發(fā)布時間:2018年04月19日
所謂Flash交互式動畫具體是通過Flash完成的動畫作品,在播放的同時能夠接受來自外部的實時控制,其可以是播放人員,同樣也可以是動畫的觀眾。具體來看,就是觀眾能夠通過鼠標,以及鍵盤等控制動畫的播放,這樣的全新設(shè)計就可以讓普通的觀眾演變身份,可以從被動轉(zhuǎn)為主動,這跟傳統(tǒng)的動畫有著獨特的屬性。另外其實時傳播接收的信息效果更加良好,其反應(yīng)信息會更加的快速和直接。
Flash自身所擁有的交互性技術(shù)特點
因為Flash動畫本身具有強大的網(wǎng)絡(luò)特點,其交互性的特點在網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)站建設(shè)等方面都取得了廣泛的應(yīng)用,如上圖就是黃鶴樓動畫制作公司為某網(wǎng)游公司制作的交互游戲截圖。交互性作為一種全新的媒體屬性,和傳統(tǒng)的動畫有著巨大的差異。具體體現(xiàn)在以下幾個方面。
首先,具有事件響應(yīng)以及交互作用,在Flash動畫中,不同的對象都具備自身的事件響應(yīng)。設(shè)計人員能夠利用之前設(shè)立的事件響應(yīng)起對動畫控制的目標。Flash
軟件中涵蓋的具有動畫效果的按鈕以及菜單,在Flash軟件中能夠自由的建立按鈕,復(fù)選框等等一些交互性設(shè)計;
其次通過ActionScript代碼,達到交互功能設(shè)計的目標。ActionScript是一種依賴于ECMAScript的面向?qū)ο缶幊陶Z言,其主要用于撰寫AdobeFlash電影以及相關(guān)的應(yīng)用程序,同時還能夠用來設(shè)計多種多樣的復(fù)雜游戲。所以Flash具有交互性技術(shù)特點,用戶可以通過多種不同形式的動作來充分的考慮事件的運行過程以及最終的結(jié)果;
最后組件也為Flash交互動畫設(shè)計打下了堅實的基礎(chǔ),由于組件是Flash應(yīng)用程序中的構(gòu)件,其目的在于利用交互組件同應(yīng)用程序進行全面的交互做出對應(yīng)的響應(yīng)。一般情況下,交互組件的工作流程是,通過回答一個問題,從多項選擇中考慮一個判斷。所以通過組件可以實現(xiàn)選擇,判斷等其他相關(guān)形式的交互活動,這樣就能夠充分的讓鼠標控制圖形對象,進而實現(xiàn)交互小型游戲的研發(fā)和設(shè)計。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,F(xiàn)lash交互動畫一定會取得更大范圍的應(yīng)用,獲取較好的經(jīng)濟效益。
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