動畫師和原畫師在動畫制作過程中扮演著不同的角色。
原畫師主要負(fù)責(zé)創(chuàng)建動畫或游戲的基礎(chǔ)設(shè)計,
他們涉及的主要框架包括角色、景象、物件的設(shè)定等。
原畫師更注重在設(shè)計階段將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可視化的圖稿,
這樣才能輔助其他團(tuán)隊成員理解并執(zhí)行總體設(shè)定。
動畫師則是以原畫做為參考,制作出可以動的畫面。
他們通常負(fù)責(zé)將原畫師的靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)化為連續(xù)動態(tài)的畫面,
讓故事更生動,角色更富有靈性。
兩者的區(qū)別在于,
原畫師通常關(guān)注單個圖像和創(chuàng)新設(shè)計,
而動畫師專注如何將這些靜態(tài)元素轉(zhuǎn)換為動畫。
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