也會運(yùn)用到這種“分層”的概念,這樣以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的畫面效果。今天就來簡單說明一下,動畫制作中的“分層”概念的運(yùn)用。
從插畫的分層概念說起
一張精美的插畫,往往會由很多圖層來堆疊,我自己也嘗試過臨摹一些插畫,很快理解了分層的好處,她可以讓不同部分的畫面不會互相影響,但是調(diào)整起來又會非常的方便;比如,一張插畫,可能分線稿,底色,陰影,高光,這么幾個(gè)最基礎(chǔ)的圖層組成的話,我如果把每個(gè)部件都非常精細(xì)的分完圖層,那么我調(diào)整每個(gè)區(qū)塊的時(shí)候都可以將對其他畫面的影響降到最低,例如我把頭發(fā)和眼睛的線稿、底色,陰影、高光都分了不同的圖層,那么我調(diào)整眼睛的陰影的時(shí)候,就完全不用擔(dān)心影響到頭發(fā)的畫面。
而一張插畫,其實(shí)不會只有線稿、底色、陰影這么簡單,你需要追求獨(dú)特的效果,就需要精細(xì)地進(jìn)行圖層的分層,例如想讓臉部有一種光暈一般的效果,只需要在臉部的圖層調(diào)整特殊效果就行,而一張完整的插畫,可能是幾種,甚至十幾種多重的效果互相疊加,又互相不影響的同時(shí)產(chǎn)生,如果沒有分層,那么特殊效果自然會互相影響,最終導(dǎo)致畫面混亂不堪。這是插畫層面的“分層”。
動畫制作的“分層”概念
動畫制作中,分層的概念依然非常重要,只是相對插畫來說,分層不可能沒有這么的精細(xì);最基礎(chǔ)的分層,我想看到賽璐璐時(shí)代制作動畫的影像,應(yīng)該就十分明了了,那就是,背景和角色分層。當(dāng)時(shí)動畫制作的基礎(chǔ),就是將角色,或者說“需要動的”東西,畫在透明的賽璐璐片上,而背景畫在紙上,把透明的角色賽璐璐疊在已經(jīng)畫好的彩色背景上,就可以實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的“動畫圖層”。
原畫層面的“分層”
原畫層面用到的分層,主要是將“動起來”的東西分層,和“角色與角色”的分層。
“動起來”的東西分層,就是將畫面中需要運(yùn)用到的,需要運(yùn)動的東西都從背景中分離開,當(dāng)然最重要的就是角色的運(yùn)動,除了角色的運(yùn)動外,其他背景里的東西也可能需要從其中分離開,例如,你仔細(xì)觀察一些動畫。
例如上圖中,后面散景中的花朵就是背景,但是蝴蝶騎在的黃色花朵會隨風(fēng)飄蕩,這就是需要從背景中分離出的原畫部分。
還有一些動畫中,也經(jīng)常會出現(xiàn)的畫面
背景中的石頭,和被爆炸炸開的滾石,顯然顏色不一致,這就是因?yàn)?,滾石被分離出了背景,原畫師需要描繪滾石的運(yùn)動,所以和背景的顏色,畫法明顯不同……這就是原畫中,除了角色外,將需要活動的內(nèi)容都要分層;
還有一種就是角色與角色的分層
動畫中會出現(xiàn)兩個(gè)角色動作不同的情況,有些時(shí)候還會需要各自進(jìn)行單獨(dú)的運(yùn)動和演出,這時(shí)候就需要分層。而進(jìn)一步來說,角色表演時(shí),可能五官、四肢的動作有著不同的軌跡,在畫的時(shí)候也需要更細(xì)致的進(jìn)行分層。
分層的目的
動畫分層還是為了精確地完成復(fù)雜的畫面效果。所有的角色放在一個(gè)畫面上進(jìn)行原畫,難度會大幅度提升,但是全部分層的話,在攝影的時(shí)候進(jìn)行合成,統(tǒng)一到一個(gè)畫面上就要簡單許多;而例如一些更加復(fù)雜的畫面,例如角色運(yùn)動的同時(shí),道路在發(fā)生變化,突出隆起,又或者凹陷,周邊還在發(fā)生爆炸,彌漫著煙霧,這樣非常復(fù)雜的畫面,需要動起來的要素非常多,如果在一張畫面上直接畫原畫,雖然也不是不可能,但是難度會變得極大。分層的話,有人負(fù)責(zé)專門畫道路的變化,有人專門畫他擅長的爆炸, 有人專門負(fù)責(zé)畫煙霧的效果,然后角色也單獨(dú)畫出來,最后拼接在一個(gè)畫面中,難度下降了,調(diào)整起來也方便太多……只需要單獨(dú)調(diào)整相關(guān)的圖層就行,比如爆炸畫得不好,修正爆炸的圖層就可以了,這樣也提高了制作的效率和精度,最終可以完成一個(gè)畫面中多個(gè)要素同時(shí)運(yùn)動的絢麗畫面。