發(fā)布時(shí)間:2019年12月04日
認(rèn)識(shí)mg動(dòng)畫,mg動(dòng)畫的制作流程以及mg動(dòng)畫用于哪些地方:
隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,動(dòng)畫的表現(xiàn)形式變得越來越豐富。而MG動(dòng)畫就是在多媒體技術(shù)迅猛發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)得到高度普及下應(yīng)運(yùn)而生的。本文將通過對(duì)MG動(dòng)畫的分析,使大眾更加了解MG動(dòng)畫及其發(fā)展前景。
一、MG動(dòng)畫的概念
顧名思義,MG動(dòng)畫即Motion
Graphic,通常翻譯為動(dòng)態(tài)圖形。它是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,MG動(dòng)畫在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段,其側(cè)重點(diǎn)是非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式。與傳統(tǒng)的動(dòng)畫相比,MG動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律比較簡(jiǎn)單,視覺上不如傳統(tǒng)動(dòng)畫流暢。但是,這不會(huì)給人們觀影帶來不適感,因?yàn)樗\(yùn)用獨(dú)特的色彩和各異構(gòu)成,吸引了觀眾的眼球。
二、MG動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)
與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,MG動(dòng)畫有其不可超越的優(yōu)勢(shì)。了解傳統(tǒng)動(dòng)畫的人士都知道,傳動(dòng)的二維動(dòng)畫制作,無論在時(shí)間、金錢還是人力上都是耗資巨大的。例如,制作一部5分鐘的傳統(tǒng)二維短片,從前期臺(tái)本設(shè)計(jì)到后期剪輯再到出片,可能要花費(fèi)一個(gè)團(tuán)隊(duì)1個(gè)月的時(shí)間,而用MG動(dòng)畫制作的話一個(gè)星期就可以完成。為什么會(huì)有這么大的區(qū)別呢?這就要從MG動(dòng)畫的特點(diǎn)來分析。
其一,MG動(dòng)畫的動(dòng)畫人物、動(dòng)畫場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單。它不像二維動(dòng)畫,每個(gè)人物、動(dòng)畫場(chǎng)景都需要畫得那么精細(xì),這樣在運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景調(diào)度上就會(huì)省力很多,既節(jié)約了成本,也節(jié)約了時(shí)間。
其二,運(yùn)動(dòng)規(guī)律簡(jiǎn)單。因?yàn)镸G動(dòng)畫遵循簡(jiǎn)單的圖形動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,在運(yùn)動(dòng)時(shí)減少了很多動(dòng)畫的幀數(shù),不像傳統(tǒng)動(dòng)畫那樣復(fù)雜。
其三,敘事手段簡(jiǎn)單。傳統(tǒng)二維動(dòng)畫都要靠其豐富的人物互動(dòng)和對(duì)話,來敘述故事。而MG動(dòng)畫通過簡(jiǎn)單動(dòng)畫畫面和畫外音來敘述故事就可以。
MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在了解MG動(dòng)畫特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合視覺暫留的原理,以逐幀、插值動(dòng)畫和合成動(dòng)畫等方式傳遞設(shè)計(jì)信息,激發(fā)觀眾的反應(yīng),形成了MG動(dòng)畫特有的制作方式。
三、MG動(dòng)畫的制作流程
(一)文案制作
每個(gè)動(dòng)畫必然都是從文案開始,不管是傳統(tǒng)動(dòng)畫還是MG動(dòng)畫。尤其是MG動(dòng)畫,文案是其重要組成部分,它對(duì)于MG動(dòng)畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè)MG動(dòng)畫的質(zhì)量。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在:一種是畫外音解說,另一種是沒有聲音的字幕,這兩種不同的文案形式與畫面互補(bǔ)互成,讓MG動(dòng)畫的畫面變得更加生動(dòng)、完美。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,接著必須考慮文案與畫面互補(bǔ)的關(guān)系,把這種關(guān)系作為文案創(chuàng)作的前提。一個(gè)成功的MG動(dòng)畫文案,通常能使觀眾挖掘畫面的內(nèi)涵,使畫面的整體表現(xiàn)力得到提升,激發(fā)觀眾與之產(chǎn)生共鳴。
(二)分鏡設(shè)計(jì)
在這個(gè)過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)以及動(dòng)畫形象和場(chǎng)景的風(fēng)格都能得以體現(xiàn)。因此在分鏡設(shè)計(jì)前,設(shè)計(jì)師一定要對(duì)文案做深刻的理解,確定了整個(gè)劇本的風(fēng)格后,在做分鏡時(shí)才不會(huì)偏離整體的風(fēng)格,從而避免造成劇本與畫面的偽和感。
(三)動(dòng)畫制作
這個(gè)過程就是一個(gè)整合的過程,首先要根據(jù)前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本,利用Illustrator來繪制人物、場(chǎng)景等矢量圖形。把這些繪制好的矢量素材與先前準(zhǔn)備好的聲音、視覺素材等元素一同導(dǎo)入After
Effects剪輯合成軟件,人們就可以進(jìn)行動(dòng)畫制作。MG動(dòng)畫制作在導(dǎo)入前要注意分層繪制和分層導(dǎo)入,后期的動(dòng)畫制作都要以分層的形式來進(jìn)行(這和制作二維動(dòng)畫時(shí)是一樣的)。例如,繪制一個(gè)動(dòng)畫人物時(shí),對(duì)他的頭部、四肢、身體等,只要是需要運(yùn)動(dòng)的部位都要進(jìn)行分層繪制,最后以分層的形式導(dǎo)入After
Effects,以便逐幀分層制作動(dòng)畫。為了讓整個(gè)MG動(dòng)畫達(dá)到一個(gè)良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配會(huì)讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具個(gè)性。
(四)后期剪輯
這個(gè)過程主要是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作過程中存在的問題,以及時(shí)反饋修正。在這個(gè)過程中,要充分運(yùn)用視聽語(yǔ)言的知識(shí),對(duì)鏡頭進(jìn)行合理的剪輯。一部成功的動(dòng)畫片離不開剪輯師,其決定了整個(gè)影片的節(jié)奏感。
四、MG動(dòng)畫的種類
隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,MG動(dòng)畫呈現(xiàn)的方式也變得越來越多樣化。按照畫面的呈現(xiàn),MG動(dòng)畫可以分為二維、三維;按照傳播媒介的不同,它可以分為電影片頭類、電視欄目包裝類、交互媒體類、公共空間類、游戲類等。
五、MG動(dòng)畫的現(xiàn)狀
中國(guó)MG動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)展得比較廣泛,但與國(guó)外相比,理論研究比較滯后。國(guó)外已經(jīng)有很多MG動(dòng)畫的研究著作,中國(guó)卻很少引進(jìn),對(duì)于MG動(dòng)畫的研究也少之又少,各大高校也沒有開展系統(tǒng)知識(shí)的教育,這點(diǎn)還需要加強(qiáng)和完善。在技術(shù)方面,中國(guó)已經(jīng)發(fā)展得比較成熟。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,MG動(dòng)畫已經(jīng)逐漸滲入各個(gè)領(lǐng)域,如電影產(chǎn)業(yè)、新聞廣告業(yè)等。在空間的探索方面,中國(guó)還是非常欠缺的。MG動(dòng)畫在空間呈現(xiàn)上可以有多種方式,但國(guó)內(nèi)的MG動(dòng)畫還只限于二維平面。中國(guó)應(yīng)該多向國(guó)外學(xué)習(xí),嘗試超越二維的空間限制,使動(dòng)態(tài)圖形與人類并存于一個(gè)多維的空間。
六、MG動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)
作為一個(gè)新媒體,MG動(dòng)畫正在不斷的發(fā)展中。但是,有些人認(rèn)為MG畫面結(jié)構(gòu)單一,過來過去都是那幾種變換,人總會(huì)看煩的,兩三年后就會(huì)被淘汰。筆者并不贊同這一觀點(diǎn)。其實(shí)MG動(dòng)畫在很早前就已經(jīng)存在了。17世紀(jì)左右,歐洲就出現(xiàn)了詭盤、萬(wàn)花筒等形形色色的光學(xué)娛樂器具,這便是最早的MG動(dòng)畫的呈現(xiàn)方式。隨著傳播媒介的不斷發(fā)展,MG動(dòng)畫也不斷發(fā)生變化,呈現(xiàn)方式也越來越豐富。如今MG動(dòng)畫在多媒體領(lǐng)域已經(jīng)無處不在,尤其是在廣告界,它以其扁平化的風(fēng)格受到了互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)可。它能夠?qū)⒆陨盹L(fēng)趣、易懂、節(jié)奏感強(qiáng)的畫面與品牌文化相結(jié)合,讓觀眾既能體會(huì)到產(chǎn)品的特性又不覺乏味。與傳統(tǒng)廣告相比,MG動(dòng)畫能夠在短時(shí)間內(nèi)通過移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)更大范圍的傳播,擴(kuò)大了受眾群,提高了廣告的收益率。因此,它已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)的廣告,成為廣告界的新寵兒。隨著社會(huì)的快速發(fā)展,MG動(dòng)畫會(huì)被電腦技術(shù)革命性的發(fā)展推向一個(gè)新的高點(diǎn)。
隨著近年來互聯(lián)網(wǎng)視頻營(yíng)銷爆破式增長(zhǎng),動(dòng)漫短視頻制作成為各個(gè)行業(yè)成功營(yíng)銷方案的要害。不可忽視的是,如今在企業(yè)宣傳視頻制作使用的最多的一種風(fēng)格——MG動(dòng)畫風(fēng)格,已經(jīng)漸漸成為主流。拋開高昂的明星代言,MG動(dòng)畫宣傳早已經(jīng)足夠完美展現(xiàn)產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)。與傳統(tǒng)角色動(dòng)畫的不同就在于,我們?cè)谥谱鞯腗G動(dòng)畫時(shí)不僅有鮮明、刻畫細(xì)膩的角色人物以及有趣的故事情節(jié)設(shè)定等,更強(qiáng)調(diào)的是隨著時(shí)間的推移,對(duì)要展現(xiàn)的內(nèi)容以一種有趣新穎、美觀的邏輯圖解去呈現(xiàn),讓人們更愿意、更有興趣去了解動(dòng)畫內(nèi)容。
那么對(duì)于營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)來說:MG動(dòng)畫具體可以用在哪些地方呢?
產(chǎn)品宣傳片:用于介紹說明產(chǎn)品特點(diǎn)
MG動(dòng)畫的特性對(duì)于精準(zhǔn)定位、表現(xiàn)產(chǎn)品特點(diǎn)來說再合適不過了,圖形、音樂搭配動(dòng)效呈現(xiàn),讓受眾能夠更加獨(dú)特的感受到產(chǎn)品特點(diǎn)。比如小短片,通過用扁平化的圖形碎片重組呈現(xiàn),加上符合產(chǎn)品調(diào)性的配色和富有節(jié)奏感的的音樂,僅僅幾秒,就給人很強(qiáng)的帶入感。
品牌宣傳片:用于講述品牌故事
傳統(tǒng)意義上的視頻宣傳片對(duì)復(fù)雜信息的表現(xiàn)已經(jīng)變得沒那么容易,且制作成本頗高,近幾年火爆的H5、GIF等形式雖然足夠新穎,但是對(duì)于信息的整合處理還稍顯遜色。
產(chǎn)品說明講解
相信大家都不太喜歡看密密麻麻的文字,聽嘮嘮叨叨的解說。那么,對(duì)于一個(gè)較為抽象、信息量大的內(nèi)容,品牌方就要想辦法找一種形式讓受眾更樂意去聽,該怎么辦呢,MG動(dòng)畫就是一個(gè)很好的呈現(xiàn)載體。
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