發(fā)布時間:2018年09月23日
動畫制作產(chǎn)業(yè)的核心層和外圍層:
動畫制作的核心層包括:動漫報刊、動漫圖書、音像制品、電子出版 物、廣播、電視、電影、文藝表演、網(wǎng)絡動漫、手機動漫等;
外圍層包括:動漫游樂園、主題公園、經(jīng)紀代理服務、動漫廣告、會展服務等;相關(guān)層包括:文
具、玩具、游戲機、服裝、食品等衍生品,動漫軟/硬件生產(chǎn)和銷售服務等。
根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的界定來看,黃鶴樓動畫制作公司認為動漫制作產(chǎn)業(yè)隸屬于文化產(chǎn)業(yè),但卻并不
屬于文化產(chǎn)業(yè)的某一個子類。動漫產(chǎn)業(yè)作為一個集合性、融合性產(chǎn)業(yè),在我國現(xiàn) 有的《國國民經(jīng)濟行業(yè)分類》中并沒有專門界定,實際上也很難在分類標準中把
動漫單獨分類,動漫較為廠廣泛地分布在新聞服務,出版發(fā)行和版權(quán)服務,廣播、 電視、電影服務,文化藝術(shù)服務和網(wǎng)絡文化服務等若干大類中。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)幾乎完全地滲透到演出業(yè)、影視業(yè)、音像業(yè)、文化娛樂業(yè)、文化旅游業(yè)、網(wǎng)絡文化 業(yè)、圖書報刊業(yè)、文物和藝術(shù)品以及藝術(shù)培訓等各個文化產(chǎn)業(yè)門類中。顯然,動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)各行業(yè)的一個規(guī)模龐大的跨行業(yè)、跨門類的集合體,是以創(chuàng) 作、創(chuàng)造和創(chuàng)新為根本手段,以品牌形象、文化內(nèi)容和創(chuàng)意成果為核心價值,以
知識產(chǎn)權(quán)實現(xiàn)消費為交易特征,為社會公眾提供文化體驗的具有內(nèi)在聯(lián)系的行業(yè)集群。
我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標為:力爭用5~10年時間躋身世界動漫大國和強國行列。“十ー五”期間,黨和國家高度重視動漫等文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國務院專門建立了由文化部牽頭的扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度,各部門和各地方相繼出臺了一系列扶持政策,開展了大量卓有成效的工作。在中央和地方各級政府部門的大力推動下,我國動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,產(chǎn)業(yè)體系初步建成,產(chǎn)業(yè)業(yè)結(jié)構(gòu)逐漸完善,在文化品質(zhì)、產(chǎn)業(yè)規(guī)
模、技術(shù)應用、科研教育、社會影響等方面均取得令人矚目的成績。文化部首次全國動漫產(chǎn)業(yè)專項調(diào)査顯示。同時,當年制作生產(chǎn)國產(chǎn)電視動畫片22萬分鐘、動畫電影16部,在五年內(nèi)初步實現(xiàn)了躋身世界動漫大國行列的目標。 與世界動漫大國發(fā)展目標相比,我國躋身世界動漫強國行列更具挑戰(zhàn)性。