發(fā)布時間:2018年11月30日
使用3Dsmax 制作三維動畫的優(yōu)勢:
現(xiàn)今三維動畫的運用可以說無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。在今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自己的個人電腦上玩起了動畫制作。由于3D動畫被廣泛應用在諸多領(lǐng)域中,因此制作軟件也大量的涌現(xiàn)出來。
三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。最先只能在專業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機的飛速發(fā)展和普及,三維動畫軟件也紛紛被移植到PC機上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟件幾乎壟斷了PC機三維動畫的市場。
1994年Microsoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基于NT平臺的SOFTIMAGE3D3.0版本,激蕩了三維動畫領(lǐng)域。迫于壓力,為了維護3DS在三維動畫領(lǐng)域的霸主地位,1996年,Kinetix公司推出3DS的Windows
NT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。
1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平臺上出現(xiàn)。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重于建筑設(shè)計的3DSMAXVIZ版本,該版本實際是在3DSMAX的基礎(chǔ)上進行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動畫功能。
隨著三維軟件應用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。
那么我們又該如何去選擇制作軟件呢?對于不同的軟件它的使用方向,是有不同的側(cè)重點的。就我們所知的最常用來制作三維動畫的兩款制作軟件Maya與3Dsmax來說,在影視三維動畫與角色動畫的制作中Maya的功能比3ds
max較為強大,但卻還是有很多人選擇使用3Dsmax來制作動畫而不是使用Maya。那是因為3Dsmax它除了能較好的制作影視方面的三維動畫外,還在其它領(lǐng)域的三維動畫制作中也有著一定的優(yōu)勢,如工業(yè)產(chǎn)品的演示動畫、游戲動畫、模擬動畫(植物的生長過程、化學反應過程等)等方面的動畫都可以使用3Dsmax來制作,而且其操作過程較Maya來的簡單與便捷。再加上在2010年Autodesk公司新發(fā)布的3Dsmax2011在三維動畫制作方面也有比較大的突破。新版3Dsmax2011充分發(fā)揮了硬件的性能,新的多線程渲染引擎充分利用多核CPU和GPU
的性能,以得到更快和更好的渲染速度和質(zhì)量。這使得使用3Dsmax的用戶將更加的多,學習資源也將更加的豐富,以至于很多熱愛CG動畫的愛好者們可以利用3Ds
Max來制作自己的動畫小短片。
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