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為什么別人設(shè)計的MG動畫總是那么生動可愛?

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MG動畫制作MG動畫制作技巧

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發(fā)布時間:2020年04月13日

為什么別人設(shè)計的MG動畫總是那么生動可愛:


  在這個內(nèi)容大爆炸、人人追求高效簡潔的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,扁平化、簡約化的MG動畫深受大家的青睞。

  

為什么別人設(shè)計的MG動畫總是那么生動可愛?.gif


  之前給大家揭秘了MG動畫的制作全流程之后,就有粉絲問,為什么自己做的動畫很僵硬,不如別人做的可愛生動。

  

為什么別人設(shè)計的MG動畫總是那么生動可愛.gif


其實,好的作品依靠的不僅僅需要純熟的軟件操作,還需要設(shè)計師為作品融入優(yōu)質(zhì)的設(shè)計理念和風(fēng)格特色,才能使得最終的作品在更新迭代迅速的互聯(lián)網(wǎng)中脫穎而出。那么,想要設(shè)計出優(yōu)質(zhì)的MG動畫,需要掌握哪些設(shè)計要點呢?

歸納了8個制作MG動畫時需要注意和把握的運動技巧,希望對大家有所幫助。

MG動畫運動技巧

特殊而繁復(fù)的運動效果是MG動畫的重要構(gòu)成之一,但并非所有的MG動畫都能把圖形運動做到盡善盡美。想要制作出優(yōu)質(zhì)的MG動畫,就需要設(shè)計者將圖形運動做得舒服自然。

一、重要的加速度

在MG動畫中,想要貼近真實效果,通常要拒絕勻速運動。幾乎所有的運動都會產(chǎn)生加速度,并且加速度也是在變化的。

Step 01

啟動 After Effects CC 2018 軟件,進(jìn)入其操作界面。執(zhí)行“合成”|“新建合成”命令,創(chuàng)建一個預(yù)置為“PAL D1/DV”的合成,設(shè)置大小為 720px×576px,設(shè)置“持續(xù)時間”為 2 秒,設(shè)置背景顏色為中間色青色(#41F4F6),并設(shè)置合成名稱為“加速度練習(xí)”,然后單擊“確定”按鈕,如圖所示。

  

重要的加速度.jpg

創(chuàng)建合成

Step 02

在工具欄中選擇“橢圓”工具 ,在“合成”窗口繪制一個白色填充、無描邊的正圓形,如圖所示。

  

創(chuàng)建合成.jpg

繪制一個白色正圓形

Step 03

在圖層面板中選擇上述創(chuàng)建的形狀圖層,將錨點移動到中心位置,然后展開其“變換”屬性,在 0 幀處單擊“位置”參數(shù)前的“時間變化秒表”按鈕 ,并設(shè)置其“位置”參數(shù)為 110、298。

  

在圖層面板中選擇上述創(chuàng)建的形狀圖層.jpg

設(shè)置關(guān)鍵幀

Step 04

在 20 幀處修改“位置”參數(shù)為 552、298,并激活關(guān)鍵幀此時。

  


設(shè)置關(guān)鍵幀.jpg
設(shè)置關(guān)鍵幀


Step 05

繼續(xù)拖動時間線到 1 秒 16 幀位置,在該時間點修改“位置”參數(shù)為 110、298,并激活關(guān)鍵幀,使小球返回開始的位置。

  

設(shè)置關(guān)鍵幀六.jpg

設(shè)置關(guān)鍵幀

Step 06

框選時間線窗口的所有菱形關(guān)鍵幀 ,按快捷鍵 F9 轉(zhuǎn)換為緩入緩出關(guān)鍵幀 ,使運動更加平滑。

  

轉(zhuǎn)換關(guān)鍵幀.jpg

轉(zhuǎn)換關(guān)鍵幀

Step 07

單擊圖層面板右上角的按鈕 ,進(jìn)入“圖表編輯器”窗口,將“位置”屬性的速度曲線調(diào)節(jié)至圖所示狀態(tài)。

  

調(diào)節(jié)速度曲線.jpg

調(diào)節(jié)速度曲線

Step 08

至此,一個簡單的加速度練習(xí)實例就制作完成了,按小鍵盤上的 0 鍵可以預(yù)覽運動效果。

  

MG動畫運動技巧八.gif


最終效果


二、彈性

讓運動的圖形具有彈性,幾乎是所有的MG作品都會用到的效果之一,具備彈性的運動能讓人感覺到圖形柔和的美感,而不是突兀地驟然停止。

  

MG動畫運動技巧九.gif


三、延遲(慣性)

物理世界中,有質(zhì)量的物體都具有慣性,而在MG動畫里,會經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富圖形的運動效果,如拖尾運動。

  

MG動畫運動技巧十.gif


四、隨機

無論是位置、大小、角度還是運動,隨機性是物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。隨機效果可以給人造成一種目不暇接的感覺,有利于豐富畫面。

  

MG動畫運動技巧十一.gif


五、層次感(細(xì)節(jié))

在MG動畫里,為了增加畫面的細(xì)節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),設(shè)計者通常會選擇給元素添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次感。

  

MG動畫運動技巧十二.gif


六、運動修飾

在MG動畫中,有許多沒有實際意義,但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運動修飾幾乎成了MG動畫的特征之一。

  

MG動畫運動技巧十三.gif


七、模擬現(xiàn)實

在After Effects的二維空間中模擬物理世界,可以使用“Newton(牛頓力學(xué))”插件,復(fù)雜點的還可以通過在Cinema 4D軟件中建造模型動畫來制作AE中無法實現(xiàn)的MG元素。

  

MG動畫運動技巧十四.gif


八、具有特色的轉(zhuǎn)場

MG動畫中的轉(zhuǎn)場也是其特色之一。最為常見的手法之一,是以一個簡單的圓形運動,加以重復(fù),再利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來達(dá)到特色十足的轉(zhuǎn)場效果。

  

MG動畫運動技巧十五.gif

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