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動畫制作火的運動規(guī)律

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發(fā)布時間:2019年03月29日

動畫制作火的運動規(guī)律:




動畫課件制作flash動畫制作中火焰的運動來自于因附近被加熱的空氣上升而產生粗略的圓錐體,它會因新的冷空氣迅速取代上升氣流產生空隙,而形成漩渦造成邊沿鋸齒狀火焰,有時還會因氣流不穩(wěn)定而產生忽大忽小和不規(guī)律晃動。從而顯得復雜和變化多端不易掌握。所以畫火尖時,需更富有想像力才行,不過我們還是可以找到一些便于描繪的原理來。





首先我們要掌握火的基本形態(tài),再描繪外輪廓的細節(jié)變化,掌握了火的動態(tài)和體積及位置之后,或許再加一點像火星殘屑等周邊細節(jié)也就大功告成了(圖5一37)。



圖5一38a、b中,邊沿的火焰逐個中割向上但它必須隨著主體動態(tài)作移動,不能獨立存在,有時在體積上還可作些變化在基本動態(tài)原則下完成。如不依基本規(guī)律運動,將使畫面跳動,并破壞向上的流動性。火焰因在底部溫度較高,空氣流動就較激烈,火苗上升速度也較快,上部溫度下降,速度變慢,有些火焰也因此會產生斷裂脫離主體并且消失。所以上部脫離主體的部分就隨著氣流流動,不再受下部主體本身產生的擺動現象所影響了(圖5-39 ,5一40)。無論是動畫視頻制作 還是卡通動漫制作中如果劇情中出現火,都免不了要用到火的運動規(guī)律。



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