Moho動(dòng)畫教程 | 用這個(gè)功能可以快速創(chuàng)建角色轉(zhuǎn)頭、眨眼等動(dòng)畫效果!
上期給大家分享了動(dòng)畫的畫型、綁定等部分,本篇主要教大家如何讓做好的動(dòng)畫動(dòng)起來??梢岳肕oho中的結(jié)點(diǎn)工具或智能骨骼來完成動(dòng)畫效果。
1. 新建矢量層
注意之前說畫型時(shí)每一個(gè)部分都是獨(dú)立的,新建圖層同樣也是獨(dú)立的圖層,比如頭部與身體,手臂和衣服部分,上身和下身,下身與腿等,在調(diào)節(jié)動(dòng)畫的過程當(dāng)中需要單獨(dú)調(diào)整某個(gè)部位時(shí)更方便。
新建層
2. 調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀——把關(guān)鍵幀調(diào)到第24幀,用【選擇結(jié)點(diǎn)】工具(G)選擇要調(diào)整的部分,可以先從五官開始,移動(dòng)到需要轉(zhuǎn)動(dòng)的角度;使用洋蔥皮功能。
3. 使用【轉(zhuǎn)換結(jié)點(diǎn)】工具(T)進(jìn)行轉(zhuǎn)面的細(xì)節(jié)調(diào)整。
注意動(dòng)畫角色的轉(zhuǎn)面和真人是一樣的,所以這里要注意轉(zhuǎn)面時(shí)五官與頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)系和運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
4. 調(diào)節(jié)結(jié)點(diǎn)到第48幀,繼續(xù)使用【轉(zhuǎn)換結(jié)點(diǎn)】工具(T),調(diào)整眼皮部分,使角色在轉(zhuǎn)面的過程中有眨眼的效果。
5. 繼續(xù)調(diào)節(jié)結(jié)點(diǎn)到72幀調(diào)節(jié)結(jié)點(diǎn),用【轉(zhuǎn)換結(jié)點(diǎn)】工具(T)來調(diào)整眼皮部分,使眼部全部閉上;
注意調(diào)節(jié)哪個(gè)部位,直接選擇所屬的層級(jí)關(guān)系。
6. 調(diào)節(jié)結(jié)點(diǎn)到最終完成的幀數(shù),完成轉(zhuǎn)面小動(dòng)畫。
最后,如果大家有使用Moho制作過動(dòng)畫視頻,歡迎大家投稿至rui.geng@disontech.com.cn郵箱,包子會(huì)給大家做成一個(gè)Moho動(dòng)畫合集分享出來。有問題的小伙伴也可以在給公眾號(hào)留言和大家一起探討,包子在后臺(tái)也將竭盡全力為小伙伴們答疑解惑,趕快來投稿吧!