發(fā)布時(shí)間:2017年09月10日
售后服務(wù)好的飛碟說(shuō)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作公司,二維動(dòng)畫(huà)制作:
世界上最原始的動(dòng)畫(huà)可以1831年,當(dāng)時(shí)法國(guó)人約瑟夫·安東尼·普拉特奧 (Joseph Antoine Plateau)在一個(gè)可以轉(zhuǎn)動(dòng)的圓盤(pán)上按照順序畫(huà)了一些圖片。當(dāng)圓盤(pán)旋轉(zhuǎn)時(shí),人們看到圓盤(pán)上的圖片動(dòng)了起來(lái)。
1909年,美國(guó)人Winsor McCay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫(huà)故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部真正的動(dòng)畫(huà)短片。
從20世紀(jì)60年代起,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)逐漸發(fā)展起來(lái)。美國(guó)的Bell實(shí)驗(yàn)室和一些研究機(jī)構(gòu)開(kāi)始研究用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片中間畫(huà)面的制作和自動(dòng)上色。
20世紀(jì)70~80年代,計(jì)算機(jī)圖形、圖像技術(shù)和軟件、硬件技術(shù)都取得了顯著的發(fā)展,使計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)也日趨成熟。
目前,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)多種學(xué)科和技術(shù)交叉的綜合領(lǐng)域。它以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),涉及圖像處理技術(shù)、運(yùn)動(dòng)控制原理、視頻技術(shù)、藝術(shù)甚至于視覺(jué)心理學(xué)、生物學(xué)、人工智能等多個(gè)領(lǐng)域。
動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)”。動(dòng)畫(huà)由很多內(nèi)容連續(xù)但各不相同的畫(huà)面組成。由于每幅畫(huà)面中的對(duì)象位置和形態(tài)各不相同,在連續(xù)觀看時(shí),給人以活動(dòng)的感覺(jué)。
動(dòng)畫(huà)之所以成為可能,是利用了人類(lèi)眼睛的“視覺(jué)殘留”的生物現(xiàn)象。人在看物體時(shí),物體在大腦視覺(jué)神經(jīng)中的停留時(shí)間約為1/24s。如果每秒更替24個(gè)畫(huà)面或更多的畫(huà)面,那么,前一個(gè)畫(huà)面在人腦中消失之前,下一個(gè)畫(huà)面就進(jìn)入人腦,從而形成連續(xù)的影像。
毫無(wú)規(guī)律和雜亂的畫(huà)面不能構(gòu)成真正意思上的動(dòng)畫(huà),構(gòu)成動(dòng)畫(huà)必須遵循一定的規(guī)則。主要包括以下三個(gè)規(guī)則:
(1)由多個(gè)畫(huà)面組成,并且畫(huà)面必須連續(xù)。
(2)畫(huà)面之間的內(nèi)容必須存在差異。如在位置、形態(tài)、顏色、亮度等方面有所差異。
(3)畫(huà)面表現(xiàn)的動(dòng)作必須連續(xù),即后一幅畫(huà)面是前一幅畫(huà)面的繼續(xù)。
(4)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)按動(dòng)畫(huà)性質(zhì)來(lái)說(shuō),可以分為兩大類(lèi)。第一類(lèi)是幀動(dòng)畫(huà),第二類(lèi)是矢量動(dòng)畫(huà)。如果按照動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式分類(lèi),則可以分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。
所謂幀動(dòng)畫(huà),是指構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本單位是幀,一部動(dòng)畫(huà)片由很多幀組成。幀動(dòng)畫(huà)借鑒傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的概念,每幀的內(nèi)容不同,當(dāng)連續(xù)播放時(shí),形成動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果。制作幀動(dòng)畫(huà)的工作量非常大,計(jì)算機(jī)特有的自動(dòng)動(dòng)畫(huà)功能只能解決移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等基本動(dòng)作過(guò)程,不能解決關(guān)鍵幀的問(wèn)題。幀動(dòng)畫(huà)主要用在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作、廣告片的制作,以及電影特技的制作等方面。
矢量動(dòng)畫(huà)是CG(Computer Graphics)動(dòng)畫(huà)的一種,F(xiàn)lash就是目前使用最為廣泛的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件。矢量動(dòng)畫(huà)的制作方式有別于幀動(dòng)畫(huà),它的原理是在兩個(gè)有變化的幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),而不需要將每一幀都進(jìn)行繪制。
隨著Flash軟件版本的不斷升級(jí),F(xiàn)lash的功能越來(lái)越強(qiáng)大,應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣 泛。Flash在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)橫幅廣告、網(wǎng)站制作、游戲制作、電子賀卡、手機(jī)彩信、多 媒體課件、電影特效等領(lǐng)域有較為廣泛的應(yīng)用。它是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、廣告設(shè)計(jì)師、網(wǎng)站設(shè) 計(jì)師、網(wǎng)站工程師、游戲工程師、多媒體設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)課件設(shè)計(jì)師等從業(yè)者必須掌握的軟件。
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