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動(dòng)捕+動(dòng)畫(huà)制作+資源庫(kù),皮克斯火花短視頻幕后制作

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動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)作捕捉技術(shù)皮克斯動(dòng)畫(huà)制作幕后

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發(fā)布時(shí)間:2019年10月16日

動(dòng)捕+動(dòng)畫(huà)制作+資源庫(kù),皮克斯火花短視頻幕后制作:




皮克斯“火花短片”系列里的兩支作品,其中一支粉色毛球演繹職場(chǎng)女性生存狀態(tài)的動(dòng)畫(huà)短片《Purl》給大家留下了深刻的印象,還記得嗎。

這部時(shí)長(zhǎng)8分多鐘的短片最近獲得了Siggraph2019電子影院的最佳展示獎(jiǎng)(Best in show),它用到了動(dòng)作捕捉、實(shí)時(shí)工作流程、資產(chǎn)重新利用和動(dòng)畫(huà)庫(kù)等多種技術(shù)點(diǎn)。那今天就跟隨這部短片的導(dǎo)演Kristen Lester來(lái)了解一下相關(guān)幕后制作小故事吧。


老規(guī)矩還是帶沒(méi)有wifi的小伙伴回顧一下故事。粉色毛線球Purl女士加入了一家團(tuán)隊(duì)成員都是男性的高端公司,為了能夠迅速融入集體,她在一味迎合和改變自己之后順利獲得了想要的結(jié)果。直到另一只和她一樣的黃色毛線球Lacey加入了他們的團(tuán)隊(duì)…

  


  


  在短片的初創(chuàng)階段,導(dǎo)演K.L想要把這部短片做成真人實(shí)拍,也就是公司所有的男同事是真人,Purl是現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色。想法確實(shí)很新穎,但是當(dāng)一想到這是自己第一次做短片,需要在有限的時(shí)間內(nèi)集中精力仔細(xì)打磨每一個(gè)細(xì)節(jié),“一次只能出一個(gè)新東西”,她果斷放棄了真人+動(dòng)畫(huà)的念頭。

  


  Kristen Lester

  皮克斯故事藝術(shù)家/“火花短片”《Purl》導(dǎo)演

  Purl的角色設(shè)計(jì)

  在認(rèn)真思考了如何利用皮克斯的優(yōu)勢(shì)、如何盡量減少工作量等問(wèn)題,K.L和她的團(tuán)隊(duì)成員們決定重新啟用皮克斯其他動(dòng)畫(huà)中的資產(chǎn),在原有基礎(chǔ)上重新建模并改變材質(zhì)來(lái)獲取新的角色形象。

  


  比如Purl的眼睛是根據(jù)《玩具總動(dòng)員3》里的玩具中修改的,2D嘴是根據(jù)《頭腦特工隊(duì)》中Bingbong角色修改的。

  

微信圖片_20190718111312.png


  ▲《Purl》里的Purl

  


  ▲玩具總動(dòng)員3

  


  ▲《頭腦特工隊(duì)》中的Bingbong

  另外Purl的動(dòng)畫(huà)和以往1s的效果不同,是以2秒和4秒進(jìn)行的。這樣能將她行走的狀態(tài)和其他男同事區(qū)別開(kāi),突出她是另外一個(gè)世界的生物。

  


  “三合一技術(shù)”制作公司男同事


  短片中“兄弟資本”公司的男同事實(shí)在是太多了,制作團(tuán)隊(duì)干脆起用了動(dòng)作捕捉技術(shù),然后在這個(gè)基礎(chǔ)上制作動(dòng)畫(huà)。

  


  


  皮克斯擁有一個(gè)內(nèi)容豐富而又強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)資源庫(kù),他們從這個(gè)庫(kù)中找到了很多面部表情、手勢(shì)動(dòng)作等資源,盡可能多地利用到短片制作當(dāng)中。

  利用“動(dòng)捕+動(dòng)畫(huà)制作+利用動(dòng)畫(huà)資源庫(kù)”這樣三合一的技術(shù),才呈現(xiàn)出了整個(gè)職場(chǎng)環(huán)境。

  


  實(shí)時(shí)工作流程

  文章一開(kāi)始我們提到了制作過(guò)程使用到了實(shí)時(shí)工作流程,其實(shí)制作團(tuán)隊(duì)是在《Purl》的look-dev環(huán)節(jié)用到了實(shí)時(shí)著色軟件Flow,不僅可以快速完成著色的任務(wù),而且能很快地看到各種反應(yīng),場(chǎng)景在不同燈光下所呈現(xiàn)的效果等等。對(duì)于整個(gè)制作過(guò)程提供了很多幫助。

  


  ▲Flow UI操作界面


  團(tuán)隊(duì)協(xié)作創(chuàng)意迸發(fā)

  《Purl》的制作團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始只有兩個(gè)人,在他們的story room里工作,后來(lái)有了動(dòng)畫(huà)負(fù)責(zé)、技術(shù)負(fù)責(zé)、動(dòng)畫(huà)總監(jiān),這群人可以面對(duì)面地湊在一起共同商量動(dòng)畫(huà)和資產(chǎn)的相關(guān)問(wèn)題。

  

微信圖片_20190718111532.png


  導(dǎo)演K.L是設(shè)計(jì)師出身,在這次制作中還負(fù)責(zé)繪制基礎(chǔ)燈光,指導(dǎo)燈光師的工作。一般都是她與燈光負(fù)責(zé)、技術(shù)總監(jiān)坐在一起看著參考照片商量短片的關(guān)鍵色彩,實(shí)時(shí)查看短片的燈光效果,并沒(méi)有太多自己?jiǎn)螛屍ヱR完成任務(wù)時(shí)候。正是團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)果,才讓這部短片更有意義。


  在問(wèn)到《Purl》這部短片會(huì)為皮克斯動(dòng)畫(huà)制作提供哪些經(jīng)驗(yàn)時(shí),K.L說(shuō)應(yīng)該會(huì)有很多藝術(shù)家對(duì)他們這種不同部門(mén)思想方式相互碰撞的工作方式感興趣。


  她說(shuō)之前工作的時(shí)候真的很希望建模綁定和燈光這些環(huán)節(jié)可以納入到藝術(shù)部門(mén),用類似于哲學(xué)思維的方式來(lái)思考“怎么樣能夠快速預(yù)覽到制作的資產(chǎn)”“怎么樣能夠使電腦制作盡可能地再快些”“在紙面上工作的傳統(tǒng)藝術(shù)家怎么樣能夠與操作電腦的藝術(shù)家共同創(chuàng)作完成一個(gè)作品”等問(wèn)題。


  故事版分享

  之前我們有分享過(guò)一部分故事版,錯(cuò)過(guò)了的小伙伴不要緊哈,咱們?cè)賮?lái)看一次。

  


  


  


  


  


  


  


  


  通過(guò)《Purl》短片制作過(guò)程,藝術(shù)家們體驗(yàn)到了團(tuán)隊(duì)協(xié)作與創(chuàng)意迸發(fā)之間的樂(lè)趣,這也是皮克斯“火花系列”的初衷,鼓勵(lì)藝術(shù)家們發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,盡可能探索敘述故事方面的新技巧,嘗試新的動(dòng)畫(huà)工作流程。期待皮克斯未來(lái)會(huì)呈現(xiàn)出更好的動(dòng)畫(huà)作品~

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