發(fā)布時間:2019年01月04日
三維動畫制作公司的模型是怎么建出來的呢:
說到三維動畫,就不得不提建模,那么三維動畫建模應(yīng)該怎么做出來的呢?下面讓我們來看看三維動畫制作公司黃鶴樓動漫提供的三種常用的方式為你解惑吧。
第一種建模方式
“修改標(biāo)模法”是使用軟件提供的標(biāo)準(zhǔn)三維模型為基礎(chǔ),然后在用各種軟件中豐富的修改器對其進行“雕琢”,從而完成建模的工作。其優(yōu)點是建模的效率高,由于是直接使用標(biāo)準(zhǔn)模型,所以主體部分已經(jīng)基本成型,只需調(diào)整細節(jié)部分即可,所以工作量少,很適合外形簡單的模型,如包裝盒,建筑物等等。但這種方法需要掌握3dsmax龐大的修改器庫,學(xué)習(xí)起來記憶量較大。
第二種建模方式
“維數(shù)提升法”,其思路是通過分析成品的外形,找出模型的主體輪廓,然后使用二維線條制作出主體部分的剖面形狀,再利用軟件的復(fù)合建模功能,將二維的線條提升為三維立體模型,例如車削法,放樣法等等。其特點是降低建模的難度,使用該方法不是一開始就直接制作立體三維模型,而是先制作簡易的平面二維模型,等到最后一步才把模型維數(shù)提高成三維。這種方法雖然制作難度低,但要求制作者有較強的分析能力,能夠在動手制作前先找出成品主體的剖面形狀。
第三種建模方法
“多邊形建模法”,
該方法適合制作大部分模型,使用到的輔助工具也較少,因此在工業(yè)建模,動畫制作等領(lǐng)域倍受青睞。使用這種方法通常需要分成兩個階段完成。第一階段,要首先在軟件提供的標(biāo)準(zhǔn)模型庫中找出與所要制作的成品最接近的模型,并對其進行適當(dāng)?shù)摹胺侄巍?第二階段則是將這些標(biāo)準(zhǔn)模型轉(zhuǎn)換成“可編輯多邊形”,這樣做的目的是通過編輯“可編輯多邊形”的五個子對象(點、邊、邊界、多邊形、元素),對模型點到面都能獨立進行調(diào)整和變形,從而完成復(fù)雜模型的創(chuàng)建。其優(yōu)點是上手快,用到的工具少,適用面廣,從簡單的螺絲釘?shù)綇?fù)雜的生物體都可以用此法制作。使用該法只要求制作者熟練掌握多邊形五個子對象及其調(diào)整工具即可。此法相對于“修改標(biāo)模法”有記憶難度低的優(yōu)勢,相對于“維數(shù)提升法”有簡化前期分析過程的優(yōu)勢。但多邊形法也非完美,其缺點是后期修改難度大,所以要求制作過程比較嚴(yán)謹(jǐn),一步失誤,后面將會需要幾倍的工作量來彌補。
其次是三維動畫制作中的材質(zhì)貼圖。
材質(zhì)貼圖是用來逼真的表現(xiàn)現(xiàn)實中的玻璃、木頭、大理石、花草等的質(zhì)感、顏色、屬性的。所謂材質(zhì),就是指定物體的表面或幾個面的特性,它決定這些平面在著色時以何種方式出現(xiàn),如“顏色”、“反射光”、“自發(fā)光”及“不透明度”等。指定到材質(zhì)上的圖形稱為“貼圖”,使用多種貼圖能把最簡單的模型變成豐富的場景。它分為2D貼圖、3D貼圖、合成器、顏色修改器和其他等五種。
材質(zhì)貼圖主要分為五個步驟。
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