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MG動(dòng)畫制作公司的動(dòng)畫視頻制作流程到底有多復(fù)雜?

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發(fā)布時(shí)間:2018年11月27日

MG動(dòng)畫制作公司的動(dòng)畫視頻制作流程到底有多復(fù)雜:



Motion Graphic,簡(jiǎn)稱MG。是一種融合了動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,平面圖形設(shè)計(jì)和電視視聽語(yǔ)言;并將動(dòng)畫,平面設(shè)計(jì),電影三者巧合地結(jié)合到一起的微型綜合體。 MG動(dòng)畫與傳統(tǒng)角色動(dòng)畫不同,它不去刻畫細(xì)膩,鮮明的角色人物,沒(méi)有完整的故事情節(jié)設(shè)定;它更注重強(qiáng)調(diào)的是美觀的邏輯圖解與一種更為有趣的展示形式去呈現(xiàn),使人們更有興趣,更愿意去了解你所展示的內(nèi)容。

  


MG動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)

1、大量的承載信息

通過(guò)MG動(dòng)畫特有的形式對(duì)大量碎片化的信息進(jìn)行整理,讓多而碎的信息更容易看,然而節(jié)奏較快,即便在有限的時(shí)間單位內(nèi)也可以承載非常大的信息量;

  

2、多樣的風(fēng)格,新穎的形式,超強(qiáng)的互動(dòng)感

滿足不同表現(xiàn)需求的定制,風(fēng)格多樣化以及具有吸引力的新穎形式,極大的增加了信息的轉(zhuǎn)化率,實(shí)現(xiàn)超強(qiáng)的互動(dòng)感;

  

3、質(zhì)量可控性強(qiáng),成熟的制作體系

由于制作流程已經(jīng)相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化,質(zhì)量可控度非常好把握,成熟的制作團(tuán)隊(duì)在市面上也是比比皆是。

  

MG動(dòng)畫制作流程分別是明白需求、創(chuàng)意籌劃、美術(shù)加工、配音配樂(lè)、剪輯制作。


深度理解商品或品牌是創(chuàng)作的前提。而明白需求則是制造MG動(dòng)畫宣傳的根底,我們要明晰的理解三個(gè)層級(jí):

1、做這個(gè)視頻的間接目的是什麼?

2、視頻的時(shí)長(zhǎng)方案做多少秒? 

 3、視頻的客戶群是誰(shuí)?

明白需求后則是創(chuàng)意籌劃

在這個(gè)階段首先需求的是定位視頻的調(diào)性,客戶群屬性根本上決議視頻的調(diào)性,比方視頻是給黨政指導(dǎo)看的話,搞怪生動(dòng)確實(shí)是不是很適宜。創(chuàng)意籌劃的次要內(nèi)容是停止分鏡頭腳本設(shè)計(jì)。分鏡頭腳本指的是在MG動(dòng)畫制造環(huán)節(jié)之前,在文案的根底上經(jīng)過(guò)文字以及繪圖的方式對(duì)每一個(gè)鏡頭停止設(shè)計(jì)加工,按特地標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭上面寫上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)進(jìn)程中,畫面的表現(xiàn)方式、運(yùn)動(dòng)以及抽象和場(chǎng)景的作風(fēng)設(shè)計(jì)都能得以表現(xiàn)。在停止分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)需求留意三個(gè)方面。辨別是鏡頭的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、畫面作風(fēng)的設(shè)計(jì)等。

  

美術(shù)加工其實(shí)也是繪制素材

MG動(dòng)畫是由復(fù)雜的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升全體的視覺(jué)體驗(yàn)。首先是圖形繪制,圖形是MG動(dòng)畫的次要組成局部。依據(jù)文案的實(shí)踐需求以及整個(gè)動(dòng)畫的作風(fēng)來(lái)設(shè)計(jì)所需求的圖形。在軟件運(yùn)用方面,由于MG動(dòng)畫大多運(yùn)用的是矢量素材,所以普通是在Illustrator中把需求的圖形繪制除了,隨后間接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制造軟件中。其次是人物繪制,人物的繪制次要使用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的MG動(dòng)畫,依據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相反設(shè)計(jì)作風(fēng)的人物。異樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制造軟件中。在這里需求留意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制造MG動(dòng)畫的目的來(lái)設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性。最初則是場(chǎng)景繪制。場(chǎng)景的繪制次要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作進(jìn)程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上完成出來(lái),異樣需求以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)爲(wèi)根底,在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制造軟件.

  

接著是配音和配樂(lè)

MG動(dòng)畫是一種視聽言語(yǔ),聲響和畫面是言語(yǔ)中非常重要的兩個(gè)局部。其中聲響又包括三個(gè)方面——配音、音樂(lè)、音效。MG動(dòng)畫中聲響的創(chuàng)作也根本在于這三個(gè)方面,處置好三者與畫面的搭配會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。 配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的方式出現(xiàn)在MG動(dòng)畫當(dāng)中,配音的作風(fēng)依據(jù)MG動(dòng)畫詳細(xì)的需求而定。配音:要求是口齒明晰,語(yǔ)音規(guī)范等。音樂(lè):背景音樂(lè)來(lái)自于平常對(duì)音樂(lè)素材的積聚,也可以約請(qǐng)專業(yè)的聲響任務(wù)室停止背景音樂(lè)的定制創(chuàng)作。音效:音效的作用在于進(jìn)一步加強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)拍感,關(guān)于MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的補(bǔ)充。

  

在以上一切任務(wù)預(yù)備完成后則是剪輯制造,在這外面,制造爲(wèi)先,剪輯在后。以后期設(shè)計(jì)好的根本圖景、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素爲(wèi)根底,經(jīng)過(guò)分解軟件After Effects停止流程設(shè)計(jì)、創(chuàng)意組合等。前期剪輯的作用更多表現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫能否能與配音同步,文字與配音能否同步,停止渲染后檢測(cè)能否合規(guī)范。并且添加字幕等文字特效,讓動(dòng)畫愈加飽滿。


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