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武漢黃鶴樓動畫制作流程大揭秘

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發(fā)布時(shí)間:2017年11月02日

動畫制作流程大揭秘:


  相信有很多小伙伴都很好奇動畫是怎么制作出來的?怎樣才能讓畫面動起來呢?今天我們就來為大家答疑解惑啦~


  日本動畫一般制作流程,大致可分為前期(籌備)、中期(動畫方面的制作)和后期(配音和宣傳等)

  1、策劃

  2、制作經(jīng)費(fèi)

  3、動畫前期一:腳本

  4、動畫前期二:導(dǎo)演的工作

  5、動畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作

  6、動畫前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作

  7、動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作

  8、動畫前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作

  9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo)

  10、動畫中期二:動畫師

  11、動畫中期三:著色/上色人員

  12、動畫中期四:特效及特效人員

  13、動畫中期五:攝影及攝影效果

  14、動畫后期一:剪接

  15、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)

  16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成

  17、試映,宣傳,行銷


  用一張圖來表示,當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)(??????)??


動畫制作流程圖.png


為了能更直觀的讓小伙伴們了解動畫制作的過程,我給大家準(zhǔn)備了一些圖配合講解~


制作人確定要制作的動畫


制作人確定要制作的動畫a.png


制作人確定要制作的動畫b.png


腳本

動畫腳本就是動畫劇本。記載臺詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時(shí)間的分割等等。


動畫制作劇本.png

設(shè)定,主要有角色設(shè)計(jì)(角色外貌表情等,原設(shè))


動畫制作人設(shè)設(shè)定.png


機(jī)械設(shè)計(jì)(類似高達(dá)等動畫需要專門的機(jī)械設(shè)計(jì))


動畫制作機(jī)械設(shè)定.png


設(shè)定美術(shù)風(fēng)格(背景的風(fēng)格)、色彩等


動畫制作場景設(shè)定.png


絵コンテ

根據(jù)腳本,將文字轉(zhuǎn)化為分鏡,非常重要的一步。一般由演出家完成,分鏡中都會標(biāo)明分鏡編號、畫面、運(yùn)動、臺詞和效果音、分鏡持續(xù)多少秒等信息。(ps:很多動畫監(jiān)督都是演出家出身哦!)


動畫制作分鏡設(shè)定.png


レイアウト(layout)

動畫場景設(shè)定.png


設(shè)定畫面構(gòu)成,在分鏡的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)各個畫面,人物位于什么樣的背景中,人物位于背景中的什么位置,攝像機(jī)將會怎么樣運(yùn)動之類的。因?yàn)槿宋锖捅尘笆遣煌朔珠_負(fù)責(zé)的,所以レイアウト(layout)顯示的信息顯得特別重要。


動畫制作原畫.png


原畫

由原畫師繪制原畫,主要繪制畫面動作的關(guān)鍵幀(如動作的起始點(diǎn)、動作中間重要的運(yùn)動點(diǎn)等)(ps:有說原畫師工資很高,其實(shí)在日本一般的原畫師工作量很大而且工資也不是很高。注意這里說的是一般的原畫師。)


動畫制作原畫設(shè)定.png


動畫

由動畫師完成,在原畫的基礎(chǔ)上繪制,使畫中動作運(yùn)動起來。一般新人都是從動畫師做起的,做上幾年動畫師后才成為原畫,原畫師實(shí)力足夠后就可以勝任作畫總監(jiān)、角色設(shè)計(jì)等職位了。


動畫制作動畫師調(diào)動畫.png


色指定、彩色

指定畫面各個部分的顏色,上色。


動畫制作色彩指定.png


撮影?カメラワーク?特殊効果

將人物背景合在一起。有需要特殊效果的加上特殊效果。(簡稱特效)


動畫制作特效合成.png


編集

對素材進(jìn)行剪輯。


動畫制作素材編輯.png


アフレコ

聲優(yōu)們后期配音。



ダビング(dubbing)

添加各種效果音(如腳步聲,開門聲等)、添加BGM。


動畫制作音效.png


實(shí)際制作過程中,原畫、動畫、背景、美術(shù)、CG這些都是同時(shí)在進(jìn)行,有些時(shí)候也會根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整順序,動畫制作現(xiàn)場十分緊湊,一環(huán)緊扣一環(huán),投入大量人力物力,一季度一季度的輸出新番。


小貼士:

當(dāng)一秒鐘有24張圖以上的時(shí)候,人的肉眼看起來就會是連續(xù)的影像。所以在制作動畫的時(shí)候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格,日文的話叫做一個“コマ”。迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。效果相當(dāng)好,但是工作量相當(dāng)大。日本把24幀/秒的叫做Full Animation,姑且翻譯為“全幀動畫”。最早最早的日產(chǎn)動畫電影就是這樣的,學(xué)歐美的做法。但是成本實(shí)在太高,只能做成電影。


之后,我們都認(rèn)識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了革命性的動畫制作方式——Limited Animation,相應(yīng)就叫做限幀動畫吧。這種做法就是不把24張都畫出來,而是只畫8~12張,一張畫就占3幀的時(shí)間長度。當(dāng)然,這只是一個平均數(shù),不是全片都是這樣,需要動的就多些,不需要動的就少些,因此我們可以看到,日本動畫有很多靜止畫面。

        

這套方法一直沿用到現(xiàn)在,雖然器材上有革新,但是制作流程沒有太大的變化。


黃鶴樓天空藍(lán)動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:13995660877 企鵝QQ:76211136

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