Photoshop怎樣給動漫人物上色?Photoshop動漫角色上色畫法教程

分類:動漫視頻設(shè)計制作    發(fā)布時間:2020年04月11日    點(diǎn)擊:3985次

Photoshop怎樣給動漫人物上色?Photoshop動漫角色上色畫法教程:


  ps怎樣給漫畫人物上色?ps繪畫上色難不難?如何畫好人物上色?學(xué)習(xí)繪畫有沒有什么技巧?很多朋友在繪畫上色這一塊總會被難住,一個好的插畫師必須擁有超強(qiáng)的繪畫配色技法,今天給大家整理了一些關(guān)于ps上色畫法教程,下面一起來看看吧!

  眾所周知,透視,素描,色彩是繪畫學(xué)習(xí)中最基礎(chǔ),卻又是最重要的部分,將會貫穿畫師整個繪畫生涯,那么ps該怎么上色呢?

  關(guān)于PS上色,首先就要學(xué)會看拾色器的數(shù)值,主要掌握H、S、B、還有L

  H代表色相、S代表飽和度、B代表明度,L代表亮度。其次是要掌握ps的調(diào)色工具~!

  H: 色相的數(shù)值基本只在你需要很微妙的色相變化的時候看一下;

  S: 飽和度等于選色框的橫軸,越往右邊,數(shù)值越大,代表顏色越鮮艷,純度越高。

  B: 明度的數(shù)字平常是比上面兩個看的要多的,也等于選色框的縱軸。越往下數(shù)值越小,代表越暗,顏色越深。

  L:亮度其實(shí)是上面三點(diǎn)的綜合體現(xiàn)數(shù)值越高,顏色感覺越亮,視覺效果上越惹眼,俗話說的越“跳”。

  

Photoshop動漫角色上色畫法教程一.jpg


  因此,知道了H色相值對L值的影響之后,其他兩項(xiàng)數(shù)值對L值的變化影響規(guī)律為:

  同一色相值中,S值不變時,B值越小,L值越小,呈正比。

  同一色相值中,B值不變時,S值越小,L值越大,呈反比。

  接下來是ps的調(diào)色工具

  第一個:色相/飽和度,默認(rèn)的快捷鍵是 Ctrl+U;這是ps上色過程中最為常見的色彩調(diào)整工具。

  

Photoshop動漫角色上色畫法教程二.jpg


  在修改固有色的時候也會用到,比如:下圖我們修改蝴蝶結(jié)的配色時,只改變色相H值:

  

Photoshop動漫角色上色畫法教程三.jpg


  還可以改變飽和度S值(左圖)、加上改變顏色的明度B(右圖):

  

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  第二個;色彩平衡,默認(rèn)快捷鍵 Ctrl+B

  

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  這種調(diào)的不會像調(diào)H值那么直接的改變色相,而是通過調(diào)整cmyk模式來改變色彩傾向。

  (C =青色、 M =品紅色、 Y=黃色;K=黑色)下的青色、洋紅、黃色的占比,這個工具的調(diào)色就很適合來調(diào)出鄰近色:

  

Photoshop動漫角色上色畫法教程六.jpg


  此外,這個工具還有一個好處,在同一個圖層有不同亮暗層次時,可以分別調(diào)整高光、中間調(diào)、陰影的色彩傾向,來調(diào)整色調(diào)。

  下圖的左半部分調(diào)整了高光部分,青色占比高就會偏亮;而右半部分的圖中間調(diào),根據(jù)固有色讓它更黃一些。

  

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  第三個:曲線 ,默認(rèn)快捷鍵 Ctrl+M

  曲線的使用,主要分為兩種。一種是調(diào)高或者降低每種通道的顏色強(qiáng)度,另一種是調(diào)整亮度值L,具體可以看下面的圖;

  

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  第一種為左上圖1通道選項(xiàng)為“RGB”的這種整體一起調(diào)的,和圖2、圖3、圖4這種把每個通道分開來調(diào)的。


  至于Photoshop怎樣給漫畫人物上色?我們可以來看一個改畫的圖例,看完你應(yīng)該就能明白了,講解會分兩個階段進(jìn)行:

  第一階段 線稿及黑白底稿

  1、我這次基本還是以題主原圖的形為主,只是稍微規(guī)整一下線條。(雖然我并不是很懂這件衣服的剪裁,也不知道人物的手和肩膀到底在哪。。)

  

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  2、上一個淺淺的灰底,同時一定要保證清晰、干凈的邊緣。


  3、在新建的「正片疊底」圖層上,畫第一層陰影。

  

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  4、再新建一個正片疊底」圖層,在上面畫第二層陰影。


  5、用“涂抹”工具,讓第二層陰影的邊緣變得模糊、做過渡。

  

Photoshop動漫角色上色畫法教程十一.jpg


  6、繼續(xù)新建一個「正片疊底」圖層,比如我們這張光源在畫面左上角。用第一個淺灰的圖層做選區(qū)之后,用漸變工具從下往上、從左往右都拉一些漸變。覺得其他需要漸變的位置也可以用噴槍畫一些。(左圖是關(guān)掉了其他圖層方便大家看到這一層的漸變效果,右圖為打開其他圖層效果)

  

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  第二階段 固有色及刻畫

  1、在得到第一階段的左圖黑白稿之后,可以將第一階段的合成一組再拷貝一份(原來的關(guān)掉以防修改備用),將拷貝組合并為一個圖層屬性為「正常」的圖層。(圖中的“灰色底”)


  2、新建一個分組,第一層為「正片疊底」圖層,同樣用最開始的人物灰底做選區(qū)之后填充灰色。之后新建的固有色圖層均為「正常」,并且把這些固有色圖層向下“創(chuàng)建剪貼蒙板”(在兩個圖層之間,按住快捷鍵alt,這個操作很關(guān)鍵)單獨(dú)區(qū)分每個部件,一個部件一個圖層,邊緣整潔、清晰。這樣雖然看起來圖層多,但是方便后續(xù)刻畫跟操作。

  

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  左圖為關(guān)閉灰色底圖層時的效果,再顯示灰色圖層之后,右圖就已經(jīng)有基本的體積感,這個時候顏色看起來比較灰比較暗,都是沒有關(guān)系的。

  

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  3、 用漸變工具,畫上簡單的背景。分兩個圖層也是為了之后如果調(diào)整顏色,會比較方便。

  

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  4、將筆刷的屬性改為「疊加」,直接在眼睫毛、眼珠、蝴蝶結(jié)等固有色的「正常」圖層上,直接刻畫一些亮色。


  5、新建兩個「正?!箞D層,把臉和脖子這種有前后遮擋的區(qū)域分開圖層畫會比較好。用噴槍畫上一些偏紅、偏黃的固有色。

  

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  6、繼續(xù)刻畫頭發(fā)、星星、臉頰,以及五官周圍的顏色變化。


  7、新建「疊加」圖層,筆刷用正常屬性去刻畫眼睛里的光澤感,并再新建一個「正?!箞D層畫上頭發(fā)與眼睛的高光。(現(xiàn)在看上去不夠白也沒關(guān)系)

  

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  8、算是加光效前的最后一步,也是比較重要的一步。

  將底下的“灰色底”拷貝,ctrl+u 打開“色相/飽和度“調(diào)整工具,勾選右下角的“著色”功能,調(diào)整整體色調(diào)。比如我們這張整體偏藍(lán),飽和度不用太高,深淺不變。最后還可以適當(dāng)調(diào)整色調(diào)圖層的“不透明度”。

  

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  第三階段 加光(特)效

  1、新建分組

  第一層為「顏色減淡」圖層,使用顏色減淡圖層的關(guān)鍵就是先整個填充黑色。再像畫固有色一樣,新建正常圖層,向下創(chuàng)建剪貼蒙板。

  另外這里繼續(xù)用人物灰底做選區(qū),再點(diǎn)擊圖層窗口底端的第二個“創(chuàng)建矢量蒙板”選項(xiàng)。

  因?yàn)榈紫聲r是顏色減淡圖層,選顏色的時候要深一點(diǎn),飽和度低一點(diǎn)。


  2、有了整體第一層亮光的感覺之后,可以把線稿組拷貝合并,用「疊加」屬性的筆刷,畫上顏色的固有色和深淺變化。

  

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  3、再針對不同區(qū)域,逐步細(xì)化調(diào)整受光之后的效果。

  下圖從左往右、從上往下分別對應(yīng)右側(cè)圖層從下往上的順序。其中只有第一個蝴蝶結(jié)的細(xì)節(jié)部分是畫在「顏色減淡」圖層上的,其余圖層均為「正?!箤傩?。

  

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  得到左圖這樣的效果之后,其實(shí)整體還是比較閃,也就是感覺有點(diǎn)過曝,比如頭發(fā)高光部分。


  4、在這組的顏色減淡圖層下面再新建兩個人物選區(qū)的灰底拷貝圖層。

  第一個,填充偏灰偏暗的藍(lán)色,圖層屬性改為「顏色加深」,不透明度可以也適當(dāng)調(diào)整。

  第二個,填充這個藍(lán)色的互補(bǔ)色,也就是色環(huán)上180度相對的顏色,圖層屬性改為「正片疊底」,適當(dāng)調(diào)整不透明度。

  

Photoshop動漫角色上色畫法教程二十一.jpg


  以上內(nèi)容就是Photoshop怎樣給漫畫人物上色的全部介紹了,這里還是想語重心長的說一句:畫畫最重要的是練習(xí)!同學(xué)們看完干貨之后有沒有爆肝練,我們是不知道的也控制不了的!每次我們發(fā)素材見到最多的也是:“去我收藏夾吃灰吧!”這幾個詞真是百用不厭,總之,文章發(fā)了之后,就靠同學(xué)們自覺啦。

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