發(fā)布時(shí)間:2022年02月16日
MG動(dòng)畫作品的質(zhì)量主要來自:分鏡設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格、鏡頭語言、動(dòng)畫節(jié)奏和音樂音效這五個(gè)方面。在MG動(dòng)畫制作時(shí),分鏡是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),這將決定整個(gè)片子的基調(diào),它是根據(jù)主題內(nèi)容而繪制的關(guān)鍵鏡頭,畫面里要清晰的展現(xiàn)各種元素。好的分鏡設(shè)計(jì),傳達(dá)的信息準(zhǔn)確到位,沒有多余的畫面,分鏡腳本的設(shè)計(jì)不僅僅是對動(dòng)作和事件的簡單描述,更是推動(dòng)事件發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索,它是一種敘事方式。每一個(gè)鏡頭都像是一幅插圖,它可以獨(dú)立存在,這樣的一部MG動(dòng)畫一般都會(huì)非常精彩。
MG動(dòng)畫的畫面風(fēng)格不僅限于扁平化,還要考慮時(shí)間分配的比例,也就是分配給每一個(gè)鏡頭的時(shí)間,包括每一個(gè)鏡頭的時(shí)長和鏡頭中的動(dòng)作時(shí)間。但大部分MG動(dòng)畫都是以扁平化為主的。這是因?yàn)楸馄交荕G動(dòng)畫設(shè)計(jì)中一種方便有效的風(fēng)格。MG動(dòng)畫的風(fēng)格黃鶴樓動(dòng)畫理解為一種VI設(shè)計(jì),他也有自己的“視覺傳達(dá)規(guī)范”。
大多數(shù)鏡頭語言都依賴于分鏡。每一個(gè)設(shè)計(jì)元素都能夠?yàn)閯?dòng)畫的視覺形象、制作指導(dǎo)和視頻后期制作效果提供可靠的依據(jù)。有些公司會(huì)將鏡頭語言用于分鏡設(shè)計(jì),有些公司則會(huì)讓動(dòng)畫師自由發(fā)揮。鏡頭語言反映在一些場景的動(dòng)畫細(xì)節(jié)上,有的加上一些小的位移差使之更有景深感,而有的就只是一個(gè)平面;然后,元素的出現(xiàn)方式,有的會(huì)有一個(gè)彈跳,有的會(huì)柔軟的滑動(dòng)出來。
分鏡腳本的基本元素是人物角色造型設(shè)計(jì)和場景制作,在進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì)之前,務(wù)必收集好相關(guān)資料,做到充分的準(zhǔn)備。動(dòng)畫節(jié)奏是一個(gè)分水嶺,這個(gè)小細(xì)節(jié)可以快速準(zhǔn)確的區(qū)分作品的優(yōu)劣。是否脫離Flash動(dòng)畫的感覺,最簡單的一點(diǎn)是它更接近現(xiàn)實(shí)。音樂音效是畫面能與音樂的節(jié)奏相匹配,為了清楚地說明情節(jié),表現(xiàn)中心思想,空間上的連貫性是必不可少的,通過鏡頭屏幕的內(nèi)部造型設(shè)計(jì),創(chuàng)造出動(dòng)畫空間。然后音效的選擇,要聽起來很舒服,即所謂的視聽藝術(shù),讓眼睛和耳朵都得到舒適的體驗(yàn)。以上就是黃鶴樓動(dòng)畫關(guān)于MG動(dòng)畫制作出高質(zhì)量的作品要考慮的五個(gè)內(nèi)容。
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