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Flash動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展-表演

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月23日

Flash動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展-表演:



迪斯尼動(dòng)畫(huà)師是最先開(kāi)始在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中增加身體動(dòng)作,并使用聲道幫助掌控時(shí)間的。直到角色的表演得到認(rèn)可,才會(huì)加上嘴部動(dòng)作。這種方法淘汰了20世紀(jì)20年代過(guò)于夸張的嘴形,使表演變得更加真實(shí)自然。Fleischer工作室的動(dòng)畫(huà)師謝默斯到迪斯尼參加再培訓(xùn),學(xué)習(xí)這種新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)。20世紀(jì)30年代中期,他和同伴艾 尤格斯特回到Fleischer工作室。

對(duì)于后來(lái)發(fā)生的情況,他描述說(shuō):“我在迪斯尼學(xué)習(xí)以后,才對(duì)對(duì)話動(dòng)畫(huà)有了深入的理解,原來(lái)身體動(dòng)作是一定要有的,聲音越響,身體的動(dòng)作幅度越大。嘴巴的尺寸對(duì)最終的結(jié)果的影響不太大。。。。”前迪斯尼動(dòng)畫(huà)師艾特為《格列弗游記》的一個(gè)場(chǎng)景畫(huà)草圖時(shí),采用了迪斯尼的技術(shù),即先忽略嘴形,直到身體動(dòng)作完成以后再加入嘴巴的動(dòng)作。制片人戴夫 弗萊舍在一次發(fā)汗會(huì)議上對(duì)中部動(dòng)作的精準(zhǔn)性表示了贊賞。當(dāng)他得知?jiǎng)赢?huà)中并沒(méi)有加入嘴巴時(shí),露出了難以置信的神情。疑惑的他再次放映了那個(gè)場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)真的沒(méi)有嘴巴。


奇怪的是,有些動(dòng)畫(huà)教科書(shū)對(duì)對(duì)話動(dòng)畫(huà)的分析甚少。在某本書(shū)的一個(gè)示例中,對(duì)話中型選自一部電影,當(dāng)角色喊出臺(tái)詞時(shí),每個(gè)嘴形都是扭曲的,十分夸張,盡管繪畫(huà)水平相對(duì)好些,但整體上還是和20世紀(jì)20年代的“過(guò)度分析”動(dòng)畫(huà)差不多。

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