發(fā)布時間:2020年06月08日
如何制作《貓和老鼠》那樣生動的動畫:
動畫的動作不是隨便的去調(diào)整,必須要以原理和理論做支持。目前二維動畫制作、三維動畫制作都是以運動規(guī)律作為調(diào)動畫的最根本法則。經(jīng)典動畫片《貓和老鼠》中就大量運用了動畫法則。
在具體的制作過程當(dāng)中,由于許多同學(xué)并不是動畫科班出身,也沒有專門的去培訓(xùn)一些動畫的原理技巧,所以不能將動畫調(diào)整的符合現(xiàn)實中的運動規(guī)律。而一個動畫師從入門到掌握基本技巧最少也需要2年左右的時間。但是很多事都是由易到難,下面就教大家一些簡單的制作動畫常識,這是你做好動畫的前提。
一、AE中最常用的幾種動畫技巧:
1.夸張(拉伸或壓縮)
2. 預(yù)備動作
3. 跟隨
4. 漸快漸慢
5. 重力動作
6. 慣性動作
1.夸張(拉伸或壓縮):例如在《貓和老鼠》動畫中杰瑞的形體會一直在變化。
在AE中可以看到同樣是兩個方塊掉落,可以看到左邊的方塊是勻速下降,感覺特別乏力。右邊的則看起來則活潑許多,有一個擠壓和拉伸的動作。
2.預(yù)備動作:在《貓和老鼠》動畫中,小杰瑞在跑的時候,他的腿通常是要轉(zhuǎn)幾圈或者原地踏步踏一會再跑,這就是所謂的預(yù)備動作。也就是說我們在做任何動作之前如果沒有這個蓄力的動作,我們的動作會顯得特別的乏力。
在AE中的預(yù)備動作,我們可以看到這兩個小方塊開始狀態(tài)與結(jié)束狀態(tài)完全一致,二者之間的區(qū)別就是后方的小方塊有預(yù)備動作,后方的小方塊在往前翻之前會有個微微的顫動,更具有細(xì)節(jié)。
3.跟隨:例如頭發(fā)動畫或尾巴動畫,當(dāng)搖頭的時候,頭發(fā)總會慢幾拍,或者一個小狗跑動起來它的尾巴不是跟著身體一起動的,會延遲幾幀。AE中的跟隨會顯示在移動之后會有個擺動的動作。
4.漸快漸慢:在AE中可以看到體現(xiàn)在動畫節(jié)奏中,例如開始很快,中間變慢,最后又開始快了。
5.重力動作:當(dāng)一個物體下落時,它不是一個勻速運動,而是一個勻加速運動。下圖中第二個小球給它添加了一個重力,但是沒有擠壓拉伸與夸張變形,只是有重力的動作。
6.慣性動作:當(dāng)杰瑞停下來的時候,他的頭部會左右的晃動。
二、什么是動畫關(guān)鍵幀
了解完ae中常見的動畫技巧之后,那么這種技巧是如何實現(xiàn)的呢?這就不得不提一下動畫關(guān)鍵幀。
動畫關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀一詞其實源于傳統(tǒng)的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關(guān)鍵動作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個不同形態(tài)間會產(chǎn)生一個動畫。
記錄動畫關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。
比如給“位置”打上關(guān)鍵幀,首次記錄關(guān)鍵幀,需要點擊一下前方的小碼表圖標(biāo)。
只要第一個關(guān)鍵幀點擊小碼表后,ae會自動記錄關(guān)鍵幀,ae會默認(rèn)屬性發(fā)生了變化。
如果你在數(shù)值沒有變化的情況下記錄關(guān)鍵幀,那么則需要將小碼表前方點一下。注意是點擊前方(方塊標(biāo)記),如果點擊后方(圓圈標(biāo)記),我們所有的關(guān)鍵幀將會被取消掉。
除了給以上的位移,旋轉(zhuǎn),縮放等屬性記錄關(guān)鍵幀,我們還可以為它的特效屬性記錄關(guān)鍵幀。
點擊鍵盤上的“U”鍵(可以讓關(guān)鍵幀迅速顯示出來),比如給該物體的顏色記錄關(guān)鍵幀,如果兩幀之間不需要關(guān)鍵幀則需要手動取消掉。
所以在我們自己制作動畫的過程中一定不要過于死板,物體運動要符合現(xiàn)實的運動規(guī)律,以上的動畫法則分享以及動畫關(guān)鍵幀知識可以在各自小伙伴自己的學(xué)習(xí)過程中靈活運用。
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