動畫片的導演主要工作是什么?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年05月06日    點擊:3322次

動畫片的導演主要工作是什么:


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有關動畫片導演,相信大家都聽過這樣一個段子:

某女演員為了上位,深夜找導演去“打磨演技”,早晨醒來后給導演一個大耳光:你怎么不早說你是動畫片導演啊!

一個小笑話,卻說出了動畫導演和影視劇導演最本質的區(qū)別:一個導動畫,一個導真人!我知道上面是句廢話,但兩者的工作就是從這個區(qū)別上來展開。


曾經(jīng)有位老前輩說過這么一句話:從真人影視劇導演轉型為動畫片導演需要經(jīng)過很長的周期,因為除了影視專業(yè)的知識外,他還需要掌握更多的‘動畫’制作的專業(yè)知識;從動畫片導演轉型到真人影視劇導演的周期相對較短,因為他只要掌握好真實的‘導筒’如何使用就好了,當然只適用于優(yōu)秀且專業(yè)的動畫片導演。



這句話并沒有diss影視劇導演的意思,而是術業(yè)有專攻。一部標準的影視劇,演員的表現(xiàn)起到了很大的作用,一個優(yōu)秀的演員很少需要導演的指點。而一個動畫片導演,你不可能去給紙片人講戲,人物的外貌形象、內在性格、動作表情都需要導演一點一點憑想象力來創(chuàng)作。所以在某些角度來說,動畫片導演的需要掌握的‘專業(yè)性’知識要更多。但無論是何種形式的影視作品,都需要導演具備一些基本素質,比如:文學、藝術、歷史、傳統(tǒng)文化、專業(yè)知識的掌握程度等等。簡單說,導演的閱歷和知識儲備決定了其作品可以達到什么高度。

  

一部動畫的導演團隊通常由導演組組成,那么我們這里所謂‘動畫片導演’,其實便是我們自己稱之為‘總導演’的職務,那么無論是‘總導演’還是每個重要模塊的‘導演’他的工作具體是什么,幾百字、幾千字很難以說明,下面我會以動畫電影《風語咒》為例,簡單且概括的說一說,希望給與大家些許幫助。



在《風語咒》的制作團隊中,以總導演為核心,下面由分鏡導演、動畫導演、視效導演、配音導演(有些公司稱之為‘總監(jiān)’)來執(zhí)行動畫的前期、中期、后期不同模塊的工作,最后由總導演來整合,并呈現(xiàn)出一部完整的、達到播出標準的動畫作品。但總導演的工作并不僅僅是驗收,《風語咒》105的片長,2300個鏡頭,從劇本策劃到最終上映,每一個制作環(huán)節(jié)甚至精細到每一個鏡頭、每一幀畫面都需要總導演來做決策??倢а莶⒉恍枰恳粋€步驟都去親力親為,但一定要清楚自己想要得到什么樣的效果,并準確下達給每一個環(huán)節(jié)的制作人員,這樣細致的工作要從初期策劃階段開始執(zhí)行。

  

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何謂分鏡導演?簡單來說就是將劇本上的文字翻譯成畫面的那個負責人,他將畫面有機的組合到一起,形成每一場的故事,再將幾十場上百場的戲組合到一起,就形成了一部90-100分鐘的動畫電影。每個鏡頭的景別、角色數(shù)量、表演、臺詞、特效以及時長都應該是什么樣,并以什么樣的節(jié)奏、配合什么樣的音樂和動效,怎樣有機的串聯(lián)在一起便是他的主要工作。



在這個過程中,導演要在腦中想好,劇本中呈現(xiàn)的劇情要呈現(xiàn)出怎樣的畫面。舉個例子,比如《風語咒》中村長王富貴手指抽筋那一段,切到這一場是以什么的鏡頭開始,是要把畫面單獨由王富貴拉開,還是要直接出現(xiàn)王富貴和小妖孽兩個人,還是全景展現(xiàn)所有調度關系,都需要思量并決定下來,后續(xù)的畫面以什么景別進行拍攝,人物方位應該以什么樣的鏡頭調度依次展現(xiàn),都要考慮清楚。甚至更細致一點,王富貴掐指時是否要動效或音樂的配合,他那句“大事不好,我手指抽筋”要以什么節(jié)奏說出來,角色是坐著還是應該站著,什么時間點站起來都需要導演來擬定好,最終準確無誤的傳遞給制作人員,這樣才能達到預想中的效果。一個鏡頭都需要如此的工作量,可見《風語咒》2300個鏡頭是一個多么龐大的工程。


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然而這還僅是分鏡階段,最終的成果僅僅是layout,遠遠達不到播出標準,接下來還需要動畫導演領導制作人員對layout中的人物進行‘表演’的處理。當然動畫導演同樣需要專業(yè)的知識儲備,從基礎的人物、動物、自然界萬物……這么說吧凡是能動彈的東西都有其特有的運動規(guī)律,而這些僅僅是動畫導演所掌握的基礎,而一切表演的核心便是‘人’,人是最復雜的,如果從角色的一顰一笑、到角色的內心展現(xiàn),那么就需要動畫導演長期日積月累的學習和積累了。當然動畫導演也不是隨機的、任性的去發(fā)揮,他需要把控好每部作品的表演風格,并讓角色按照什么樣的方向進行表演,這樣才可以保證角色的表演是用來服務于故事,用來烘托每一場戲的表達效果的。在這個階段導演也要全程緊跟,保證達到預期效果。

  

這還僅僅是一個普通鏡頭的前期和中期工作,《風語咒》作為一部武俠玄幻類的動畫電影,還需要大量的特效畫面做支撐。比如影片中饕餮破土而出,鏡頭中用到了許多破碎、煙霧等效果,這同樣需要導演在前期把畫面設計好,再劃分到專業(yè)的做破碎、做煙霧的工作人員身上,最終由導演驗收,如果稍微有那么幾個特效做的不盡人意,那么工作人員幾天或者幾個星期的努力就白費了。

  

由此可以看出,動畫片導演的專業(yè)能力不僅體現(xiàn)在動畫制作上,還要有極強的大局觀和把控能力,這都需要長年累月的經(jīng)驗才能勝任。再舉個例子,真人影視劇是有耗片比的,前期會拍攝大量的素材,到了剪輯時需要廢棄很多素材,甚至某些鏡頭不滿意可以找演員重新拍。而這個在動畫片中是完全不存在的,90分鐘的電影就是90分鐘的鏡頭時長,一個鏡頭便是一個鏡頭的錢,動畫想要重來需要耗費極大的成本,你們看到畫面中燃燒的是山是樹,在我們眼里燃燒的都是實打實的經(jīng)費,根本就沒有多余的成本可以去浪費。以上只是簡單介紹了動畫片導演的基本工作,而每一個模塊都需要更專業(yè)講解,這里沒法詳細描述。說了這么多一是想以一個動畫片導演的身份為諸位知乎答友介紹一下這個職業(yè),二是希望大家可以理解:做動畫不易,做動畫的人也不易,希望各位看官可以多多支持國產(chǎn)動畫。

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