C4D蒙皮:如何給一個模型制作表情動畫
上一篇文章我們講解了和角色動畫相關(guān)的一些知識,包括如何創(chuàng)建關(guān)節(jié)鏈以及如何將關(guān)節(jié)和物體做一個簡單的綁定來做機(jī)械動畫,這篇文章跟大家講講,如何給一個模型制作表情動畫,以及什么是蒙皮,直接看看制作的效果,以及C4D軟件中的一個預(yù)設(shè)綁定文件的效果。
使用姿態(tài)變形給模型做表情動畫
給一個模型做表情動畫,我們稱之為“面部綁定”。一個模型面部表情的動畫,實(shí)質(zhì)是一個模型上的點(diǎn)級別動畫,我們可以通過關(guān)鍵幀去制作。打開點(diǎn)級別動畫模式,然后給模型上的點(diǎn)線面制作關(guān)鍵幀就可以看到效果,但是在角色動畫領(lǐng)域效率會偏低。
在C4D做面部綁定,一般來說我們會使用姿態(tài)變形標(biāo)簽來做(不了解姿態(tài)變形標(biāo)簽的可以去看看小技巧66,這邊就不再展開)。通過創(chuàng)建姿態(tài),設(shè)置面部各個位置點(diǎn)的最終位置,然后制作出不同的姿態(tài)來制作動畫。選中模型右鍵選擇角色-姿態(tài)變形標(biāo)簽,然后在標(biāo)簽中勾選點(diǎn)選項(xiàng),就可以進(jìn)入編輯狀態(tài)設(shè)置記錄模型的點(diǎn)級別姿態(tài)。
這里有兩種調(diào)節(jié)動畫比較有效率的方法,第一種是使用柔和模式,在移動某些位置的點(diǎn)的時候,可以依據(jù)不同的權(quán)重范圍,影響到周圍的點(diǎn),使模型上的點(diǎn)移動后變形效果能更加柔和。
另一種方法是使用雕刻工具去修整模型上點(diǎn)的位置,這種方式會比上一種方法直觀一些,調(diào)節(jié)起來也會相對更方便一些。我們直接在菜單欄中的雕刻-筆刷,將工具調(diào)用出來,再選用抓取工具去對模型表面的點(diǎn)進(jìn)行拉拽,如果產(chǎn)生了不平整的地方,我們可以使用平滑使模型更加平整一些。
使用蒙皮和權(quán)重貼圖來制作表情動畫
除了使用姿態(tài)變形標(biāo)簽去制作之外,我們還可以對模型進(jìn)行蒙皮,再使用關(guān)節(jié)和權(quán)重貼圖來影響模型的動畫。這個需要我們學(xué)會去繪制權(quán)重貼圖,想要有一個合適的權(quán)重貼圖,可能會花費(fèi)很久的時間去繪制,但是能得到一個不錯的效果。
我給這個模型添加了一個關(guān)節(jié)鏈,然后我們將關(guān)節(jié)綁定到模型上,綁定之后,我們就直接創(chuàng)建了一個蒙皮對象和一個權(quán)重貼圖標(biāo)簽,這時候我們?nèi)ヒ苿雨P(guān)節(jié),會發(fā)現(xiàn)并沒有發(fā)生變化,這是因?yàn)闄?quán)重貼圖并沒有選定關(guān)節(jié)的權(quán)重,所以不會影響到模型的點(diǎn)線面變化。
我們雙擊權(quán)重標(biāo)簽會直接調(diào)用權(quán)重畫筆工具,然后再選定關(guān)節(jié),給關(guān)節(jié)繪制權(quán)重,這時候再去移動關(guān)節(jié),就會發(fā)現(xiàn)模型也隨之產(chǎn)生的一定的變化,而產(chǎn)生變化的這個區(qū)域,就是權(quán)重貼圖影響到的區(qū)域,而區(qū)域內(nèi)顏色越亮影響的強(qiáng)度就會越大。
在做動畫的時候,有時會出現(xiàn)模型的面產(chǎn)生重疊和穿插,所以繪制完美的權(quán)重貼圖會比較花時間。在得到權(quán)重貼圖之后,我們還可以再去給關(guān)節(jié)添加一個姿態(tài)變形標(biāo)簽來給模型制作表情動畫。
小結(jié)
知道了這些角色動畫的基礎(chǔ)知識之后,在做角色動畫的時候,會不時遇到很多雜亂的問題,總之坑會很多,越過這些坑之后,相信做起動畫來肯定會更加的得心應(yīng)手。因?yàn)閷τ诮巧珓赢嬤@塊,我也并不是非常的有經(jīng)驗(yàn),這篇文章給大家總結(jié)了一些基礎(chǔ)知識,應(yīng)該能給大家的創(chuàng)作帶來一些新的知識。
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