發(fā)布時間:2017年07月09日
Flash動畫課件制作是以計算機為中心的多種媒體的有機組合,這些媒體包括文本、圖形、動畫、靜態(tài)視頻、動態(tài)視頻和聲音等,這些媒體信息具有主動性和交互性。多媒體教學(xué)課件是指以計算機為中心,利用計算機編程語言將文字、圖形、聲音,動畫等多種教育教學(xué)信息有機地融合在一起用于輔助教學(xué)的人機交互功能很強的教學(xué)軟件。
1.Scene(場景):電影需要很多場景,并且每個場景的對象可能都是不同的。與拍電影一樣,F(xiàn)lash可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的電影。當(dāng)我們開始要編輯電影時,都是在第一個場景"Scene 1"中開始,場景的數(shù)量是沒有限制的。
2.Instance(實例):當(dāng)把一個符號放到舞臺或另一個符號中時, 就創(chuàng)建了一個該圖符的實例,也就是說實例是符號的實際應(yīng)用,符號的運用可以縮小文檔的尺寸,這是因為不管創(chuàng)建了多少個實例, Flash在文檔中只保存一份副本。同樣,運用符號可以加快動畫播放的速度。
3.Library Window(庫窗口):用以存放可以重復(fù)使用的符號的元素。
4、Layer(圖層):圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。層有兩大特點:除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是說,下層的內(nèi)容可以通過透明的這部分顯示出來;圖層又是相對獨立的,修改其中一層,不會影響到其他層。在Flash MX中又加入了層文件夾。
5.Stage(舞臺)編輯電影畫面的矩形區(qū)域。使用FLASH制作動畫就像導(dǎo)演在指揮演員演戲一樣,當(dāng)然要給他們一個演出的場所,在FLASH中稱為舞臺。舞臺由大小、音響、燈光等條件組成,F(xiàn)LASH中的舞臺也有大小、色彩等的設(shè)置;跟多幕劇一樣,舞臺也可以不止一個。
6.Timeline(時間軸):一場電影,光有舞臺還不行,重要的是有演員按某種時間安排進行演出,應(yīng)用到 Flash 動畫制作中,這種時間安排則由時間軸來完成。
7.Frame(幀)我們都知道,電影是由一格一格的膠片按照先后順序播放出來的,由于人眼有視覺停留現(xiàn)象,這一格一格的膠片按照一定速度播放出來,我們看起來就“動”了。動畫制作采用的也是這一原理,而這一格一格的膠片,就是 Flash 中的“幀”?!皫逼鋵嵕褪菚r間軸上的一個小格,是舞臺內(nèi)容中的一個片斷。
8.Key Frame(關(guān)鍵幀):在電影制作中,通常是要制作許多不同的片斷,然后將片斷連接到一起才能制成電影。對于制作的人來說,每一個片斷的開頭和結(jié)尾都要做上一個標記,這樣在看到標記時就知道這一段內(nèi)容是什么。在Flash里,把有標記的幀稱為關(guān)鍵幀,它的作用跟電影片斷是一樣的。除此之外,關(guān)鍵幀還可以讓Flash識別動作開始和結(jié)尾的狀態(tài)。比如在制作一個動作時,我們將一個開始動作狀態(tài)和一個結(jié)束動作狀態(tài)分別用關(guān)鍵幀表示,再告訴Flash動作的方式,F(xiàn)lash就可以做成一個連續(xù)動作的動畫。
9.symbol(符號):符號是指電影里的每一個獨立的元素,可以是文字、圖形、按鈕、電影片段等等。就象電影里的演員,道具一樣。一般來說,建立一個flash動畫之前,先要規(guī)劃和建立好需要調(diào)用的符號,然后在實際制作過程中隨時可以使用。
10.Action Script(動作腳本): Action Script是Flash的腳本語言。與JavaScript相似,Action Script是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。Flash使用Action Script給電影添加交互性。在簡單電影中,F(xiàn)lash按順序播放電影中的場景和幀,而在交互電影中,用戶可以使用鍵盤或鼠標與電影交互。
11.Components(組件):這是在Flash MX中新增加的功能,替代并擴展了Fash5中的SmartClip(智能剪輯)。組件是用戶化的可Action Script控制的動畫。比如一個dial Components,你所能撥指針的范圍(最大值和最小值)是一個可調(diào)的參數(shù)