發(fā)布時(shí)間:2020年01月03日
微課中動(dòng)畫的課件怎么制作呢,F(xiàn)ash課件制作中的工具認(rèn)識(shí):
一、Stage(舞臺(tái))
編輯電影畫面的矩形區(qū)域。
使用FLASH制作動(dòng)畫就像導(dǎo)演在指揮演員演戲一樣,當(dāng)然要給他們一個(gè)演出的場(chǎng)所,在FLASH中稱為舞臺(tái)。舞臺(tái)由大小、音響、燈光等條件組成,F(xiàn)LASH中的舞臺(tái)也有大小、色彩等的設(shè)置;跟多幕劇一樣,舞臺(tái)也可以不止一個(gè)。
二、Timeline(時(shí)間軸)
一場(chǎng)電影,光有舞臺(tái)還不行,重要的是有演員按某種時(shí)間安排進(jìn)行演出,應(yīng)用到 Flash 動(dòng)畫制作中,這種時(shí)間安排則由時(shí)間軸來(lái)完成。
三、Frame(幀)
我們都知道,電影是由一格一格的膠片按照先后順序播放出來(lái)的,由于人眼有視覺停留現(xiàn)象,這一格一格的膠片按照一定速度播放出來(lái),我們看起來(lái)就“動(dòng)”了。動(dòng)畫制作采用的也是這一原理,而這一格一格的膠片,就是
Flash 中的“幀”。“幀”其實(shí)就是時(shí)間軸上的一個(gè)小格,是舞臺(tái)內(nèi)容中的一個(gè)片斷。
在默認(rèn)狀態(tài)下,每隔 5 幀進(jìn)行數(shù)字標(biāo)示。
四、Key Frame(關(guān)鍵幀)
在電影制作中,通常是要制作許多不同的片斷,然后將片斷連接到一起才能制成電影。對(duì)于制作的人來(lái)說(shuō),每一個(gè)片斷的開頭和結(jié)尾都要做上一個(gè)標(biāo)記,這樣在看到標(biāo)記時(shí)就知道這一段內(nèi)容是什么。
在Flash里,把有標(biāo)記的幀稱為關(guān)鍵幀,它的作用跟電影片斷是一樣的。除此之外,關(guān)鍵幀還可以讓Flash識(shí)別動(dòng)作開始和結(jié)尾的狀態(tài)。比如在制作一個(gè)動(dòng)作時(shí),我們將一個(gè)開始動(dòng)作狀態(tài)和一個(gè)結(jié)束動(dòng)作狀態(tài)分別用關(guān)鍵幀表示,再告訴Flash動(dòng)作的方式,F(xiàn)lash就可以做成一個(gè)連續(xù)動(dòng)作的動(dòng)畫。
五、Scene(場(chǎng)景)
電影需要很多場(chǎng)景,并且每個(gè)場(chǎng)景的對(duì)象可能都是不同的。與拍電影一樣,F(xiàn)lash可以將多個(gè)場(chǎng)景中的動(dòng)作組合成一個(gè)連貫的電影。當(dāng)我們開始要編輯電影時(shí),都是在第一個(gè)場(chǎng)景"Scene
1"中開始,場(chǎng)景的數(shù)量是沒有限制的。
六、symbol(符號(hào))
符號(hào)是指電影里的每一個(gè)獨(dú)立的元素,可以是文字、圖形、按鈕、電影片段等等。就象電影里的演員,道具一樣。一般來(lái)說(shuō),建立一個(gè)flash動(dòng)畫之前,先要規(guī)劃和建立好需要調(diào)用的符號(hào),然后在實(shí)際制作過(guò)程中隨時(shí)可以使用。
七、Instance(實(shí)例)
當(dāng)把一個(gè)符號(hào)放到舞臺(tái)或另一個(gè)符號(hào)中時(shí),
就創(chuàng)建了一個(gè)該圖符的實(shí)例,也就是說(shuō)實(shí)例是符號(hào)的實(shí)際應(yīng)用,符號(hào)的運(yùn)用可以縮小文檔的尺寸,這是因?yàn)椴还軇?chuàng)建了多少個(gè)實(shí)例,
Flash在文檔中只保存一份副本。同樣,運(yùn)用符號(hào)可以加快動(dòng)畫播放的速度。
八、Library Window(庫(kù)窗口)
用以存放可以重復(fù)使用的符號(hào)的元素。
九、Layer(圖層)
圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過(guò)它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。
層有兩大特點(diǎn):除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是說(shuō),下層的內(nèi)容可以通過(guò)透明的這部分顯示出來(lái);圖層又是相對(duì)獨(dú)立的,修改其中一層,不會(huì)影響到其他層。
在Flash MX中又加入了層文件夾。
十、Action Script(動(dòng)作腳本)
Action Script是Flash的腳本語(yǔ)言。與JavaScript相似,Action
Script是一種面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言。Flash使用Action
Script給電影添加交互性。在簡(jiǎn)單電影中,F(xiàn)lash按順序播放電影中的場(chǎng)景和幀,而在交互電影中,用戶可以使用鍵盤或鼠標(biāo)與電影交互。例如,可以單擊電影中的按鈕,然后跳轉(zhuǎn)到電影的不同部分繼續(xù)播放;可以在表單中輸入信息等等。使用ActionScript可以控制Flash電影中的對(duì)象,創(chuàng)建導(dǎo)航元素和交互元素,擴(kuò)展Flash創(chuàng)作交互電影和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的能力。
十一、Components(組件)
這是在Flash MX中新增加的功能,替代并擴(kuò)展了Fash5中的SmartClip(智能剪輯)。組件是用戶化的可Action
Script控制的動(dòng)畫。比如一個(gè)dial Components,你所能撥指針的范圍(最大值和最小值)是一個(gè)可調(diào)的參數(shù)。
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