FLASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫有哪些創(chuàng)意體現(xiàn)?

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2018年09月15日    點(diǎn)擊:2424次

FLASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫有哪些創(chuàng)意體現(xiàn):



隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫前所未有地拓展了動(dòng)畫創(chuàng)意的形象空間和表現(xiàn)力。本文重點(diǎn)闡述了Flash動(dòng)畫創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)手段及遵循的原則,在Flash動(dòng)畫中要把握好創(chuàng)意中的視覺語(yǔ)言、聽覺語(yǔ)言等創(chuàng)意效果的把握及創(chuàng)意設(shè)計(jì)的應(yīng)用。

  

動(dòng)畫是“運(yùn)動(dòng)”的藝術(shù),近年來,動(dòng)畫電影和卡通片人氣指數(shù)不斷飆升,而FLASH動(dòng)畫作為獨(dú)特的具有獨(dú)立審美意義的藝術(shù)樣式,自20世紀(jì)初逐步確立以來,已經(jīng)成為影視藝術(shù)的一支獨(dú)秀。動(dòng)畫常用來表現(xiàn)虛構(gòu)的環(huán)境或場(chǎng)景,從我們素未謀面的恐龍到外星人,及平時(shí)難以拍攝到的自然景觀都可以展現(xiàn)在動(dòng)畫中。占用空間小表現(xiàn)力強(qiáng)的Flash動(dòng)畫為我們創(chuàng)造出一個(gè)奇特的視聽世界,而好的動(dòng)畫創(chuàng)意更有助于這美妙的視聽世界再現(xiàn)奇葩。

  

多媒體制作


1、FLASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)意

創(chuàng)意可以認(rèn)為是一份具備創(chuàng)造性、創(chuàng)新性理念的具體實(shí)施方案。它必須是可能實(shí)現(xiàn)的理念文案,是用來說明你要表現(xiàn)、傳達(dá)什么意圖、把以前無關(guān)的事物建立一種新的聯(lián)系并且應(yīng)有創(chuàng)造性理念,應(yīng)該有“新”、“奇”、“特”的特征,否則不為“創(chuàng)”;“意”即意圖、意念、意思、意義,正如文章里的中心思想。簡(jiǎn)而言之,就是你能否有不同凡響的“點(diǎn)子”,這個(gè)“點(diǎn)子”能否有用Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)出驚人的效果。


FLASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的創(chuàng)意是對(duì)生活中、自然中的形象,根據(jù)動(dòng)畫角色需要進(jìn)行提煉、概括、選擇、綜合等過程后塑造出的一個(gè)個(gè)具有明顯個(gè)性的藝術(shù)表現(xiàn)。這種形式符合動(dòng)畫制作的視覺化藝術(shù)形式,同時(shí)要對(duì)生活中的所見所聞?dòng)^察入微,這會(huì)有助于設(shè)計(jì)創(chuàng)意的培養(yǎng).

  

2、FLASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)意之魂

動(dòng)畫之魂是創(chuàng)意,首先要有鮮明的主題創(chuàng)意,更可以說是一切創(chuàng)作作品的靈魂,只有吸引住觀眾渴望探知的心,觀眾才會(huì)關(guān)注動(dòng)畫情節(jié)以下的發(fā)展。所以,FLASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫在創(chuàng)意中要突顯立意要新、效果要奇、風(fēng)格要美。

2.1 立意要新

對(duì)于Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫設(shè)計(jì)來講,只有展開想象的翅膀,創(chuàng)造出富有新奇的主題切入才是畫面的聚焦,才會(huì)有強(qiáng)烈的情感吸引,視覺化藝術(shù)形式的外在效果才會(huì)吸引觀眾的注意。而媒介之間的競(jìng)爭(zhēng)正是對(duì)觀眾注意力的爭(zhēng)奪,注意力就是財(cái)富,創(chuàng)意之新就是財(cái)富的源泉。

  

2.2 效果要奇

效果是立意后的外在藝術(shù)表現(xiàn),奇特的效果會(huì)增強(qiáng)觀眾的視覺沖擊。

人的視覺有3個(gè)基本特征:第一是視覺的沖擊力,即吸引人注意力的關(guān)鍵點(diǎn),沖擊力最強(qiáng)的地方往往是視覺的焦點(diǎn),它是人們觀察事物的著眼點(diǎn);第二是視覺導(dǎo)向,即由著眼點(diǎn)向外擴(kuò)張的方向;第三是視覺流程,即人的注意力(目光)由著眼點(diǎn)向外擴(kuò)張的方向。如視覺方向流程通常是由左到右、由上到下,視覺運(yùn)動(dòng)的流程是由動(dòng)到靜。

因此,在進(jìn)行畫面創(chuàng)意的過程中,畫面布局應(yīng)考慮人的視覺特征。是否有較強(qiáng)的視覺沖擊力,是否有良好的視覺導(dǎo)向和視覺流程,在此基礎(chǔ)上尋求激起觀眾興奮的著眼點(diǎn),進(jìn)行大膽的創(chuàng)新、突破常規(guī)。

  

2.3 風(fēng)格要美

動(dòng)畫片整體的風(fēng)格的設(shè)定是個(gè)較為復(fù)雜的問題,無論是寫實(shí)還是裝飾、是傳統(tǒng)還是現(xiàn)代、或兼有之,這是設(shè)計(jì)前首要考慮的問題。風(fēng)格一旦確定,就必須按設(shè)定的思路展開所有環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫片的風(fēng)格不同于一般的美術(shù)作品風(fēng)格,它包括形象設(shè)計(jì)、色彩、背景、動(dòng)態(tài)、繪畫形式與表現(xiàn)技法等,Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫要綜合設(shè)計(jì)的整體傳達(dá)與表現(xiàn),展現(xiàn)一種獨(dú)特的審美風(fēng)格定位。


3、FLASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的手段

Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫在創(chuàng)意中要以視覺語(yǔ)言和聽覺語(yǔ)言為手段來烘托創(chuàng)意主題,體現(xiàn)動(dòng)畫效果千差萬別的變化。

3.1 視覺語(yǔ)言

視覺語(yǔ)言主要指構(gòu)成視覺形象的各種因素和方式,體現(xiàn)創(chuàng)作構(gòu)思的各種手段和技法的總稱,它是動(dòng)畫傳播的重要手段。視覺語(yǔ)言包括構(gòu)圖語(yǔ)言、色彩語(yǔ)言、光效語(yǔ)言等。構(gòu)圖語(yǔ)言是構(gòu)圖時(shí)要用“減法”,調(diào)動(dòng)一切手段,突出主體、美化主體、渲染氣氛,將要表現(xiàn)的主體放在畫面的突出位置。畫面構(gòu)圖還要和諧均衡,充分表現(xiàn)出完整的視覺語(yǔ)言;但藝術(shù)作品中的均衡不等于對(duì)稱平均。因?yàn)殡m然容易取得均衡效果但平板呆滯不能引起人們的興趣。而藝術(shù)上的均衡是心理上的感覺。構(gòu)圖目的和作用是更好突出主題,其實(shí)質(zhì)再現(xiàn)動(dòng)畫形象增強(qiáng)感染力,運(yùn)用色彩的藝術(shù)表現(xiàn)和合理的搭配,是畫面重要組成部分和影視動(dòng)畫中不可缺少的元素。顏色同線條、光線相融合,構(gòu)成十分和諧的色彩語(yǔ)言。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中要保證色彩和色調(diào)的統(tǒng)一,同時(shí)利用光的成分、角度、強(qiáng)弱不同,體現(xiàn)動(dòng)畫效果的多樣化。

  

3.2 聽覺語(yǔ)言

聽覺語(yǔ)言是包括人聲、音樂、音響。它以獨(dú)立的美術(shù)線索呈現(xiàn)出和諧的,含蓄的和富有節(jié)奏的美。大家也有這樣的感覺,畫面是無聲音的,就會(huì)感覺厭倦。沒有聽覺的語(yǔ)言畫面是不完整的,所以,聲音是畫面不可缺少的表達(dá)創(chuàng)意烘托氛圍的手段。

  

4、FLASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)意遵循的原則

動(dòng)畫的宗旨是通過計(jì)算機(jī)虛擬成像過程呈現(xiàn)物質(zhì)世界,創(chuàng)造用常規(guī)攝制手段所無法完成,而其結(jié)果又像實(shí)拍一樣逼真的畫面。藝術(shù)要源于生活而高于生活。動(dòng)畫的首要任務(wù)是真實(shí)反映客觀現(xiàn)象,只有在逼真可信的情況下,劇情所需要的特殊效果才能成立,才能達(dá)到預(yù)期的效果。



4.1 藝術(shù)真實(shí)性

人們習(xí)慣用眼睛觀察了解世界,久而久之也就逐漸形成了對(duì)物質(zhì)直接“真實(shí)性”的視覺鑒別能力。人們就是用這種能力去審視、辨認(rèn)、感受、體驗(yàn)周圍的一切,并利用這種鑒別能力去審視影視動(dòng)畫。一旦他們覺察出畫面中某些物質(zhì)外部形態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律與他們?cè)缫咽煜さ摹罢J(rèn)識(shí)”不相符合時(shí),他們就會(huì)產(chǎn)生不真實(shí)感,無論片中的形、色、運(yùn)動(dòng)都逃不了人們的這種審視,這就要求創(chuàng)作者們依據(jù)視覺的真實(shí)性規(guī)律,充分翱翔在自由的創(chuàng)作空間當(dāng)中,對(duì)于動(dòng)畫而言一切皆有可能,甚至可以創(chuàng)造“無中生有”的物象,再按照真實(shí)性創(chuàng)作原則,會(huì)創(chuàng)造出讓人嘆為觀止的視覺效果。如在《玩具總動(dòng)員》中計(jì)算機(jī)生成圖像制造出的人物、街道、樓房、風(fēng)景及黃昏的日落、傾盆大雨都沒離開現(xiàn)實(shí)的真實(shí)性進(jìn)行再創(chuàng)作,所以顯的十分逼真。

  

4.2 服從主題性

動(dòng)畫設(shè)計(jì)要有一個(gè)總的導(dǎo)師――主題,畫面的節(jié)奏要體現(xiàn)主題,渲染主題。不能為主題服務(wù)的設(shè)計(jì)創(chuàng)意即使再美也是多余。在畫面設(shè)計(jì)中通常使用夸張手法、擬人手法、比喻手法、較物法、渲染法等各種創(chuàng)意技巧的綜合運(yùn)用,從而突出反映作品的主題思想。例如當(dāng)下收視率很高的Flash動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》以反映貼近孩子幼稚、調(diào)皮、活潑、天真、搞笑的心態(tài)為主題,在形象設(shè)計(jì)中人們不難看出喜羊羊與灰太狼的形象與以上的特點(diǎn)環(huán)環(huán)相扣,同樣喜羊羊與灰太狼的表情動(dòng)作的設(shè)計(jì)更突顯以上主題。

  

4.3 廣泛的應(yīng)用性

再精彩的動(dòng)畫創(chuàng)意沒有受眾是孤芳自賞,要看到Flash是高效的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫傳播載體,新奇的動(dòng)畫制作有跨媒體應(yīng)用的可能,尤其看好在移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用,比如使用FLASH制作用于3G手機(jī)(或掌上電腦)上的游戲,隨時(shí)隨地的觀看喜愛的Flash動(dòng)畫片。要有運(yùn)用創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化的意識(shí)。


綜合上述, Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)是一項(xiàng)集藝術(shù)和技術(shù)于一體的創(chuàng)造性工作,如何創(chuàng)新地進(jìn)行創(chuàng)作,需要?jiǎng)?chuàng)作者抓住創(chuàng)意之魂,遵循創(chuàng)意原則,嫻熟的運(yùn)用操作手段,同時(shí)提高創(chuàng)作者的藝術(shù)修養(yǎng)、審美意識(shí)及勇于實(shí)踐的精神。最大限度地做到展開想象力,使腦中所想、手中所成,相信Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)意效果會(huì)更加多彩別致。

最近發(fā)表