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mg動畫制作連貫動作法與關鍵動作法

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發(fā)布時間:2020年08月20日

mg動畫制作連貫動作法與關鍵動作法:


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這個術語闡述了做動畫的兩種方法。第一種方法“連貫動作法”,又叫“順畫法”、“逐張畫法”,即動畫設計師在銀幕上設計的第一個鏡頭是直接明了的,以清晰的思路依次設計著每一個動作,直到完成最后一個動作為止。動畫設計師知道突出故事的要點和動作的重要性,但是最初設計的時候并不清楚設計的最終結果會是怎么樣的。因此在設計鏡頭和動作過程時需要設計師充滿想象力。正如下圖,以拍攝連續(xù)運動的物體而著名的攝影師埃德沃德·邁布里奇所拍攝的女人運動圖,展現(xiàn)的就是“連貫動作法”。   


mg動畫制作連貫動作法與關鍵動作法1.jpg


第二種“關鍵動作法”,也叫“定點畫法”、“原動畫法”,設計師會有計劃的安排一組貫穿動作,設計每個主要動作的開始和結束,也就是關鍵幀動作,使前后畫面中任務的動作和比例更好的銜接起來。而中間部分過渡幀動畫會交給助理動畫師來完成。這樣的優(yōu)勢在于動畫設計師會把更多的精力用在提升畫面效果和熟練畫技這兩方面。有了豐富多樣的動作姿態(tài),畫面就會變得清晰,更具有活力,動作直觀并簡潔明了。在相同的圖片中,高亮的關鍵動作幀展現(xiàn)的就是“定位畫法”。   


mg動畫制作連貫動作法與關鍵動作法3.jpg


實際上在動畫的制作中,將“逐張畫法”和“原動畫法”結合的方法是一種最理想的工作方式。  動畫設計師先繪制出重要的故事板畫和關鍵張,然后添加上其他必要的重要畫,比如預備動作(Anticipation),也就是原動畫法,這樣我們就擁有了動畫故事的結構。隨后再按照逐張畫法將后續(xù)的主要動作連續(xù)運動軌跡補充完整。

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