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動(dòng)畫(huà)制作對(duì)頭部要關(guān)注得多一些

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月03日

動(dòng)畫(huà)制作對(duì)頭部要關(guān)注得多一些:



  與其糾結(jié)于紛繁復(fù)雜的頭部細(xì)節(jié),不如嘗試使用一些簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的形狀去描繪頭部。和自己進(jìn)行溝通(創(chuàng)造過(guò)程中和自己對(duì)話是非常有幫助的,因?yàn)槿粘I钪形覀儾豢赡芸偸墙?jīng)常使用那些專(zhuān)業(yè)的術(shù)語(yǔ)),那樣會(huì)更好的理解自己的意圖,減少犯錯(cuò)幾率。例如,對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造者而言,僅僅像是結(jié)構(gòu)、角度、擠壓、拉伸這些簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)就能將他們帶入創(chuàng)作的意境,頭部結(jié)構(gòu)一般是這樣的形狀:

  

頭部的畫(huà)法


  這個(gè)特定的頭部向左旋轉(zhuǎn)了75度角,面朝我們的正前方的75度角。既然我們現(xiàn)在看到是這橢圓形的75俯視角度—那么它的形狀會(huì)介于橢圓和圓形之間。

  不是這樣的:

  

頭部的畫(huà)法


  也不是這樣的,

  

頭部的畫(huà)法


  它的形狀應(yīng)該是這樣的:

  

頭部的畫(huà)法


  所以出現(xiàn)在圖紙上的應(yīng)該是這種組合:

  

頭部的畫(huà)法


  考慮到人物的頭部是朝左傾斜的(圖中人物的左邊),因此人物左邊的頸部線條

  應(yīng)該是收緊的,右邊的頸部線條是伸展的:

  

頭部的畫(huà)法


  現(xiàn)在我需要添加肩膀來(lái)充實(shí)穩(wěn)固人物形象。因?yàn)槲抑李i部的兩個(gè)主線條會(huì)和脊椎的線條,前胸的線條合并在一起。我會(huì)先把人物的側(cè)面形象臆想出來(lái),如下圖:

  

頭部的畫(huà)法


  現(xiàn)在我可以描繪出肩部的形狀了(人物的正面角度):

  

頭部的畫(huà)法


  確保將脖子和左邊的肩膀優(yōu)雅地連接在一起,用一個(gè)強(qiáng)有力的角度將兩個(gè)肩膀連接在一起,賦予它一個(gè)三維角度,因?yàn)槲抑老旅孢@幅:

  

頭部的畫(huà)法


  能將脖子在肩膀前處理得比下面這幅更好,

  

頭部的畫(huà)法


  也比這幅效果好,

  

頭部的畫(huà)法


  也比這幅效果好,

  

頭部的畫(huà)法


  也比這幅效果好,

  

頭部的畫(huà)法


  也比這幅效果好。

  

頭部的畫(huà)法


  對(duì)于這個(gè)人物,頭發(fā)是相當(dāng)重要的因素,既然頭部是傾斜的,我覺(jué)得頭發(fā)和脖子的反應(yīng)應(yīng)該是相似的,因此會(huì)在左邊加入擠壓,在別一邊加入拉伸。

  

頭部的畫(huà)法


  我想要確定對(duì)于頭發(fā)的解釋很清晰(簡(jiǎn)單)了,盡管在模特身上它是向這里那里飄動(dòng)的——我必須要有邏輯。因此我會(huì)簡(jiǎn)單地讓頭發(fā)披散在擠壓一邊的肩膀上,讓頭發(fā)在右邊肩膀拉伸得長(zhǎng)一點(diǎn),還有,確保我使用了透視原則(一個(gè)物體在另一個(gè)物體前創(chuàng)造深度),通過(guò)頭發(fā)和肩膀的銜接放置得到一個(gè)好角度。

  這樣

  

頭部的畫(huà)法


  而不是這樣,

  

頭部的畫(huà)法


  不是這樣,

  

頭部的畫(huà)法


  不是這樣。

  

頭部的畫(huà)法


  同樣,不論風(fēng)將頭發(fā)吹成了怎么樣,或是發(fā)型如何,基本上頭頂是相當(dāng)平的,后腦勺就是個(gè)腦殼,前額會(huì)有一個(gè)相當(dāng)優(yōu)雅的回轉(zhuǎn),然后輕柔地彎曲到臉頰,但是有時(shí)候底部又會(huì)有點(diǎn)平,下顎線條是相當(dāng)凸出的,因?yàn)樗蛑湎蚝髲澢?/p>

  

頭部的畫(huà)法


  現(xiàn)在,我講完了“基礎(chǔ)步驟”,而且至今看來(lái)感覺(jué)挺扎實(shí)的,我不知道你的情況(只有你知道你自己),但是我想這是一個(gè)好的開(kāi)端,而且我想是時(shí)候加上鼻子和眼睛了,但是當(dāng)然那得等我給你一些例子。這是一些我至今為止做到的,很簡(jiǎn)單的形狀:

  

頭部的畫(huà)法


  我認(rèn)為把頭部看成兩個(gè)基本的橢圓形是很保險(xiǎn)的,如果不能出彩的話。這些形狀能自動(dòng)在頭頂出一個(gè)平面或在腦后找到一個(gè)突起的位置,臉和下巴上的平面。這也能幫你定位耳朵的位置。

  

頭部的畫(huà)法


  從前面看,頭部上端的部分有一個(gè)圓形,面部區(qū)域有一個(gè)橢圓形,這就能自動(dòng)生成出太陽(yáng)穴的位置、面部狹窄的區(qū)域和下巴:

  

頭部的畫(huà)法


  如果這些是關(guān)于基本頭部的一些想法的話,那么其中的一個(gè)可以偏離卡通或者夸張漫畫(huà)的造型。你可以挑選下面提供的這些頭部形狀中的一個(gè)。

  

頭部的畫(huà)法


  為模板來(lái)畫(huà)我們以前的影片中的角色。但是隱藏在眾多角色中無(wú)數(shù)的動(dòng)作和姿勢(shì)中的是這些基本形狀,而且創(chuàng)造性地使用了這四個(gè)基本詞:結(jié)構(gòu)、角度、擠壓和拉伸。

  下面是幾個(gè)迪士多尼經(jīng)典作品和短片中的人物。他們都是先確立基本的頭部形狀,之后再加上特征細(xì)節(jié)的。這些形狀都很有活力,就是有“生命力”,但是外形和性格永遠(yuǎn)比不上別的一些角色那么靈活。一般在頭部做擠壓拉伸動(dòng)作的時(shí)候,頭骨的形狀也都是固定的。如果你準(zhǔn)確地把握了基礎(chǔ),那就不容易犯錯(cuò)誤了。在任何動(dòng)作中都是一樣。必須先學(xué)會(huì)基礎(chǔ),只有這樣才能加上細(xì)節(jié)去完善動(dòng)作。

  

頭部的畫(huà)法


黃鶴樓天空藍(lán)動(dòng)漫星空動(dòng)畫(huà)制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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