三渲二技術再升級 破局國漫引潮流:
三渲二技術,即將三維的建模渲染為二維的畫面。這項技術源于日本,并被廣泛使用在了游戲、動畫的制作當中。
可以說,這項技術的出現(xiàn)對游戲、動畫的產(chǎn)能提升提供了極大程度的幫助。那么,漫畫是否也能運用三渲二技術進行制作呢?帶這個這個疑問2017年起聿弘文化開始了艱難的探索。
經(jīng)歷了兩年的時間,聿弘文化終于以自身過硬的技術水平向市場交上了自己答卷。
近日,由聿弘文化與大神互娛聯(lián)合開發(fā)的偶像企劃《幻夜的假面》已經(jīng)正式上線。據(jù)悉,該企劃完全采用三渲二技術進行制作,企劃內(nèi)容涉及漫畫、漫動畫、虛擬偶像等多個領域。目前同名漫畫先行已在騰訊動漫、快看漫畫、愛奇藝動漫等多個知名漫畫平臺開始連載。
幻夜宣傳海報
《幻夜的假面》漫畫版的故事背景發(fā)生在現(xiàn)代都市,講述了人類少女幫助四個性格迥異的妖怪偶像克服自身缺陷、成為完美偶像的勵志故事。故事帶有西方玄幻色彩,同時也不乏奮斗、友情等偶像文化正能量元素。
如果要說這部漫畫最大的亮點,那就不得不提到它的制作技術了。
《幻夜的假面》是完全采用聿弘文化獨立研發(fā)的三渲二技術進行制作的。漫畫項目的生命周期長,為了滿足讀者挑剔的口味,對人物與畫面都有著更高的要求。自2017年開始研發(fā)三渲二技術至今,聿弘文化已經(jīng)對人物建模進行了三次升級迭代,并對主要角色的表情庫以及服飾庫不斷進行優(yōu)化填充,目前用于項目開發(fā)中的正是最新的人物模型。
根據(jù)技術團隊介紹,除了漫畫的分鏡、畫面監(jiān)修是由人工完成的,其余的人物建模、場景建模、線稿、上色、特效等流程均交由電腦制作。對比人工流水線技術存在差異、效率與品質(zhì)難易保證等問題,三渲二制作流程有著一套更加嚴格、明確的標準化操作,可以有效的避免品質(zhì)下降、畫面崩壞嚴重的問題。
白摸-描線-上色
但三渲二技術也并不完美,目前通過三渲二技術制作的畫面與完全手繪的畫面終究會有所差別。為了提升畫面質(zhì)量、避免違和感問題,在《幻夜的假面》制作流程中畫面監(jiān)修與三維建模是同步進行的。在前期人物建模完成后,畫師就對模型的細節(jié)線條進行調(diào)整,使畫面更加貼近手繪效果。
幻夜的假面內(nèi)頁圖片
目前經(jīng)過制作團隊的層層把關,《幻夜的假面》的畫面質(zhì)量已經(jīng)達到了同類少女漫畫作品中較為優(yōu)質(zhì)的水平。但技術團隊仍在持續(xù)對技術進行優(yōu)化,力求優(yōu)化建模、畫面質(zhì)量,降低后續(xù)制作中細節(jié)返修的頻率。
三渲二技術的應用也為漫畫的產(chǎn)能帶來了極大的提升。
這項技術誕生之初就是為了解決傳統(tǒng)二維動畫原畫產(chǎn)能不足的問題。與傳統(tǒng)的手繪相比,三渲二技術的人員培養(yǎng)難度要低的多。一部漫畫要找到一個風格契合、產(chǎn)量穩(wěn)定的主筆并不是不容易,而使用三渲二技術,只需要安排技術人員按照分鏡對三維模型的體態(tài)、神態(tài)、光影效果進行調(diào)整,就能實現(xiàn)漫畫的標準化量產(chǎn)。不但降低了人員上手難度,也節(jié)約了時間成本。目前,聿弘文化每個月使用三渲二技術能夠產(chǎn)出50000P的條漫內(nèi)容,年度總產(chǎn)量最高可達600000P。
建模畫面-后期-作品成稿
聿弘文化的CEO陳勇說,聿弘文化一直相信
技術是解決動漫行業(yè)產(chǎn)能問題的途徑之一,隨著平臺與讀者對動畫、漫畫產(chǎn)能要求的不斷提升,將會有越來越多的三渲二作品出現(xiàn),這是未來的主流。但三渲二只是提高動畫、漫畫產(chǎn)能的技術手段,而聿弘文化要做的遠不止這些。
陳勇表示,未來的聿弘文化將會是一個技術強大的綜合性IP公司,而不再僅僅只是作為一個動畫、漫畫承制公司。“我們不僅僅滿足于扮演一個普通的內(nèi)容供應者的角色,除了漫畫之外,今年我們將圍繞《幻夜的假面》這個IP進行開發(fā)研究,在提高團隊技術水平的同時,竟可能觸及更多的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。我們希望可以與平臺、市場一起探索IP開發(fā)的可能性,做到內(nèi)容價值與商業(yè)價值的雙重豐收?!?/p>
文/宵夜
圖/大神互娛