動漫人物角色眼睛不會畫?板繪眼睛畫法以及上色教程

分類:動漫視頻設計制作    發(fā)布時間:2020年04月28日    點擊:4931次

動漫人物角色眼睛不會畫?板繪眼睛畫法以及上色教程:


小魔女-01.jpg


  人物角色眼睛不繪畫?眼睛是人物表達情緒比較重要的五官之一,但有一些朋友覺得眼睛很難畫,那么人物角色眼睛怎么畫?其實只要理解眼睛構(gòu)造就能出一雙好看而且和諧的眼睛!

  眼睛的位置

  如果是一般成人的臉孔,眼睛的位置大約會在臉部高度的一半。通常瞳孔也在臉部高度的中央。

  用眼睛能輕松估算臉的比例。

  從正面看來,眼睛和眼睛之間隔著一個眼睛的距離,眼睛和臉部輪廓間也隔了一只眼睛的長度。不用太堅持左右對稱也沒關(guān)系,畢竟人的臉本來就不是完全對稱的。反覆左右反轉(zhuǎn)顯示畫面,一邊確認一邊畫到看來自然為止吧。另外,從正側(cè)面觀察臉部,眼窩中的眼睛看來會稍微下傾。

  

眼睛的位置.jpg


  因為經(jīng)過變形的角色臉孔也是以實際人類的臉部平衡為基礎,所以有時也會直接使用先前圖片上繪制的比例。就算眼睛變大了,也該將它認知為立體的物體。要問為什麼的話,這是為了作為立體物體,以各個角度來想像眼睛。

  

眼睛變形后的平衡.jpg


  從各種角度看來的眼睛

  在畫有角度的臉部時,如果把眼睛直直地并排,臉看來就會很平面。因為臉部稍微有點弧度,所以眼睛看來會是斜的。

  

從各種角度看來的眼睛.jpg


  配合瞳孔的動作,眼睛的形狀也會改變。為了生動地表現(xiàn)出動態(tài),可以稍微畫得夸張一點。瞳孔不是在平面,而是在球面上移動的。

  

配合瞳孔的動作,眼睛的形狀也會改變.jpg


  在用介於正面和側(cè)面之間的構(gòu)圖繪制人物時,想像「在球面上移動的眼睛」這點非常重要。同時要留意眼皮的厚度。在繪制變形插畫時,應該會省略一些解剖學上的部分,但就算省略,為了帶出眼睛的立體感,還是需要讓它動得像是真正的眼睛一樣。

  

在球面上移動的眼睛.jpg


  從側(cè)面的狀態(tài)觀看時,人物轉(zhuǎn)向另一側(cè)後,就只能看見眉毛和睫毛。再轉(zhuǎn)一點過去,眼睛和鼻梁之間的距離會變不見。這樣一來,頭部方向發(fā)生變化的印象就會更強,可以看出臉已經(jīng)幾乎完全轉(zhuǎn)向後方。

  

從側(cè)面的狀態(tài)觀看時,人物轉(zhuǎn)向另一側(cè)後,就只能看見眉毛和睫毛.jpg


  表情

  想像一個「畫上了眉毛和眼睛的眼罩」吧。把它當成眼罩,就可以輕松地想像出各種角度,能把眼睛周圍的要素當成一個整體來思考,而非分散的元件。讓眼睛和周圍的要素彼此牽動,能讓人更輕松地認知想要表達的情緒。

  

畫上了眉毛和眼睛的眼罩.jpg


  眉毛是用來表現(xiàn)情感的重要媒介。雖然變形量會比較大一點,但可以選擇用稍微夸張的表現(xiàn)方式來繪制眉毛。讓眉毛貼近眼睛,就會給人有力的印象。在這眉毛的前後幫眼睛加上緊繃或松弛的動作,就更能強調(diào)出效果。

  

眉毛是用來表現(xiàn)情感的重要媒介.jpg


  表情肌是你重要的夥伴!只要稍微留意,就能在瞬間把表情變得令人印象的深刻。讓要素彼此貼近或擠壓來強調(diào)表情,就能讓圖看來充滿生命力,不再使人感覺圖看來像是復制照片般沒有味道。

  要注意別露出太多虹膜周圍的眼白部分??梢园鸭哟笱郯酌娣e的做法是使用在角色受到驚嚇或感受到恐怖、危險的時候。如果使用方法不恰當,可能會使角色的外型變得有點恐怖,讓人不想看這張圖。


  眼睛的形狀

  眼睛有各種形狀。因為容易失去動態(tài)而顯得太過單調(diào),所以要盡量避免讓眼睛的形狀對稱。試著畫畫看各式各樣的眼尾、眼睛的形狀、眉毛、睫毛和虹膜吧。另外,要把眼睛和眉毛當成一組而非個別的元件來看待。通常男性的眉毛會比較靠近眼睛。隨著年紀增長,眼尾會漸漸下垂,皺紋也會增加。

  

眼睛的形狀.jpg


  動態(tài)較強的動畫等,可能比較適合繪制簡潔的眼睛。而單張的插圖或特寫的構(gòu)圖,大概就會需要更細致的描繪。就我個人來說,我會注意不要在眼睛上耗費太多時間,把力氣分配在好好畫細身體的其他部份上。但是在繪制著重於表現(xiàn)情感的圖時,特別費心去處理眼睛是很重要的。

  

動態(tài)較強的動畫等,可能比較適合繪制簡潔的眼睛.jpg


  就算省略眼睛左右的邊緣,也請把這個眼睛想像成封閉的形狀。留意這一點,就可以營造出眼睛的立體感,并能從各種角度來繪制眼睛。


  關(guān)於眼睛的構(gòu)造

  角膜是覆蓋在虹膜和瞳孔上的透明透鏡。它會影響眼睛的形狀。多多注意從各種角度觀察時瞳孔的位置吧。當瞳孔放大,表示正望向遠處,或眼睛正在適應昏暗的環(huán)境。瞳孔縮小則表示正受到明亮的光照或正在看近處的東西。

  

關(guān)於眼睛的構(gòu)造.jpg


  幫眼睛上色的重點,依環(huán)境光線和自己想要呈現(xiàn)的風格,眼睛的上色方法會有所不同。

  請參考下圖中四個基本步驟。

  

眼睛上色的重點.jpg


  稍微把眼白涂暗,可以強調(diào)亮部,偶爾應該也可以實驗性地嘗試「使用不同的強調(diào)色」、「模糊瞳孔的邊緣或刻意畫成銳利的樣子」等不同做法。本次教程來自畫師Miyuli,希望本次分享能幫助到你。

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