發(fā)布時(shí)間:2018年12月14日
動(dòng)畫制作公司制作MG動(dòng)畫是用的什么軟件制作:
MG動(dòng)畫越來(lái)越廣泛的應(yīng)用于生活傳播的各個(gè)領(lǐng)域,其強(qiáng)大的包容性和生動(dòng)的趣味性使其可以在更多的場(chǎng)合被更多的人所接受。介紹了MG動(dòng)畫的制作過(guò)程后,不少朋友留言詢問(wèn)軟件的使用問(wèn)題,黃鶴樓動(dòng)漫就來(lái)向大家介紹一下現(xiàn)階段使用率最高的三款MG動(dòng)畫制作軟件——萬(wàn)彩動(dòng)畫大師、flash和AE。黃鶴樓動(dòng)漫小編給大伙們介紹的順序按照操作的難易程度劃分,大家可以根據(jù)這個(gè)劃分方式和具體的介紹來(lái)選擇適合自己的軟件。
1、萬(wàn)彩動(dòng)畫大師Animiz(非專業(yè)人士使用)
首先介紹的是一款入門級(jí)MG動(dòng)畫軟件——萬(wàn)彩動(dòng)畫大師,也稱作Animiz。
Animiz的操作相當(dāng)于PPT、Camtasia、Prezi的集合體,熟悉以上三款軟件的小伙伴會(huì)比較容易掌握Animiz。
之所以說(shuō)Animiz的操作最簡(jiǎn)單,第一是因?yàn)樗且豢顕?guó)產(chǎn)的免費(fèi)軟件,大家可直接到官網(wǎng)下載安裝包。這款軟件的安裝非常簡(jiǎn)單,根據(jù)提示操作即可,兼容Windows各個(gè)版本的操作系統(tǒng)。
第二則是因?yàn)锳nimiz上面具有很多的模板可以選擇,人物和場(chǎng)景都包括在內(nèi),根據(jù)不同的風(fēng)格也有不同的分類。這樣一來(lái)就省去了自己制作素材的麻煩,對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)能夠節(jié)省很多時(shí)間?!?/p>
第三,Animiz的界面簡(jiǎn)潔美觀,分區(qū)合理明確:左上角是菜單欄,左邊是場(chǎng)景編輯欄;中間的上面是工具欄,中心是畫布編輯區(qū)域,下面是時(shí)間軸;右邊是元素工具欄。這樣的板塊布局比AE和Flash的干凈清晰很多,從而很容易找到需要的操作功能第四,作為一款國(guó)產(chǎn)的軟件,里面的所有表述都是中文表述,再加上幾乎所有小伙伴都有一定的PPT基礎(chǔ),短時(shí)間內(nèi)掌握Animiz絕不是一件困難的事情。不會(huì)使用或者沒(méi)有精力去學(xué)習(xí)Flash和AE的小伙伴,選擇使用萬(wàn)彩動(dòng)畫大師也是一個(gè)可以滿足自己需求,做出優(yōu)秀MG動(dòng)畫作品的好方向哦~
2、Flash(動(dòng)畫制作公司)
下面我們?cè)賮?lái)說(shuō)一說(shuō)Flash。Flash是一種動(dòng)畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,
Flash設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容,包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用。
聽起來(lái)是不是很高端,感覺(jué)無(wú)從下手?但說(shuō)到底,F(xiàn)lash動(dòng)畫其實(shí)就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。最基本的操作其實(shí)就是想辦法讓圖形進(jìn)行各種組合運(yùn)動(dòng)。打開軟件后,在時(shí)間軸上的第一幀畫一個(gè)方塊,然后框選你畫的方塊后,按“F8”將其制作成影片剪輯。然后再去點(diǎn)擊時(shí)間軸上后面的任意一幀(默認(rèn)一秒24幀,看你動(dòng)畫需要多少秒),按F6,你會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)間軸上有兩個(gè)黑點(diǎn),也就是兩個(gè)關(guān)鍵幀,你把第二個(gè)關(guān)鍵幀的方塊移動(dòng)任意的位置。然后把鼠標(biāo)放到時(shí)間軸上兩個(gè)關(guān)鍵幀之間點(diǎn)右鍵,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,再按ctrol+enter,就算是一個(gè)動(dòng)畫了。
Flash包括多種繪圖工具,它們?cè)诓煌睦L制模式下工作。許多創(chuàng)建工作都開始于像矩形和橢圓這樣的簡(jiǎn)單形狀,因此能夠熟練地繪制它們、修改它們的外觀以及應(yīng)用填充和筆觸是很重要的。對(duì)于Flash提供的3種繪制模式,它們決定了“舞臺(tái)”上的對(duì)象彼此之間如何交互,以及你能夠怎樣編輯它們。
繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。在繪圖的過(guò)程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來(lái)組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。Flash中的每幅圖形都開始于一種形狀。形狀由兩個(gè)部分組成:填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線。如果你總是可以記住這兩個(gè)組成部分,就可以比較順利地創(chuàng)建美觀、復(fù)雜的畫面。
補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式,我們學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫”設(shè)計(jì)。
當(dāng)然除了簡(jiǎn)單的動(dòng)畫以外,F(xiàn)lash還有制作電子相冊(cè)和電子課件等功能,原理都是大同小異的。隨著技術(shù)的更新,F(xiàn)lash和AI、PS等軟件也可以相互貫通,繪制出來(lái)的圖形更加精細(xì)美觀,可操作性也越來(lái)越強(qiáng)。
3、AE(動(dòng)畫制作公司)
最后介紹的就是AE啦,AE是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室,可以高效且精確地創(chuàng)建無(wú)數(shù)種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺(jué)效果。
AE的優(yōu)點(diǎn)有很多,最重要的就是能夠形變位圖,設(shè)置關(guān)節(jié)點(diǎn)+代碼控制,可以模擬骨骼系統(tǒng),操作起來(lái)也不是特別麻煩。位圖的好處就是比矢量圖有更多的細(xì)節(jié),所以
AE 是屬于那種基本能做到令形狀柔軟運(yùn)動(dòng)的軟件。相對(duì)來(lái)說(shuō),形狀在Flash中的運(yùn)動(dòng)就顯得略微生硬。
AE還可以無(wú)縫實(shí)現(xiàn)后期效果。在做動(dòng)畫的同時(shí)完成后期內(nèi)容,不用等動(dòng)畫軟件渲染了以后再在這里面改,AE
在后期合成方面絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)又權(quán)威。另外由于有攝像機(jī)概念的存在,通過(guò)建立 Z 軸可以實(shí)現(xiàn)一些更好的機(jī)位運(yùn)動(dòng)。AE
自帶的特效還有特效插件,物理模擬系統(tǒng)和代碼等,都能很好實(shí)現(xiàn)一些高級(jí)效果或代替重復(fù)性勞動(dòng)。給后期工作者們帶來(lái)了極大的方便和實(shí)用性。
AE軟件唯一不美好的地方可能就在于,新手操作起來(lái)比較困難,想要變成一個(gè)AE大神,還需要長(zhǎng)久的學(xué)習(xí)和實(shí)際操練才行。
好啦,以上為大家介紹了現(xiàn)階段使用率最高的三款MG動(dòng)畫制作軟件,希望在看的各位小伙伴都能夠找到適合自己使用的軟件,做出屬于自己的MG動(dòng)畫作品哦~
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