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(圖文+視頻)AE野教程:慶余年的那個(gè)文字動(dòng)畫是如何制作的

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動(dòng)畫怎么制作文字動(dòng)畫制作文字動(dòng)效動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作

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發(fā)布時(shí)間:2020年01月11日

(圖文+視頻)AE野教程:慶余年的那個(gè)文字動(dòng)畫是如何制作的



  最近《慶余年》這部劇真的很火,隨便一搜就能看見群里有很多相關(guān)的聊天記錄:

黃鶴樓動(dòng)漫


  我也看了,確實(shí)挺好看的,然后我看見了一個(gè)文字動(dòng)畫效果:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  是的,其實(shí)這只是一個(gè)很常見的粒子飄散,并不算什么新奇的效果。

  是的,所以我今天寫這篇文章的目的就是為了蹭蹭熱度,不服氣打我呀,我有社保哦。

  好啦,不開玩笑了,由于前一篇文章我才發(fā)了一篇關(guān)于AE Particular4.1粒子的詳細(xì)概述:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  所以我就自己臨摹了一下這個(gè)特效,算是自己鞏固一下粒子插件的知識(shí)。

  臨摹完畢之后,發(fā)現(xiàn)雖然效果很常見,但是很值得寫出來,當(dāng)中有很多細(xì)節(jié)。

  首先來分析一下這個(gè)效果吧:

  1、立體文字從無到有的出現(xiàn),出現(xiàn)的同時(shí)發(fā)出粒子然后粒子消散。

  2、一群飛翔的鳥。

  3、雪花迎面而來,同時(shí)好像還有點(diǎn)霧氣。

  4、鏡頭推進(jìn)動(dòng)畫。

  大概就是這些吧,立體字我是用的E3D做的,當(dāng)然你也可以用C4D,這沒啥好說的。

  除去鏡頭推進(jìn)以外,其他全部是用AE Particular做的,我覺得大家如果動(dòng)手做一下的話,會(huì)對Particular這個(gè)插件的理解更牢固一些。

  好啦,今天我們就來看看這個(gè)慶余年的文字動(dòng)畫是如何制作的吧。

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  打開AE,新建合成,就做一個(gè)3秒的動(dòng)畫吧:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  導(dǎo)入一張背景圖片素材,康秋噢特兒加F讓它適配一下合成的尺寸:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  先做3D字吧,如圖所示選擇一個(gè)字體打上文字:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  新建一個(gè)純色圖層,給純色圖層添加特效-Video Copilot-Element,沒有E3D的鹿友我文后也會(huì)把插件以及全套模型包和材質(zhì)包分享給大家:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  隱藏掉文本圖層,將Custom Layers-Custom Text and Masks-Path layer 1選擇為文本圖層,然后點(diǎn)擊Scene Setup:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  Scene Setup里點(diǎn)擊Extrude文本就被擠出為立體字了,由于立體字不是我們今天的重點(diǎn),所以材質(zhì)方面我就直接找了一個(gè)金屬材質(zhì)的預(yù)設(shè)丟給對象:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  擠出的深度可以適當(dāng)提高一點(diǎn):

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  倒角的尺寸也可以調(diào)整一下,就可以點(diǎn)擊OK了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  接下來是做文字的從無到有的動(dòng)畫了,再新建一個(gè)純色圖層,添加特效-雜色和顆粒-分形雜色:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  分形雜色里對比度高一點(diǎn),復(fù)雜度高一點(diǎn),然后尺寸縮小一點(diǎn):

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  通過K亮度數(shù)值的關(guān)鍵幀讓畫面一開始全是黑色,然后最后全是白色,演化也可以給一點(diǎn)變化的關(guān)鍵幀:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  然后讓E3D圖層以分形雜色圖層的亮度作為遮罩,這樣文字從無到有的效果就做出來了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  另外一個(gè)平面的文字也是一樣的方法,這里就不贅述了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  值得一提的是,因?yàn)楹竺嫖覀円鲧R頭推進(jìn)的動(dòng)畫。

  當(dāng)以立體字作為圖層發(fā)射器的時(shí)候,圖層本身是會(huì)忽略Z軸距離的,所以直接使用圖層本身無法實(shí)現(xiàn)文字近大遠(yuǎn)小的變化。

  并且如果將所有文字添加到預(yù)合成以后,直接通過調(diào)整預(yù)合成Z軸上的距離,你會(huì)發(fā)現(xiàn)也是不可行的,因?yàn)檫@樣會(huì)超出攝像機(jī)的范圍:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  這里我們需要這么操作一下,如果是文本圖層就將圖層轉(zhuǎn)為3D層以后,調(diào)整Z軸上的距離,E3D的話可以直接在插件里調(diào)整:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  接下來將所有的圖層添加到一個(gè)預(yù)合成里,再將預(yù)合成轉(zhuǎn)為3D圖層,并且復(fù)制出來一份,一個(gè)用來當(dāng)做文字,一個(gè)用來當(dāng)做發(fā)射器:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  然后新建純色圖層,添加特效RG Trapcode-Paticular:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  將發(fā)射器類型改為圖層發(fā)射器,圖層發(fā)射器選擇為剛才的發(fā)射器層,讓粒子繼承圖層的顏色。

  接下來就是調(diào)整粒子的形態(tài)了,還是一樣,不要記參數(shù),怎么好看怎么來,我這里說一下我的做法,首先將粒子的數(shù)量增加,我這里是30W個(gè)粒子:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  粒子的尺寸和生命都小一點(diǎn),適當(dāng)?shù)慕o點(diǎn)隨機(jī),讓尺寸和透明度都隨著生命有一個(gè)遞減的曲線:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  開啟子粒子系統(tǒng),數(shù)量適當(dāng)就好,同樣生命和尺寸都小一點(diǎn),尺寸和透明度隨生命有一個(gè)遞減的曲線,顏色繼承主粒子的顏色:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  物理場里,風(fēng)場和湍流都適當(dāng)?shù)慕o數(shù)值,來控制粒子舞動(dòng)的形態(tài),淡入時(shí)間的數(shù)值調(diào)整一下,讓過渡更加自然:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  子粒子系統(tǒng)里的物理場,把風(fēng)力的影響以及湍流影響位置數(shù)值給大一點(diǎn),形態(tài)就好看了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  最后在適當(dāng)?shù)奈恢肒一下發(fā)射器粒子數(shù)量的關(guān)鍵幀,讓它停止發(fā)射,這樣粒子就會(huì)隨風(fēng)飄散開的效果就做出來了。

  還是很簡單吧,嘗試參數(shù)的時(shí)候可能會(huì)費(fèi)點(diǎn)功夫,但是總體來說技巧上是不難的:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  下面是制作飛鳥了,我在網(wǎng)上找到了這么一只鳥的剪影圖,把它導(dǎo)入到AE里,可以先把粒子層隱藏掉,免得會(huì)卡。

  當(dāng)然你也可以先單獨(dú)渲染文字粒子效果以后,作為視頻素材以后再導(dǎo)入,這個(gè)根據(jù)大家自己的電腦情況來定吧:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  將鳥單獨(dú)作為一個(gè)預(yù)合成以后,進(jìn)入到預(yù)合成里,用鋼筆工具畫蒙板,單獨(dú)弄出鳥的左翅膀出來:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  同樣的道理用鋼筆工具把鳥的右翅膀以及身體也弄出來:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  將圖層全部轉(zhuǎn)為3D圖層,通過在旋轉(zhuǎn)的Y軸上K關(guān)鍵幀讓翅膀動(dòng)起來,注意用錨點(diǎn)工具調(diào)整錨點(diǎn)的位置哦:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  選中關(guān)鍵幀按F9可以將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)為換入緩出,然后按住噢特兒鍵點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)Y軸前面的小碼表添加表達(dá)式。

  點(diǎn)擊后面的小三角添加一個(gè)從關(guān)鍵幀結(jié)尾開始循環(huán)的LoopOut表達(dá)式:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  LoopOut表達(dá)式默認(rèn)是以cycle的形式循環(huán),代表著從第一幀到第二幀的方式一直循環(huán)下去,這不是我們想要的。

  這里我們把cycle改為pingpong,代表著是以第一幀到第二幀之間往返的方式進(jìn)行循環(huán),這樣翅膀的動(dòng)畫就做好了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  調(diào)整動(dòng)畫的過程中,你可以暫時(shí)新建攝像機(jī)變換角度用于觀察,當(dāng)左翅膀的動(dòng)畫調(diào)整好以后,可以直接把它的關(guān)鍵幀復(fù)制給右翅膀。

  同樣記得錨點(diǎn)工具調(diào)整錨點(diǎn)的位置,然后選中關(guān)鍵幀鼠標(biāo)右鍵-關(guān)鍵幀輔助-時(shí)間反向關(guān)鍵幀,這樣兩個(gè)翅膀的動(dòng)畫就都做好了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  接下來新建一個(gè)空物體命名為總控制轉(zhuǎn)為3D圖層,同時(shí)選中所有的翅膀和身體,點(diǎn)擊后面的蚊香拖動(dòng)出橡皮條給總控制,讓他們成為總控制的子集:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  然后再通過總控制的縮放以及旋轉(zhuǎn)來控制鳥的方向和大?。?/p>

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  可以給總控制的Y軸上位移K一下關(guān)鍵幀,這樣鳥扇動(dòng)翅膀的時(shí)候會(huì)上下移動(dòng),看起來更真實(shí)一點(diǎn),當(dāng)然別忘記同樣添加循環(huán)的表達(dá)式:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  因?yàn)檫@個(gè)鳥的動(dòng)畫我們后面是要做粒子替代的,尺寸太大了會(huì)很卡,所以畫一個(gè)小的目標(biāo)區(qū),然后裁剪合成到目標(biāo)區(qū):

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  回到總合成里,隱藏掉主粒子系統(tǒng),另外添加一個(gè)粒子系統(tǒng):

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  點(diǎn)擊添加粒子系統(tǒng)以后,會(huì)跳轉(zhuǎn)到設(shè)計(jì)界面,這里大家可以先進(jìn)行一些簡單的設(shè)置。

  例如我這里修改了發(fā)射器的形狀、位置以及發(fā)射的數(shù)量,同時(shí)將速度改為0,然后讓粒子在X軸上受到風(fēng)力的影響,這樣粒子就會(huì)平行運(yùn)動(dòng)了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  將粒子類型改為精靈,圖層選擇為鳥圖層,粒子尺寸大一點(diǎn)就可以看到發(fā)射出來的鳥群了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  接下來讓粒子的生命、尺寸、透明度都有隨機(jī),然后尺寸和透明度都隨著生命有一個(gè)變化,這樣鳥群的動(dòng)畫也做好了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  繼續(xù)添加一個(gè)系統(tǒng)來制作迎面而來的雪花吧,發(fā)射器形狀為Box,尺寸大一點(diǎn):

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  將發(fā)射器改為方向發(fā)射,旋轉(zhuǎn)和速度大家憑感覺來吧:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  粒子的尺寸可以大一點(diǎn),同樣尺寸、生命以及透明度都給上隨機(jī),尺寸和透明度隨生命變化,注意看一下曲線的樣子哦:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  給粒子添加力場,XYZ方向都給一些風(fēng)力,Z軸上多一些,這樣雪花就會(huì)迎面而來了。

  湍流影響位置也給一些參數(shù),當(dāng)然這些都不是一定的,以效果為主,同時(shí)我這里還添加了重力,數(shù)值給到200:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  最后再新建一個(gè)系統(tǒng)添加霧氣吧,粒子數(shù)量少一點(diǎn),發(fā)射器尺寸大一點(diǎn),發(fā)射器類型為Box:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  速度的話看著辦吧,這個(gè)沒什么好說的:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  粒子的類型為Cloudlet,尺寸大一些,透明度低一些,注意尺寸和透明度隨生命變化的曲線樣式:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  同樣的添加重力場和風(fēng)場,這個(gè)不贅述了:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  新建攝像機(jī)做推進(jìn)動(dòng)畫,開啟運(yùn)動(dòng)模糊和景深,這個(gè)就不用多說了吧,還可以新建一個(gè)調(diào)整圖層用曲線稍微調(diào)色一下:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  最后看看靜圖和動(dòng)圖的效果吧:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  靜圖

  

黃鶴樓動(dòng)漫


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