AE制作相融動(dòng)效的幾種方法

分類(lèi):動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2018年09月16日    點(diǎn)擊:2265次

AE制作相融動(dòng)效的幾種方法:



  [相融]是我接觸MG之后一直很喜歡的一個(gè)效果,自己也嘗試尋找不同的辦法來(lái)實(shí)現(xiàn)相融的動(dòng)效,下面是我收集的幾種常用的制作方法,各有千秋。


  每種方法只有兩三個(gè)步驟,輕松實(shí)現(xiàn)相融效果。


  一、快速模糊+choke

  步驟1:做出基本的運(yùn)動(dòng),這里做的是一個(gè)黃色小球在白色圓矩上方移動(dòng)。

  


  步驟2:給合成添加一個(gè)調(diào)節(jié)層,放在最上面。給調(diào)節(jié)層添加[快速模糊]效果。

  


  


  步驟3:給調(diào)節(jié)層添加[簡(jiǎn)單阻塞工具],調(diào)節(jié)合適的參數(shù)后收工。

  


  


  二、形狀圖層的合并路徑+位移路徑(路徑偏移)

  步驟1:做好基本的圖形運(yùn)動(dòng),所有的形狀都要在一個(gè)形狀圖層下面。

  


  


  步驟2:給形狀圖層添加[合并路徑],模式為“相加”。然后再添加兩個(gè)[位移路徑],線段連接改成“圓角連接”,上面的數(shù)量的絕對(duì)值和下面的數(shù)量的絕對(duì)值要一樣,并且一正一負(fù),正的在上,負(fù)的在下。

  


  


  三、矩形+毛邊

  步驟1:做好基本的的圖形運(yùn)動(dòng)。

  


  步驟2:在需要的地方手動(dòng)添加矩形,矩形的長(zhǎng)短、粗細(xì)根據(jù)物體間的距離變化,模擬“藕斷絲連”的感覺(jué)。

  


  步驟3:給合成添加一個(gè)調(diào)節(jié)圖層,放在最上面。然后給調(diào)節(jié)圖層添加一個(gè)[毛邊]效果,注意要把“分形影響”的參數(shù)調(diào)成“0”。

  


  


  讓我們點(diǎn)評(píng)一下這三種制作相融效果的方法:

  第一種[快速模糊+choke]方法,簡(jiǎn)單粗暴,就算多復(fù)雜的圖形運(yùn)動(dòng)也能hold得住,但是圖形的大小會(huì)有所損失,如下圖所示。

  


  而第二種方法[合并路徑+位移路徑],利用兩個(gè)[位移路徑],先擴(kuò)展路徑,再收縮路徑,由于數(shù)值的絕對(duì)值一樣,巧妙地解決了圖形損失的缺陷。然而,第二種方法只能在同一個(gè)形狀圖層下進(jìn)行,因此有很大局限性,如不能用于非形狀圖層,并且形狀很多的話很難管理。


  第三種方法[矩形+毛邊],純屬手工打造相融效果,最大的好處就是相融的可控性大大增強(qiáng)!你可以打造千百種不同的相融效果。缺陷是面對(duì)大量物體時(shí),這種手動(dòng)的方法將很耗時(shí)間。

  


  MG動(dòng)畫(huà)里面還有很多很有趣的效果,相融只是其中之一,我會(huì)繼續(xù)收集、總結(jié)一些好的方法技巧整理成推送分享的哈。


  如果覺(jué)得此文對(duì)你有幫助,不妨點(diǎn)個(gè)贊。(づ ̄ 3 ̄)づ

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