動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):原來“動(dòng)物擬人”有這么多類型,你會選擇哪一種?

分類:動(dòng)漫視頻設(shè)計(jì)制作    發(fā)布時(shí)間:2020年04月08日    點(diǎn)擊:5264次

動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):原來“動(dòng)物擬人”有這么多類型,你會選擇哪一種?



  “擬人化”是ACG領(lǐng)域非常流行的人物設(shè)計(jì)思路,機(jī)械、武器、動(dòng)物甚至是星球,幾乎所有的人類以外的物體,都能通過擬人化的形式呈現(xiàn)。今天我就以一名普通紳士的身份,以動(dòng)物擬人為案例,帶大家增長一點(diǎn)奇怪的知識。

  

動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):原來“動(dòng)物擬人”有這么多類型,你會選擇哪一種?


  

動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):原來“動(dòng)物擬人”有這么多類型,你會選擇哪一種?


  首先是“特征擬人”,這是最為常見,也最能被大家接受的擬人方式。顧名思義,就是提取被擬人的造型的一些外部特征,添加在真人的形象之上。舉個(gè)很簡單的例子,比如把尾巴、耳朵、角、翅膀這些人類原先沒有的要素添加在人的身體結(jié)構(gòu)上,就形成這這種特征擬人。這是一種“低擬人化”的創(chuàng)作思路,僅僅保留了原型的萌點(diǎn),乍看上去好像跟真人并沒有太大的區(qū)別。

  

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  “半身擬人”同樣是比較常見的擬人方式,而且歷史由來已久了,什么羊頭惡魔、美人魚、半人馬,這些都屬于半身擬人。這種創(chuàng)作過程不再滿足與只提取萌點(diǎn),而是干脆借用了一半外形特征來進(jìn)行的擬人。當(dāng)然,這種半身傾向于保留人物比較美觀的面部,其他的部分可能會保留原型的一些特征。還記得之前有道選擇題,問這兩種擬人你會選擇哪一種?這個(gè)題太硬核了,我也不知道怎么選。

  

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  “行為擬人”在傳統(tǒng)動(dòng)畫片里比較常見,比如《貓和老鼠》就是比較典型的行為擬人。這種情況一般并不會顯現(xiàn)出過多的人物外在特征,而是從行為舉止上去貼近人類。比如直立行走、身穿衣物、用語言交流等等典型的特征,被直接放到了現(xiàn)成的動(dòng)物身上。前一陣很流行的《動(dòng)物狂想曲》是在傳統(tǒng)的行為擬人的人物設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,增加了更多人類的特征,算是行為擬人與特征擬人的結(jié)合版。

  

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  最后再補(bǔ)充一點(diǎn),動(dòng)物擬人和Furry有一部分交集,但也不能直接畫等號。furry的重點(diǎn)是有毛茸茸的特征,不光是動(dòng)物擬人,人變動(dòng)物也是可以歸為furry一類的,比如大家都愛的《來自深淵》的娜娜奇。再比如動(dòng)物的擬人化不一定帶有毛皮,這就直接脫離了狹義furry的核心要素。(配圖插畫師:lalansane、plan039、ORiHiRA_)

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