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武漢二維FLASH動(dòng)畫(huà)制作是怎樣的流程?

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武漢動(dòng)畫(huà)制作武漢動(dòng)畫(huà)Flash動(dòng)畫(huà)制作

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月13日

武漢二維FLASH動(dòng)畫(huà)制作是怎樣的流程?


  天空藍(lán)動(dòng)漫星空下面簡(jiǎn)單的介紹一下,簡(jiǎn)單的二維FLASH動(dòng)畫(huà)是怎么制作出來(lái)的。首先講解的是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)


  FLASH動(dòng)畫(huà)制作按軟件本身的功能來(lái)分,中間畫(huà)的動(dòng)畫(huà)可以用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)來(lái)做。但是也是用區(qū)別的。具體怎么制作請(qǐng)聽(tīng)細(xì)分講解。


  1. 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

  在FLASH動(dòng)畫(huà)制作中,補(bǔ)間的要素點(diǎn):兩個(gè)關(guān)鍵幀上面的物體屬性必須是形狀,然后中間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

  

flash動(dòng)畫(huà)制作


  形狀的特點(diǎn)是,形狀和形狀相切的時(shí)候會(huì)產(chǎn)品合并的狀態(tài)。

  2. 元件動(dòng)畫(huà)

  FLASH動(dòng)畫(huà)制作里,元件動(dòng)畫(huà)的要素點(diǎn),兩個(gè)關(guān)鍵幀上面的物體屬性必須是元件,選擇物體按F8鍵會(huì)出現(xiàn) 轉(zhuǎn)換為元件的面板,

上海flash動(dòng)畫(huà)制作

元件的類(lèi)型為三種,一種是影片剪輯,一種是按鈕,一種是圖形,正常我們做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候用的最多的是圖形元件,在FLASH動(dòng)畫(huà)制作中,圖形元件能方便我們制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候?qū)崟r(shí)預(yù)覽,影片剪輯放在舞臺(tái)上只顯示第一幀內(nèi)容;按鈕是針對(duì)做交互功能的動(dòng)畫(huà)的時(shí)候用到的。(例如簡(jiǎn)單的按鈕:上一頁(yè),下一頁(yè)的動(dòng)畫(huà)效果。)


  3. 下面來(lái)制作一個(gè)從圖形過(guò)渡到四邊形的動(dòng)畫(huà)。

  先在舞臺(tái)的第一幀畫(huà)一下圓形出來(lái),

上海flash動(dòng)畫(huà)制作

然后在第十幀畫(huà)一個(gè)四邊形。


  

上海flash動(dòng)畫(huà)制作


  中間插入補(bǔ)間形狀,

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然后按ctrl+回車(chē)鍵,預(yù)覽動(dòng)畫(huà)即可。FLASH動(dòng)畫(huà)制作是不是很簡(jiǎn)單呢。



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