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動畫視頻制作流程你知道嗎?

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武漢動畫制作武漢動畫動畫制作動畫視頻制作

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發(fā)布時間:2018年06月22日

動畫視頻制作流程你知道嗎:



一直想給大家說明下動畫制作的具體流程,但每次可能寫的比較專業(yè),很多人理解不了,但這次看到一篇文章,對于動畫制作的整個過程,介紹的非常容易理解,希望能幫助到更多想做動畫的朋友! 舉個簡單的鏡頭例子,說一下大概的制作流程,至于需要多少人,這個要看你的條件而定,反正制作流程或工序是基本不變的。二維動畫。你首先需要一個劇本,而劇本中有這么一個鏡頭描述是“黃昏,角色A從房子里走了出來,坐在房前的大樹下”其后的工作分三個部分

  

一,前期部分

1,你需要一名總導演,他要責整部動畫片的故事情節(jié)、節(jié)奏以及各種效果等藝術方面的把控。


2,你需要做人物設定,負責畫故事中角色的二維形象設計稿,包括角色與道具等,以這個鏡頭為例就是要畫出角色A的造型設計稿,包括正面,45度角,側面還有背面.當然,一般來說一個人做人物設定的話,包括主要和次要角色等,這個是要畫好久的,所以至少需要有人來清稿,就是在草稿或基本定型稿的基礎上,負責最終的設計稿的清理,例如補畫上各種細節(jié)等等。


3,你需要做人物色指定,就是在設計稿線稿的基礎上,填充上顏色變成彩稿,以確定角色的最終效果,當然一般來說,這種彩稿并不是只有一種,因為角色會處在各種環(huán)境中,所以角色的皮膚,頭發(fā),衣服等會有顏色的不同。


4,你需要做場景設定,負責畫故事中場景構圖的設計稿,包括建筑、場景等,以這個鏡頭為例就是要畫出那個房子以及大樹的造型,當然場景設定也有主次之分,一般都是主場景等需要先做設定,次要的最后在說,而這些場景造型,并不完全是根據(jù)鏡頭定的,有的只是畫出造型而已,后續(xù)的分鏡頭設計稿會依據(jù)這些造型來畫的。而如果此鏡頭中的房子,大樹,院子等是主場景,有多個鏡頭會在這個場景內出現(xiàn),則在最開始就會畫出一張全景的設計稿出來。場景設計稿也要畫很多,所以也需要有人來清稿。


5,場景色指定,與人物色指定一樣,需要給場景線稿填充上顏色變成彩稿,同樣的這個彩稿并不是只有一種,你還需要做氣氛稿,比如劇本中,這個場景在白天,黃昏和晚上都出現(xiàn)過,所以各個時間段的場景顏色等都需要做設定。


6,你需要做臺本繪制,也就是分鏡頭臺本,這個并不是要等人物和場景設計稿畫完了才畫的,而是在有草稿的時候就可以畫了,有了臺本基本就可以確定一部動畫片的基本畫面效果了。以這個鏡頭為例,臺本要明確畫出房子在哪里,角色在哪里,要確定基本的構圖、比例等等,例如房子在畫面近處還是遠處等,還要指示出角色開始在哪里,運動的方向,鏡頭結束時停留在哪里等,如果這個鏡頭是有推拉移等鏡頭動畫的,要指明鏡頭的運動情況。當然在臺本中你還要確定鏡頭的時間,二維動畫一般都是以幾秒幾格來描述的。


7,你還需要做制片和統(tǒng)籌等工作,制片可以負責所有制作人員的召集管理,制作進度的制定與安排等工作,統(tǒng)籌是負責制作工作進度的報表,方便相關人員查看,起到協(xié)調工作的作用。

  

二,中期制作

一般來說,如果臺本能定的準,則配音工作基本就可以開始了,國外的三維動畫片一般都是配音先行的,這樣動畫師在K動畫的時候,可以從角色配音上獲得更多的信息來完善動畫,特別是在做表情動畫的時候,而二維動畫更注重的是角色動畫,而不是表情動畫,所以配音工作不一定在最開始就去制作,略微靠后一些也沒關系。


1,你需要畫分鏡設計稿,這個是在臺本的基礎上,根據(jù)場景設計稿,進一步完善背景畫面的,注意分鏡設計稿與場景設計稿不同,場景設計稿只畫主要場景的造型,所以與人物造型一樣,并不是每個鏡頭都要做一遍造型設計,而是做一個造型設計后應用到每個鏡頭里去。而分鏡頭設計稿與臺本的關系比較緊密,如果臺本畫的太潦草,則分鏡頭設計稿很難找到依據(jù)去畫,只能通過與導演等不斷的溝通以確定背景畫面。日本和歐美的一些片子,他們的臺本畫的非常的好并且準確,在這種情況下,基本上是不需要畫分鏡設計稿的,直接在臺本的基礎上繪制背景顏色即可,當然嚴謹一下的話,把臺本做一下清稿后在交給背景去制作也是可以的。所以這個鏡頭中,你要畫出明確的背景線稿,包括房子,大樹,如果有院子,則院子是什么樣的,而房子后面是什么也要畫出來,例如是山還是其他建筑等等。


2,你需要做背景的繪制,實際上就是背景的上色,現(xiàn)在的二維動畫片的背景,很多顏色并不是單一的一個色塊,而是帶有更豐富的細節(jié)了,不過這些要看你的片子的風格而定,但基本上都是使用PS來繪制的了,所以臺本畫的好,可以直接拿臺本來用,臺本不行,就需要分鏡設計稿了。以這個鏡頭為例,就是背景要在分鏡頭設計稿的基礎上,依據(jù)場景色指定和氣氛稿來畫出最終的顏色效果。


3,你需要畫原畫,原畫就是角色在運動過程中的關鍵動作或姿勢,畫的依據(jù)就是臺本和人物設計稿。以這個鏡頭為例,就是要先畫出角色A的第一個動作,間隔幾格也就是幾幀后畫出角色A運動后的某個關鍵動作,如果這個鏡頭一共有50幀,則原畫至少要出幾張或十幾張關鍵動作,在畫的同時,原畫會出一個律表,表上會標注那些幀是原畫畫的動作,而其余動作會由動畫補全。而關鍵動作的意思是說,一個人在走路的時候,他的腿腳抬到最高處和腿腳落下著地后等,這些姿勢是能最終決定一個人走路的動態(tài)形態(tài)的,這點和素描類似,素描開始都是勾線條畫大形的,那么只要開始線條勾的準,則最后的素描畫面就會畫的很準。


4,當原畫畫完后,你需要做一個檢查,就是檢查原畫的動態(tài)畫的好不好,人物是否與設計稿一致等等,這個一般都是動畫導演或總導演等來檢查的,所以你可能還需要一個動畫導演或帶片導演或執(zhí)行導演等(當然有的公司是作監(jiān)來檢查或修正的)。


5,當原畫通過后,你需要畫動畫,動畫的意思是說在原畫的基礎上,補畫出其他動作,實際上就是原畫畫關鍵動作,動畫補畫過度動作,當然動畫動作畫的越多,則整個動畫過程會越流暢,一般動畫都是以一拍幾來描述的,比如一拍二,指的是一個動作停留兩幀后在到下個動作,一拍三指的是停三幀。


6,當動畫畫完后,你還需要做一個檢查,這步的名稱叫作監(jiān),來源于日本的作畫監(jiān)督職位,當然有的公司叫動檢,也就是動畫檢查,實際上工作的職責都差不多,就是檢查動畫與原畫之間是否有偏差,或者在動畫的基礎上修正錯誤和不足。而之所以要設立這一職位或步驟,是因為一般動畫制作來說,原畫師都是很少的,因為他們是最主要的定動作的人,和畫設計稿或素描等一樣,定形才是最難的,而在定形的基礎上,補畫出其他畫面或細節(jié),就沒那么難了,所以原畫畫的動作一般都很少,后續(xù)的動畫需要畫很多過度動作,這樣就會有大量的動畫需要去檢查了。作監(jiān)可以是只檢查錯誤后交給別人去改,也可以自己改,而修改這一步一般叫修形。因為作畫監(jiān)督很重要,所以有必要在補充說下,一名合格的作監(jiān)要是動畫能力很強的人,包括造型、原畫、動畫等方面,其工作職責不僅僅在于檢查原畫與動畫的偏差,也在于檢查原畫和動畫與設計稿之間的偏差,二維手繪動畫都是一張一張畫出來的,所以在眾多畫稿中間,肯定有些是與設計稿存在偏差的,如果不能檢查出這些偏差,并加以修正的話,則整部動畫的造型走形效果會很嚴重,這樣會嚴重影響作品的質量。在日本的動畫公司中,作畫監(jiān)督有著舉足輕重的地位,整部作品的動畫質量好與壞,就全靠這個職位的人來負責了。


7,當動畫通過以后,你需要去給動畫的角色上色了,如果動畫也是手繪的,則需要掃描進電腦后在上色,如果是在電腦中通過無紙動畫軟件畫的,則可直接拿軟件的文件去上色了。這個上色當然也是依據(jù)角色的色指定來進行的,并且角色受不同場景的光效影響也不同。8,當角色上色完成后,一般也會做一個檢查,叫色檢,與動畫檢查一樣,就是檢查角色的上色與色指定是否一致等等,檢查完畢后就可以交給合成了。

  

三,后期制作

1,你需要做合成處理,在有些動畫片的制作中,后期合成是用二維動畫專有的合成軟件來合成的,就是把上完色的動畫角色與背景合成到一起,然后通過攝影框來選取畫面做輸出,但是現(xiàn)在很多二維動畫片都追求更精美的畫面效果,而傳統(tǒng)的二維動畫合成軟件并不適合去處理畫面效果,這樣很多合成都是在后期合成軟件中去進行的,例如AE等。在早期的二維動畫中,是不存在特效和后期處理這一說法的,動畫片中所有的元素都是畫出來的,但是隨著行業(yè)的不斷進步,有非常多的效果都是通過后期軟件來處理的,這里也包括很多特效效果,例如角色的打斗特效,而實際上來說,后期AE制作的特效看起來確實很炫酷,但這種效果并不會完全的與二維動畫片的風格統(tǒng)一,只不過AE特效制作成本低,速度快罷了。又或者說,很多二維動畫片,在追求低成本的制作過程中,已經放棄了風格,而單純的去為了制作而制作了。這種使用AE制作特效的二維動畫片,在國內是非常的多的,很可惜的是,有些觀眾并不覺得這種效果難看,反而覺得這種動畫片效果很炫酷,審美能力的喪失,也確定了中國二維動畫很難走出原創(chuàng)之路的。

  

2,在經過后期合成,處理完所有的畫面效果以后,會輸出到最后的剪輯軟件中,去添加配音以及各種音效的處理,當然配音部分實際上并不是最后才開始進行的,而是在動畫片的制作過程中就已經開始了,例如從臺本制作完畢后就可以開始了,當動畫片制作完成后,在做最終的修改即可。以上只是二維動畫的一個大概的制作流程和需要的制作工序,你可根據(jù)自身條件自行組建團隊和人手,一般來說,越是高質量的動畫,需要的人越多,因為需要每個人各負其責,而制作工序也會更繁復,這是因為人為的溝通有可能會造成一些偏差,所以需要制作流程的規(guī)范和嚴謹。打個比方來說,你臺本畫的不細,則分鏡頭設計稿不知道怎么去畫這個分鏡,只能通過去與導演溝通,有100個鏡頭沒確定背景,則需要溝通至少100次才能有結果。同樣分鏡頭設計稿沒做,臺本畫的也不細,則背景制作不知道該畫什么樣的背景。上色也是一樣,沒色指定和氣氛稿,角色上色和背景繪制時不知道該使用哪種顏色,同樣也需要與導演溝通。最后的鏡頭合成也是一樣,你臺本鏡頭描述不準,或者臺本與分鏡頭設計稿有偏差,或背景與分鏡頭設計稿也有偏差,這樣合成時畫面的選取與運動等沒有準確依據(jù),則還是需要與導演去溝通。所以所有的制作,如果沒有準確的依據(jù)和規(guī)范并檢查等,那么在溝通不及時的情況下,就會出現(xiàn)偏差,這些偏差如果在最后能發(fā)現(xiàn)并做出修改也算可以,可如果沒有發(fā)現(xiàn),或者沒有時間去修改了,則會對片子質量造成各種不同程度的影響。最后關于無紙動畫和三維動畫,還有制作成本,利潤點等等暫且就先不說了。

  

關于制作周期這個一般是無法準確的說出數(shù)據(jù)的,因為制作周期有兩個非常主要的決定因素,一是制作水準,二是團隊能力、人員配備以及管理水平等。所以在以上因素不明確的情況下,只能做大概估算。一般來說15分鐘左右普通水準的劇集動畫,制作時間大概是一個星期到一個月左右的時間(更少和更長的時間也是有可能的,這里就不在啰嗦了)但是這里有一點你要明確,我以上說的是純制作時間,不包括前期的,例如劇本、分鏡、人設場設等等,你前期工作做的越到位,那么后續(xù)的制作會越順手,否則的話會帶來更多的不確定因素,從而影響到制作的周期。關于制作費用這個同樣是很難給出具體數(shù)字的,只是有一點你需要明確,就是制作成本最主要的是人工成本,所以如果你能確定團隊的人數(shù)和薪酬范圍,那么最終的制作成本就很容易估算出來了。比如以普通水準來定義的話,那么一個小的制作團隊,初步估算人員配備應該是20到30人左右,那么如果人均薪水是6000左右的話,那么一個月的人工大概是15萬左右了,這樣在加上房租水電、社保費用,以及其他人員的薪水,還有其他雜費等等的話,你就能估算出你的公司或團隊運作一個月,需要多少錢了,這個也就是你的制作費用了。所以最終你想算成本,那么就以團隊人數(shù)和一個大概的平均工資來計算吧,正常情況下,你要求的制作水準越高,則需要投入的成本也越高,你團隊人數(shù)越多,則實際運營陳本也會越多,這些都是基本的常識了,就不在啰嗦了。


黃鶴樓天空藍動漫星空動漫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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