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什么是MG動畫制作,以及MG動畫的發(fā)展史

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發(fā)布時(shí)間:2017年11月02日

什么是MG動畫,以及MG動畫的發(fā)展史:


什么是MG動畫,以及MG動畫的發(fā)展史.png


先給大家科普一下什么是MG 動畫吧

首先,提起MG動畫,很多人第一反應(yīng)就是 “飛碟說”。甚至很多客戶打電話第一句話就是:“你們能不能做飛碟說?”這尼瑪就很尷尬了好吧……當(dāng)然,我很承認(rèn)飛碟說確實(shí)做得很好。但是,畢竟我是來科普的,所以還是要糾正一下這個(gè)認(rèn)識誤區(qū)——飛碟說確實(shí)屬于MG動畫,但MG動畫不只是飛碟說,還有企業(yè)MG說...

  

MG的全稱是Motion Graphic,翻譯成中文就是“運(yùn)動圖形”。它和傳統(tǒng)動畫最大的區(qū)別,就是傳統(tǒng)動畫是通過塑造角色,從而來講述一段故事!而MG動畫則是通過將文字、圖形等信息“動畫化”,從而達(dá)到更好傳遞信息的效果。雖然MG動畫里有時(shí)候也會出現(xiàn)角色,但這個(gè)角色不會是重點(diǎn),角色只是為表現(xiàn)一個(gè)信息而服務(wù)的!

  

雖然我們感覺MG動畫是這幾年出現(xiàn)的,但其實(shí)這東西在幾十年前就已經(jīng)存在了。最早MG動畫是被運(yùn)用在電影的片頭或者片尾,最開始是制片方嫌棄一些字幕太僵硬,就把這些字幕做點(diǎn)飛來飛去的動畫。后來發(fā)展到干脆做個(gè)片頭短片或者片尾短片,這就是最初MG動畫的發(fā)源地!

  

所以,MG動畫不一定非得是“搞笑的配音+科普知識+動畫表現(xiàn)”,也不一定非得是AE或者C4D制作的才叫MG動畫。它可能就是一個(gè)動態(tài)GIF,可能是一個(gè)動態(tài)PPT,或者是一個(gè)節(jié)目開場。



一個(gè)完整的MG 動畫片制作流程是怎樣的呢?

其他的團(tuán)隊(duì)我并不太清楚,但對于我們團(tuán)隊(duì)的制作流程,倒是可以聊一聊。

一個(gè)完整的MG動畫短片大致可以歸結(jié)成五步:文案腳本、美術(shù)設(shè)定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯。

首先就是要撰寫腳本,而撰寫腳本最需要的就是查詢大量的資料。現(xiàn)在有互聯(lián)網(wǎng),所以查詢資料很方便,但要甄別資料的真實(shí)性就要麻煩得多了,所以在網(wǎng)上找尋資料的時(shí)候,盡量找一些主流媒體發(fā)布的信息。資料找齊全后,就要開始編輯撰寫了,一個(gè)短片是否精彩,所有的關(guān)鍵都在這里。而MG短片的文案,最重要的是兩點(diǎn):1.語句精簡準(zhǔn)確(用來壓縮短片時(shí)長),文字畫面感強(qiáng)(這樣設(shè)計(jì)師才能更好畫)!

  

然后就是美術(shù)設(shè)定,就是需要設(shè)定好該片主要的人物造型、畫面色調(diào)、畫面風(fēng)格等等。矢量圖我們就用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,天空藍(lán)動漫就是會根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等等。這個(gè)過程看似工作量小,但哪家設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)之前不先找一大堆資料?所以,美術(shù)設(shè)定是一個(gè)非常重要的過程,一般都是由我們設(shè)計(jì)組的組長來做。

  

美術(shù)設(shè)定做好了,就開始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫分鏡,天空藍(lán)動漫的要求是要精確到每一句話一張圖的表現(xiàn)形式。所以一個(gè)5分鐘的短片,最后原畫分鏡能夠多達(dá)80多頁。所以,這就是一個(gè)搬磚的工作!

  

所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動”起來了,我們主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個(gè)“搬磚”的工作,那么做動畫就是一個(gè)“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,總之兩個(gè)字——更累!因?yàn)樽鰟赢嫷臅r(shí)候最需要考慮的是節(jié)奏,一句話有多長動畫就要剛好多長,掌握不好這種節(jié)奏就會讓片子要么拖沓,要么急躁!

  

一般完成這樣一部短片,天空藍(lán)動漫團(tuán)隊(duì)需要20天左右!但最快的2天也做過,至于最終效果嘛,肯定是時(shí)間越長質(zhì)量越好咯!

  

聊聊MG動畫行業(yè)的現(xiàn)狀和未來~

首先,MG動畫在國內(nèi)的發(fā)展也才不到五年的時(shí)間,五年的時(shí)間足夠讓原本優(yōu)秀的小團(tuán)隊(duì)變得十分強(qiáng)大!同樣,也會吸引很多劣質(zhì)小團(tuán)體加入搶食大軍。首先,這屬于一個(gè)影視中的細(xì)分行業(yè),蛋糕肯定有,但絕對沒大家想象中那么大!MG動畫行業(yè)現(xiàn)在的報(bào)價(jià)高的可高達(dá)6萬每分鐘,但低價(jià)的幾百元每分鐘也在做。所以,設(shè)計(jì)行業(yè)的價(jià)格標(biāo)準(zhǔn),就是沒有標(biāo)準(zhǔn)!MG動畫行業(yè)也屬于設(shè)計(jì)行業(yè),影響設(shè)計(jì)價(jià)格最大的因素絕對是公司的名氣,或者你個(gè)人的名氣。而影響你名氣的,往往也就是你曾經(jīng)作品的影響力了。所以,作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,沉下心的學(xué)習(xí),抓住機(jī)會搞出幾個(gè)拿得出手的作品,是提升自己段位的唯一方法!段位上去了,價(jià)格才上得去!

  

怎樣才是一個(gè)好的MG動畫?

首先,一個(gè)好的短片,是由多方面構(gòu)成的,主要就包括:主題、文案、美術(shù)、動畫效果、音樂音效等等。但作為設(shè)計(jì)師而言,很容易就陷入“唯設(shè)計(jì)論”的怪圈,也就是把美術(shù)和動畫當(dāng)成決定短片成敗的最主要因素。實(shí)際上,美術(shù)和動畫跟其他環(huán)節(jié)一樣,只是構(gòu)建短片的一部分而已。一部好的短片,絕對是每個(gè)環(huán)節(jié)都做得精致,結(jié)合到一塊才是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的Mg動畫!

  

但是,現(xiàn)在市面上充斥著許多靠“堆素材”堆出來的MG動畫,往往這樣的作品價(jià)格低廉,眼花繚亂的“素材庫動效”,給人感覺就兩個(gè)字——油膩!靠這樣手段來完成作品,永遠(yuǎn)都沒辦法提高!在黃鶴樓動漫這個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)動畫設(shè)計(jì)師接受公司的第一條規(guī)定就是——禁用任何素材


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