「動漫設計」人體繪畫基礎 part 01 認識骨骼(2)

分類:動漫視頻設計制作    發(fā)布時間:2020年07月11日    點擊:3428次

「動漫設計」人體繪畫基礎 part 01 認識骨骼(2):


  分享一篇 關于人體繪畫基礎的教程,咱們從人有多少根骨頭開始講起~

  對人體的創(chuàng)作還不了解得同學們,趕緊收藏起來拿回去練習吧~~~~

  「教程」人體繪畫基礎 part 01 認識骨骼(1)

  本章我們繼續(xù)對人體結構骨骼方面的知識進行詳細講解。


  四、骨骼空間關系

  骨骼框架在人體繪畫中十分重要,在了解了骨骼框架的比例關系和性質之后,下面來學習人體框架和人體結構在繪畫中的一些細節(jié)和要點。如右圖所示,當我們對人體骨骼的比例關系有了一定的了解之后,在其基礎上加上一些肌肉,就能很好地將其形體結構表現出來。

  

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  想要準確繪制出人體起伏的肌肉變化,表現出人體之美,僅僅知道人體的比例是不夠的,還要對透視有一定的了解和學習。

  下面先通過方塊體來了解一下透視,方塊體可以在人物框架的基礎上塑造出空間透視的形體在學習中需要熟練掌握一點透視、兩點透視、三點透視的繪畫方法。

  可以從圖中簡單地對一點透視、兩點透視和三點透視進行認識。


  首先來認識視平線。視平線是指與人眼等高的一條水平線。

  現在利用這條視平線,在其上確定滅點1和滅點2,以及視平線以外的任意一點為滅點3。

  第1點:將立方體a向遠處延伸的輪廓線延長最后匯集在一個滅點1上,將這樣的立方體透視稱為一點透視

  第2點:將立方體b向遠處延伸的輪廓線延長,最后分別匯集在視平線滅點1和滅點2上,將這樣的立方體透視稱為兩點透視

  第3點:將立方體c向遠處延伸的輪廓線延長,最后分別匯集在視平線滅點1和滅點2,以及一個視平線以外的滅點3,將這樣的立方體透視稱為三點透視

  

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  之所以向遠處延伸的線條會匯集在一點上,不是因為物體向遠處延伸的時候會變小,而是由于人的眼睛特殊的生理結構和視覺功能,任何一個客觀事物在人的視野中都是近大遠小,近長遠短。可以簡單地理解為離我們近的物體會占用較大的可視面積,可以觀察得更加清楚。離我們較遠的物體可視面積會縮小,看得很模糊。

  

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  之所以選擇方塊體,是因為方塊體的空間表現比較穩(wěn)定,能夠很明確地了解它的寬度高度和厚度。在學習人體結構時,往往很容易忘記空間感和立體感。如何利用好方塊體是人體繪畫學習中一個迫切需要解決的問題。

  

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  下面來教大家怎么畫出空間感和立體感。

  方法1:用方塊體把想畫的物體裝起來。

  把頭骨、站立的人體和扭動起來的人體都放進方塊體中。

  

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  方法2:用方塊做成人體組合。

  

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  方法3:用方塊體做空間。

  可以想象把一群人關在一個大的長方形透明玻璃杯中的情形,各種形體的擠壓扭曲變化,無論人體做出怎樣的動作姿勢,都不能超出這個玻璃杯。

  

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  五、男女骨骼三視圖

  男女的正面和背面視圖的區(qū)別不大,只有側面可以看出男性的胸腔大于女性的胸腔。

  

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男性骨骼三視圖

  

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女性骨骼三視圖

文章參考來源:《游戲動漫人體結構造型手繪技法》

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